The One Company å regulere dem alle og periode; & period; & period; Vel & komma; Det er Sort of a Tie & period;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
The One Company å regulere dem alle og periode; & period; & period; Vel & komma; Det er Sort of a Tie & period; - Spill
The One Company å regulere dem alle og periode; & period; & period; Vel & komma; Det er Sort of a Tie & period; - Spill

Innhold

"Hva er ditt favorittspillutviklingsselskap?" Vel, det er et veldig vanskelig spørsmål i ansiktet av det. Jeg vet ikke om deg, men jeg prøver ikke å rangere mine favorittfirmaer for ofte, men jeg ble stilt opp med dette spørsmålet nylig, og det fikk meg til å tenke. Jeg fant at jeg var lojal mot to forskjellige selskaper, og jeg slår på at jeg ikke er den eneste.


Ikke den gjennomsnittlige historieleksjonen som kommer deg

Den første utvikleren mange vet, men færre folk kan kanskje vite hva som har skjedd med dem. Blizzard North var et datterselskap av det større selskapet Blizzard Entertainment og disse var gutta (Blizzard North) som opprettet Diablo I, II, og ødeleggelsens herre. Originalt kalt Condor ble Blizzard North kjøpt av Blizzard i 1996 like før utgivelsen av den første Diablo. Blizzard North fortsatte å skape den andre Diablo i serien som oppnådde stort salg, brøt rekord over hele linja og holdt tittelen i hele samfunnet på det tidspunktet for det beste plottet i en RPG. Unødvendig å si, var spillet nesten perfekt, spesielt gitt hvor historien sluttet i det første spillet. Naturligvis kom selskapet ut med en utvidelse som ble satt umiddelbart etter hendelsene i kjerne spillet og lagt til uten at det var unødvendig, men fantastiske funksjoner som virkelig økte spillets replay-evne og lang levetid.


Dette segmentet av selskapet var opprinnelig ment å skape Diablo III, den siste delen i den episke trilogien, men utgiveren på den tiden, Vivendi, godkjente ikke utviklingskvaliteten av spillet og de opprinnelige skaperne av Blizzard North ble avviklet. Det var en skam fordi mange diehard fans av Blizzard Norths spillstil var skeptiske da Jay Wilson kom på å utvikle den tredje Diablo som han aldri hadde hatt en innflytelse på spillene tidligere.

Det andre selskapet, som har fått enorm presse i det siste, så vel som for noen år siden med første smash hit, er kjent som Irrasjonelle spill. For de av dere som bor under en stein, er irrasjonelle spill mest kjent for Bioshock og Bioshock Uendelig så vel som de mindre kjente Systemstøt 2. Etter å ha blitt kjøpt av Take-Two Interactive, under 2K Games publishing arm, Bioshock ble utgitt og forårsaket noen alvorlige bølger i bransjen. Bioshock Sett Irrasjonell på kartet og virkelig størknet et sted i hjertet mitt, men de stoppet ikke der. Bioshock Uendelig var virkelig alt folk håpet og mer.


Betraktes av mange som mer enn et spill, men et sant kunstverk, Bioshock Uendelig er bevis perfeksjon av den første Bioshock var ikke et fluke.Bortsett fra at spillmekanikkene er flotte og det visuelle er fantastisk på hver tur, Bioshock Uendelig gitt en historie samt flere tegn som spilleren var følelsesmessig investert i. Bioshock og Bioshock Uendelig var veldig langt fra ideen om at det var en prestasjon å "fullføre" et spill og mye mer om den investerte opplevelsen av å spille gjennom historien. Og den beste delen? Hvert av disse spillene var verdt minst en ekstra spill gjennom fordi slutten av spillet vred kastet så mye informasjon i spillerens ansikt at det var en skikkelig godbit å gå tilbake og se alle de tingene spilleren savnet på det første spillet gjennom det føre opp til finalen.

Nå, fordi Blizzard North teknisk ikke lenger eksisterer, antar jeg at du kan si at irrasjonelle spill tar kaken til min favoritt. Skjærkvaliteten som disse to selskapene pumpet ut har vært forbløffende på sin egen måte, og fortjener noen seriøs anerkjennelse.