The Jungler Book & colon; SMITEs topp 5 Junglers i sesong 3

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 30 Oktober 2024
Anonim
The Jungler Book & colon; SMITEs topp 5 Junglers i sesong 3 - Spill
The Jungler Book & colon; SMITEs topp 5 Junglers i sesong 3 - Spill

Innhold

Som sesong 3 av Hugg fortsetter med Fall Split, drepene fortsetter å komme og blodbad regjerer igjen i Guds slagmark. Med fire av de beste lagene fra hver region som konkurrerer, er det lett å gå seg vill i den profesjonelle scenen - de store navnene og de beste lagene slår det ut, hver sending sender det ned til blåset.


Hvis du har holdt opp med meg, gravd jeg opp den mager på toppen Mages, Guardians og Warriors of Hugg Sesong 3, du vil legge merke til at jeg ble tapt i scenen også. Det er lett å gjøre, tross alt - det er deres rolle som fagfolk. De er stjernen attraksjoner. De er det vi ser på.

Livsnerven av Hugg er ikke SPL, skjønt. Det er vårt beste og klareste, sikkert. Det er våre Twitch-kanaler og våre fanfavoritter, våre hjembyhelter og regionale rivaliseringer. Men hva holder spillet sterkt, hva holder Hugg levende og godt er oss. Det er vår rolle. Å spille, for å støtte, å nyte. For å bli bedre og bedre til en dag, er vi de som holder Mjolnir foran hele verden.

Så vi gjør ting litt annerledes, nå. I stedet for å bryte ned toppspillene, basert på konkurransefrekvensen i den profesjonelle scenen (selv om den fortsatt vil veie tungt), Jeg er her med Topp 5 Junglere Det er noen av de sterkeste i sine roller, hva disse rollene er, og når vi skal se etter å plukke dem.


Å vite at Guan Yu er den mest hardt omstridte Warrior i spillet akkurat nå, er sikkert god informasjon - men ignorerer helt når han sendes til baner andre enn Solo, når han er plukket, eller enda viktigere når han er ikke plukket. Det ignorerer konteksten av spillet, og rolle han spiller i den - to av de viktigste delene av riktig valg av din Gud eller gudinne for et spill.

Nå med det ute av veien, få din Wrath Relics klar og la oss begynne å kutte oss til hjertet av det - de fem beste Jungle Season 3 Hugg.

Thor

En av de bokstavelige bokstavene til spillet, har Thor ført hammeren på fiender for årstider nå, og spilte en sentral rolle i både 2015 og 2016 Hugg VM. Mens andre junglerne noen ganger kan overta tordenrør, gjør det svært få på en hvilken som helst reell tidsstrek - og få, om noen, har vært jungelens herre så lenge han har.


Thor er rett og slett rock solid i de fleste områder, og svært sjelden aktivt dårlig. Han er kanskje ikke den mest aggressive tidlige tilstedeværelsen (spesielt uten Power Potions til nivå 10, for tiden), men han er oppe da både Mjolnir's Attunement og Berserker Barrage kan håndtere truende skade fra de tidlige stadiene. Mens Tectonic Rift ikke er noe spesielt kraftig så langt som CC er bekymret, er det sikkert en solid stun (som danner en "double-tap" fra Mjolnir's Attunement) som også fungerer som en midlertidig ismur fra Ymir.

Attunements "blink" -evne og Anvil of Dawn er fantastiske mobilitetsverktøy for å komme inn og ut, og tilbake i å kjempe - eller engasjere fiender fra uventede vinkler, de kan ikke ha avgjort (som "Ult" fra Fire Giant Pit tidlig spill).

Når du vil ha Thor:

Som vi sa ovenfor, er det svært sjeldent ganger du aktivt ikke vil at Thor, gjør han til et fantastisk valg for "kvalitet" lagkomposisjoner, hvor medfødte gudstyrker blir utnyttet i stedet for noen spesifikke synergier. Derimot, Han har en tendens til å jobbe best for lag og guder som krever et verktøy for oppsett og forpliktelser - i Hugg vilkår, han vil "wombo combo", og han er veldig, veldig god til det. Se etter mid laners som Ra, Nox, Agni eller Zeus som trenger litt hjelp med å sette opp sine store skader, eller lag som kan tjene mye av Anvil of Dawn, som Ares-fokuserte Area of ​​Effect-komposisjoner.

Når du ikke vil at Thor:

Kort svar: veldig sjelden.

Langt svar: Spesielt, Thanatos er ofte ansett som en direkte "counterpick" til Thor, da hans kit virker nesten modellert for å holde Thunder of God i sjakk. Når du Berserker Barrage, vil en god Thanatos Soul Reap for å stille deg ut av "spin to win" -modus. Når du er Anvil of Dawn, kan du forvente Hovering Death å følge nært bak. Mens Mjolnir's Attunement kan skade ham, vil Death Scythe høste helsen lett, mens han slår deg, og han kan enkelt matche din skade i tidlig til midtspill hvor Thor er i topp. Hvis døden er rundt, kan torden din være litt roligere enn vanlig.

Ellers, prøv å unngå å plukke Thor inn i svært mobile eller jevnlig CC-immune lag som kan fungere mens spredt ut, eller lag med krefter eller stillinger som kan deaktivere Mjolnir's Attunement - Ditt primære fluktverktøy.

Vær forsiktig med: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen og ...

Hun Batz

The Monkey Gud som lar dine fiender hylle i frustrasjon, er Hun Batz også en av de lengste konkurransedyktige / profesjonelle støttespillene Junglers i spillet - og med god grunn. Han er utrolig mobil takket være Somersault og Sacred Monkey, har skremmende skade rett ut av fontenen takket være hans infiserte streik (spesifikt, vevet dem riktig mellom evner for å maksimere skader), og har et engasjement-definerende ultimate hver bit så kraftig som Thor er i frykt, ingen ondskap.

Også en kvalitetspakke, Hun Batz er veldig effektiv på å gjøre hva en jungler inn i Hugg vil vanligvis gjøre - være truende, svekke kjørefelt, og unnslippe uheldig til din skade (og Ultimate) kommer online. Mens han ikke var helt oppe på andre Junglers tidlige skader i Power Potions-epoken, har deres siste begrensning forlatt dette allerede øverste nivået Jungler i en mye bedre posisjon. Hun Batz virkelig ønsket å gjøre det gjennom den tidlige fasen av spillet så raskt som mulig - men gav ikke mye nytte av den ekstra kraften, og det var ganske enkelt bestrøket og presset ut av sin jungel uten hjelp.

Heldigvis har den nåværende potion-less meta i sesong 3 redusert tingene litt, og Howler Monkey God har litt mer tid til å nå sitt ultimate mål - overleve og erobre.

Når du vil ha Hun Batz:

Hvis spillet ikke er en total klyngen av aggressiv aggressiv tid, er Hun Batz fantastisk på å dominere baner og spill fra nivå 5 til rundt midten av tenårene, mens du beholder en sunn dose av verktøy (og evnen til å fordampe squishier bærer) godt inn i sent spillet. Nærmere bestemt, Hun Batz er god til å følge selv de mest mobile av gudene med Sacred Monkey, slik at han kan jage ned og eliminere høyt prioriterte mål som kunne unnslippe andre Jungling-plukker.

Tidligere nevnte vi det du ikke vil ha Thor når fienden lett kan flykte - dette er akkurat situasjonen der du gjøre ønsker Hun Batz. Siden hans evne til å opprettholde fokus på et mål, ikke stole på Crowd Control (selv om Fear No Evil vil helt sikkert la deg ødelegge de fleste fiender som ikke har rensing klar), men heller sin egen mobilitet, CC-immunitet og fancy bindestrek er " Den klare utflukten fienden håpet på. En Sacred Monkey, Sacred Monkey Blink, Basic Attack, Overhand Smash, og grunnleggende angrep senere, vil se at fienden venter på respawn mens du hyler med latter.

Når du ikke vil ha Hun Batz: Lag som vil forsøke å kjempe tidlig og ofte har en dårlig vane å holde Hun Batz offline. Hvis fiendens lagsammensetning skriker "vi invaderer jungelen din", som en Bellona / Thanatos solo / jungelkombinasjon, kan det være trygt å forlate Howler Monkey på benken - eller i det minste sørg for at laget ditt er klar til å holde din side av jungelen trygg.

Like måte, lagsammensetninger som er avhengige av deres jungel, holder dem i spillet tidlig mens deres hyper-bærer kommer på nettet (tenk Chronos solo / midt, eller Freya som din "jeger") vil trolig trenge litt mer tidlig spillstøtte enn Hun Batz er komfortabel å risikere - hans skade er høy, men hans overordnede tidlige overlevelsesevne er lav, noe som gjør tidlige konkurranser i jungelen eller lane mye risikofylte proposisjoner enn normalt.

Til slutt, komposisjoner bygget for å bremse og overlaste motstanderne (som de "tre tankene" -sammensetningene sett ofte i NA-regionen i sesong 2) vil trolig være i stand til å vær stormen av Fear No Evil, forlater apen Gud med svært lite lønnsomme mål. Hvis de ikke løper, jager du ikke - og hvis du ikke jager, er det sannsynligvis tter plukker enn Hun Batz.

Vær forsiktig med: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos og ...

Fenrir

Ubundet er vår første oppføring i topp 5 som fyller den mer tradisjonelle assassinrollen i konkurransedyktig lek. Mens Thor er en tung hammer av et engasjementverktøy, og Hun Batz tolererer ikke noen apenvirksomhet når det gjelder å jage ned løpere eller dis / engasjerende lagkamp med Fear No Evil, Fenrir er en tidlig spill dominator med en tankier endgame som har ett oppdrag - søk og ødelegge.

Hvor de to tidligere er mer lagkamp orientert (og så ser en stor andel av konkurransedyktig spill), Fenrir jobber mye annerledes - for å sikre en høy prioritet dreper, og å knuse en eller to fiende baner ut av det tidlige spillet. Med Brutalize's AoE-skade (når du har alle fem runene belastet av grunnleggende angrep) og bygget i Lifesteal med Seething Hurl, har Fenrir lett det beste klart av våre anmeldte Junglers så langt. Det betyr at han kommer ut av jungelen og inn i baner tidlig, skyv bølger i hans favør tidlig, og begynn å snøball hvor han kommer opp.

På nivå 5 er Fenrirs ultimate Ragnarok (og en nærliggende lagkamerat som betaler oppmerksomhet) i utgangspunktet umiddelbar død for alle som ikke har rensing klar - og den enorme skaden kombinert med grunnleggende angrep og Brutalize betyr at det er en dødsdom selv for mange som gjøre.

Når du vil ha Fenrir:

Når du absolutt trenger jungelen til å holde det tidlige spillet for din senere kommer til å komme online, er Fenrir en av de beste i bransjen. Utrolig på invaderende fiender som er svake tidlig (som Loki solo, eller "i hovedsak alle tradisjonelle midtbaner"), trives Fenrir av snøballing tidlig i spillet, og overgår til en tøffere, forstyrrende snikmorder når spillet går lang.

Fenrir er også fantastisk for å sørge for at han bærer sin topp, da Ragnarok lar ham bære en uforberedt motstander rett til sine allierte. Dette vil fôre drapsmengden rett til de bærerne som trenger det mest, og kjøpe dem verdifull ubestemt kjørefelt.

Bare vær sikker på å faktisk holde målet stabilt når du har slått ned. Ta fienden til teamet ditt så fort du kan, men når du er der? Sitt, så opphold.

God Fenrir.

Hold også øye med fiendens jungler eller guder som stoler på hopp eller bindestrek for å rømme, som Ratatoskr eller Serqet, som grunn til å hente Fenrir. Brutalize vil følge dem uansett hvor de går så lenge du aktiverer det når de fortsatt er innenfor rekkevidde.

Når du ikke vil ha Fenrir:

Når fienden har mange sementsko å sette på deg. Selv om du ikke mangler i skadedepartementet takket være den vanlige oppstarten i Unchained, og følger opp Brutalize, er Fenrirs faktiske angrep bare ujevne - noe som betyr kremer som Erlang Shen's Pin eller Poseidon's Whirlpool kan være ødeleggende for din skadeutgang. Mens Fenrir er bokstavelig talt utenfor kjeden når det gjelder å være en jagerkiller, kan bordene veldig enkelt slå på denne store dårlige ulven når det meste av skaden din plutselig kan slås av.

Vær oppmerksom på lagets samlede skade, da Fenrir gjør det veldig bra for seg selv, men faller til "anstendig" i sent spillet, og blir i utgangspunktet en "off-tank", eller det andre eller tredje kjøttskjoldet for laget. Så hvis bæreens faktiske bærepotensial er litt på den lave siden sent, Det kan være på tide å forlate Fenrir bundet til sidelinjen.

Vær forsiktig med: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla

Ao Kuang

Hvis du måtte velge tre lydbyte som er kommet for å definere Hugg i løpet av de siste årene, ville mange av oss trolig være enige om: Brøllen til Poseidons Kraken, Bellonas krigskryp under hennes Ørns Rally, og Ao Kuang roper "En mektig stor-"

Sverd. Jeg mente, "Et mektig sverd!".

Absolutt ikke storm.

Nei, den eneste stormingen skjer er Ao Kuang stormende inn i HuggSesong 2 som en av de mektigste klassiske Assassins i spillet (etter hans totale omarbeidelse fra det vi nå gjenkjenner som Kukulkan), og hans fryktelige drageform ble sett mange ganger i finalen i SWC 2015 - og enda mer siden da , lider bare en kort benching før du tar et spor blant Hugg's mest kraftfulle Junglers.

En av de aller beste sent-spillene bærer i nåværende Hugg, Ao Kuang topper en relativt risikabel, men kraftig tidlig og midtspill med kraften til å bare slette de fleste fiender kommer nivå 20 - og flykte vanligvis i prosessen. Selv om "Loki Trade" var den klassiske utvekslingen - vår snikmorder for din dyrebare bære - endret Ao Kuang hele spillet da han holdt Loki i stand til å ta sitt viktige mål, men kom seg uten problemer takket være flyflugten som tilbys av sin King of Østsjøen ultimate. "Handel" er ikke et ord Dragon King er glad i. Han foretrekker "Ta".

Mens hans tidlige spillklar ikke er fantastisk, er det ikke det verste - skjønt han foretrekker å forlate ganking til nivå 5 og fremover hvis han kan. Som en magisk jungel er han litt dyrere enn vanlig, og litt mer skjøre - så få gullet ditt der du kan, og Prøv å få Water Illusion klar hvis du trenger å få en rask rømning.

Når du vil ha Ao Kuang:

Når resten av laget ditt har muligheten til å opprettholde lagfester alene, er Ao Kuang en fantastisk Jungler som kan plukke ut en fiende om gangen med letthet. Se etter Khepri, Fafnir eller Xing Tian støtter (skjønt Utfør også fungerer bra mot en fiende Khepri, da den helt omgår sin oppstandelse Ultimate), og ellers sterkt Crowd Control eller lagkamp basert lagtsammensetninger. Poseidon, Nox, eller Isis mid laners er også fantastiske partnere på grunn av deres evne til å slå av potensielle rømmer med kreft eller stillhet.

Jo mer teamet ditt kan fortsette kampen mens du utpeker neste offer, jo bedre for deg som Ao Kuang.

Når du ikke vil ha Ao Kuang:

Mens hans oppside er absolutt kraftig montering av en drage, er det mer enn noen hull i denne slangens skalaer. Gud som kan ødelegge Ao Kuang, eller CC mens han briste ham, er problemer - tenk Loki, Serqet og stor mage ultimate.

Sekund, Ao Kuang har problemer med gud som lett kan unnslippe fra ham. Mens du kan bruke Water Illusion til å holde tritt med slike som Xbalanque, Awilix eller Apollo, er du nå 100% forpliktet til å få dem inn i utførelsesgrensen til King of the Eastern Seas før hjelp kommer - fordi en Ao Kuang uten en flykte er vanligvis en død Ao Kuang.

Til slutt, Ao Kuang kan være ganske enkelt spesifisert mot. rensing, en støttespiller, vil negere din ultimate når den brukes riktig, slik at du sitter fast på bakken i stedet for å fly til frihet. Noen Skade over Tidseffekter, eller pulsskade, viser også et problem - som det vil avsløre plasseringen din. Når ditt primære fluktverktøy er skjult, kan den brennende kryssen i nærliggende Mystical Mails, blødninger fra malice eller gudevner, eller Hou Yi's Mark of the Golden Crow helt enkelt stave katastrofe for dine fluktplaner. Vær oppmerksom på målets elementer, og Ikke vær redd for å vente et sekund lenger på den Execute - mange ganger vil fiender få panikkskudd, rensing, slik at de er åpne for en ultimate når den gyldne gløden falmer.

Vær forsiktig med: Loki, Mages med store brast-ultimater, fiender med store mengder mengdekontroll, rensing, meditasjon, mystisk post og til slutt ...

Kali

Den svarte, gudinnen av ødeleggelse og tid, den andre formen av Devi født, og den enkelt mest splittende Jungler i alle Hugg - Kali. En hypercarry's hypercarry, en en kvinne hær, gudinnen av nivå 20 seire (og 0-27-0 KDAs) er en av de mest kraftfulle endgames tilgjengelig i Hugg... hvis du og teamet ditt vet hva du gjør.

I de fleste spill med en eller annen form for strategi finnes det et mønster som vanligvis kalles "Beskyt dronningen". Chess, CCGs, League of Legends - De har alle, eller har hatt, strategier som dreier seg om et enkelt, kraftig verktøy som beskyttes for enhver pris mens det vinner spillet alene. Hver eneste ressurs går inn i å holde den trygg, og lar den gjøre hva den gjør - de andre enhetene er helt forbrukbare dersom det holder dronningen trygt.

I Hugg, den dronningen er Kali.

Kali's vedvarende skade, som et grunnleggende angrepssentret assassin, er astronomisk når den er fullt bygget. Hun treffer som en Hunter, men mye, mye raskere - og med langt mindre mulighet til å savne. Hennes Røkelse er Stun og Power buff er formidabel, men hvor hun virkelig skinner er hennes evne til å "reset" - som tillater henne å fortsette å løpe gjennom hele fienden så lenge du kan holde henne kjempe omtrent en dårlig fyr om gangen.

De fleste Assassins er veldig "en og ferdig", eller noen ganger "to og ferdige", som jeg mener etter en drap eller to, må de unnslippe en kamp, ​​tilbakestille sine nedkjøp og helbrede. Det er store vinduer hvor en snikmorder ikke kan fortsette å kjempe uten å risikere å bli blåst opp for underliggende grunnleggende angrepskader.

Kali, derimot, er hovedsakelig avhengig av sine grunnleggende angrep (som ikke har nedkjøling), og er stadig etterfyllende helsen sin jevnt med Lash og Nimble Strike, nekter å dø helt med sin Ultimate, Destruction, eller helbredelse fra 15% til en full 80% av hennes maksimale helse takket være hennes passive Marked for Death. Hvor mange assassiner på denne listen må flykte mellom dreper, drømmer dronningen bare til neste mål, og det neste, og det neste etter det.

Når du vil ha Kali:

Hvis Thor er for engasjerende og comboing, er Hun Batz for å jage ned og forstyrre lagkamp, ​​Fenrir er for tidlig spilldominans og sent spilltanking, og Ao Kuang er for single target late game assassinations, er Kali for når laget ditt trenger " en plan". Hvis du har en mengde mengdekontroll og kjøttskjold, men ditt sentte spill mangler, er en god Kali ditt svar.

Se etter guder som kan skrelle for henne, eller utvide henne allerede betydelig overlevelsesevne - Khepri og Afrodite er felles konkurranse plukker å holde Kali drap, mens flere vanlige alternativer som Guan Yu eller Bacchus er også bra. Så lenge teamet kan forstyrre fienden, skrell for deg og holde deg fra å bli utbrent når CC'd, kan Kali være all skade du trenger på nivå 20.

Når du ikke vil ha Kali:

Legg merke til at jeg sa "på nivå 20". Selv om det er litt av en generalisering, som Kali sikkert kan komme på nettet før da, er hun vanligvis på sitt fulle potensial i sent, sent spill. Jo mer aggressive og tidlige spill orienterte fiendens lagkomposisjon er, desto mer forsiktig må du være når du spiller Kali, og jo mindre du kanskje vil ha henne samlet. Du kan fortsatt sikkert bære komme sent spillet, men det antas der er et sent spill.

Smarte fiender kan bare prøve å vinne spillet før det er en dronning å beskytte, og det er ikke mye Kali kan virkelig gjøre med det. Så hvis dine fiender allerede har utarbeidet en ganske solid tidlig oppstilling, se for å forsøke å invadere, eller laget ditt er ikke mye for å skrelle, kan du trygt si at dronningen er død for denne kampen. Ikke vær redd, skjønt - hun vil leve lenge i den neste.

Vær skeptisk til: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, stor mage ultimate - generelt kan ting slå deg eller drepe deg når du ellers er for høy helse for å få din Ultimate løping.

Mens det viste seg var denne Topp 5 helt Assassins (vel, 4 Assassins og en Mage som fungerer som en), det er to tigre med øyne som sikkert brenner lys for et skudd på jungelen. Etter hvert som sesong 3-meta blir stadig tynnere, søker flere og flere lag Junglers klar og villig til å krølle. Det er en kort liste over Warriors som kan hacke den der ute i den dype, mørke jungelen, men Bellona og Erlang Shen er på toppen av det. Hold viten din om deg, ellers kan du finne deg litt uforberedt på boksekampene, Warrior Junglers pleier å ta med seg.

Inntil da, gå ut og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvordan du hacket deg gjennom rankingsbørsten og kom ut konge eller dronning av jungelen med HuggTopp 5 Junglere i sesong 3.