The Girl og Robot & colon; Intervju med Salim Larochelle

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
The Girl og Robot & colon; Intervju med Salim Larochelle - Spill
The Girl og Robot & colon; Intervju med Salim Larochelle - Spill

Innhold

Gleden var all min når jeg fikk mulighet til å skyte noen spørsmål Salims vei, han kjører en KickStarter for Jenta og roboten sammen med hans lag på Flying Carpets Games. Salims rolle i utviklingen dekker spilldesign og programmering, det er fem andre medlemmer involvert:


  • Monaka designer tegnet og lager reklamekunst,
  • Peet Lee gjør 3D tegnmodeller,
  • Francois Gilbert lager alle animasjonene,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponerer musikken,
  • og Olga Urbanowicz gjør nivået kunst ...

For å starte Salim, kan du fortelle meg hva The Girl og Robot er?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot er et tredje person action / eventyrspill hvor du tar rollen som en ung jente som prøver å flykte fra et slott regnet av en ond dronning. På hennes måte møter hun en mystisk robot som kan styres eksternt og sammen møter de mange utfordringer som tester styrken til deres nye, funnet vennskap. "

Mens alle andre prøver å replikere realisme på en eller annen måte, Jenta og roboten gir visualer som tydelig forteller spilleren de er i en fantasiverden.

Å se påhengeren brakte tilbake minner fra Miyazaki-filmer, atmosfæren som går med kunststilen og musikken i Studio Ghibli-brikkene, skriker bare eventyr.


Jenta og roboten bringer noe av den samme sjarmen til indie scenen. Selv om det ikke er produsert av Studio Ghibli, er påvirkningen fortsatt tydelig, så vel som forsettlig. Leser fra KickStarter kampanjesiden: "Spillet bringer spenningen til klassiske spill som Legenden om Zelda: Ocarina of Time og ico, og par dem med følelsen av underverk og eventyr funnet i animerte filmer som de fra Studio Ghibli.”

Den visuelle oser av eventyr og historie, akvarell kunst stilen er så forfriskende. Mens alle andre prøver å replikere realisme på en eller annen måte, Jenta og roboten gir visualer som tydelig forteller spilleren de er i en fantasiverden. Det er sant at indie spill scenen er forskjellig og henvender mindre til realistiske kunst stiler, men å se det gjort så bra er sjelden.

Hva inspirerte din kunststil?

Salim Larochelle: "For kunsten bestemte vi oss for å gå med en håndmalt stil, siden den passer så godt med temaet i spillet vårt. Vår kunstner Monaka har en stil som er japansk, men det kan nytes av mennesker fra hele verden, litt som Studio Ghibli-filmene. "


Hvilke inspirasjoner bidro til at du utviklet The Girl og Robot?

Salim Larochelle: "Følelsen av eventyr som jeg får fra spill som jeg elsker fra både min barndom og nåtiden, spill som The Legend of Zelda, Ico og Dark Souls."

Den grunnleggende mekanikken i spillet kommer over som tradisjonell, med vridningen er at du skal benytte både jenta og roboten til å fullføre utfordringene og oppdage mer av historien. Som et eksempel, i traileren ser vi roboten står på en steinknapp for å åpne en port, slik at jenta kan passere gjennom. Når vi har kontroll over roboten, administrerer vi slåen på onde, kanskje er det en hjerne og brawn slags avtale?

Kan du dykke inn i gameplaymekanikken litt mer?

Salim Larochelle: "Spilleren kontrollerer jenta, men han kan når som helst bytte kontrollen til roboten med et enkelt trykk på en knapp. Han må bruke både jenta og robotens evner til å utvikle seg. Jenta kan løpe fort, hoppe høyere og gå i små områder. Roboten kan angripe på nær og lang rekkevidde, men beveger seg mye langsommere. Spilleren belønnes ved å få tilgang til neste område og ved å oppdage mer av historien med hint i miljøet. "

Hvorfor KickStarter?

Salim Larochelle: "Vi gikk på KickStarter for å samle inn penger for å hjelpe oss med å fullføre alle nivåene og bringe spillet til en høyere kvalitet."

Enkelt nok, ikke sant? Vel sannsynligvis ikke for dem, men for oss er det like enkelt som å dele eller donere litt ekstra grønn.

Hva er et par av de kule insentiver for å tilbakebetale kampanjen din?

Salim Larochelle: "Jeg tror det største incitamentet er kunnskapen om at du bidro til å bringe dette fantastiske spillet til livs. Men hvis det ikke er nok, gir vi også gode belønninger som spillet, kunsttrykk, lerret og kunstbøker. "

Jenta og roboten er en varm og karismatisk historie med eventyr og utforskning. Det ville være synd å gå glipp av en slik godbit. Ved slutten av intervjuet spurte jeg Salim ett siste spørsmål.

Var det noen dag da du ønsket å slutte utvikling?

Salim Larochelle: "Nei aldri."

Hvor får du jenta og roboten

Du vil kunne Jenta og roboten på PC, Mac og Linux via Humble Store og Desura. Flying Carpet Games ser også på damp og konsoller, men det er heller ikke bekreftet ennå. De tar sikte på å frigjøre spillet i slutten av 2014.

Mange takk til Salim for hans tid å gi meg svar på mine spørsmål, jeg ønsker laget lykken med Jenta og roboten. Jeg fordi man ikke kan vente på å få hendene mine på den.