Døde år ønsker å gjenopprette kreativitet i en nedslående sjanger

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Døde år ønsker å gjenopprette kreativitet i en nedslående sjanger - Spill
Døde år ønsker å gjenopprette kreativitet i en nedslående sjanger - Spill

Zombier er blitt en stor del av vår kultur, og ingensteds er dette klarere enn i videospill. Med de gjentatte tropene av sjangeren som helhet er ethvert friskluft mer enn velkommen, noe som er grunnen til at et spill som Zerobyte Studios Døde år er en fin sommerbris i dette clichéd zombie apokalypse spillet riddet ødemark.

Hva er Døde år handle om? Ifølge Døde år Pressemelding,


Døde år foregår i et åpent miljø hvor urbane og naturlige landskap øker som omen til den forsvinner menneskelige regelen. I dette fengslende eventyret er du bundet til å utforske og forstå denne nye verden, hvor et skremmende løp av opprørte zombier, samt en smal pakke sultne villdyr, forener i sitt flammende ønske om å fortære deg. Men du er ikke helt alene! Ved din side vil en trofast venn - hundens vilje hjelpe deg med å kjempe tilbake, overleve og tilpasse seg. Din nådeløse vilje til å leve, din vits, smidighet, styrke og til og med kreativiteten din, er den eneste garantien for at dere begge skal overleve. Hunden er mer enn bare en del av laget; han har evnen til å utvikle overlevelses- og kampstrategier, lære nye ferdigheter og gi nyttig informasjon. Du utvikler seg som et lag, men har også ferdighetene til å handle selvstendig eller i gruppe. Sammen går du fremover og håper å forstå og tilpasse seg i den ugudelige epoken. "




Spillet ser nyskapende ut, og prøver å skille seg fra resten av zombieoverlevelsesgenren av spill så mye som mulig med sin utformingssystem, topp nedsynt, RPG-egenskaper, furry companion, samt mange andre elementer.

Fra det vi ser på traileren, ser spillet ut til å være en spøkende fortelling om den generelle dødsfallet i en zombieapokalypse. Den irriterende tingen om det er det faktum at karakteren din er helt alene med hunden sin og ingen andre til å hjelpe.

Spillet ser ut som en hvor spilleren kunne bli lett nedsenket i sin verden, selv tapt i, hvis du ikke er forsiktig.

Det er verdt å merke seg at det er frykt i de fleste spillernes hjerter om hundens tilsynelatende uunngåelige død, noe som er en felles frykt når det gjelder moderne zombiemedier. Selv om vi ikke vet hvordan det vil ende, med det som kan oppfattes så langt, ser spillet ut som om det vil påvirke. Det handler bare om spillfellesskapet for å avgjøre hvor stor en innvirkning det vil få.

For øyeblikket har prosjektet ikke blitt fullt finansiert ennå av Kickstarter-kampanjen, men det har en utgivelsesdato satt for oktober 2014 på PC, Mac og Linux.


Oppdatering 4/26/2014: Kickstarteren er midlertidig stengt til de kan fullføres for demoen.