Innhold
10,000,000 var et spill jeg plukket opp på et innfall da jeg var klar til å gå på tur. Lite visste jeg at det ville raskt bli et av mine favoritt mobile puslespill. 10,000,000 er en hybrid RPG / matchende puslespill / eventyrspill, en kombinasjon som er like deler rare og strålende.
Historien om 10,000,000 er minimal, ikke at jeg forventet noe sinn å blåse fra et fangehullskrypende puslespill så langt historien går. Du spiller en unamed fange som har som mål å score ti millioner poeng for å tjene sin frihet. Poeng blir scoret ved å utforske fangehull, slåss monstre og finne skatt. Når du ikke dreper monstre og plager fangehuller, vil du oppgradere fengslet ditt for å få bedre våpen og rustning.
10,000,000 ser ut og høres ut som et gammelt NES-spill. Grafikken er ikke noe å skrive hjem om, men hvis du liker den gamle 8-bits stilen, vil den appellere til deg.
Fiender og hindringer er lett identifiserbare, slik at grafikken ikke forårsaker forvirring til tross for sin gamle stil. Musikken er fengende, spesielt dungeon crawling sangen. Brukergrensesnittet er enkelt å navigere. I mobilversjonen er beholdningen din øverst. Under det er den visuelle representasjonen av karakteren din som beveger seg gjennom fangehullet som støter på dører, kister og fiender. Å ta opp resten av skjermen er puslespillets del av spillet. PC, Mac og Linux versjoner av spillet er nesten det samme, bare med beholdningen flyttet til venstre.
Dungeon crawling x puzzling = Fun
For det meste av spillet, vil du undersøke fangehuller og slåss monstre.
Når du kommer inn i fangehullet, begynner tegnet å bevege seg mot høyre side av skjermen til han møter et hinder (bryst, dør eller monster). Mens du er oppe mot et hinder, beveger du sakte mot venstre side av skjermen. Hvis du berører venstre side, mister du og går tilbake til fengselet. Å ta skade fra fiender vil flytte deg nærmere på venstre side av skjermen også. Du kan krysse disse hindringene ved å legge opp tre eller flere av blokkene nedenfor.
Matchende blokker gjøres ved å flytte hele rader eller kolonner (som en Rubiks kube). Matchende sverd eller magiske wands vil angripe monstre med melee eller magiske angrep henholdsvis og skjold redusere skaden du tar fra fiender. Nøkler låse opp dører eller kister. Ryggsekker gir deg varer til varen din. Sten og treblokker kan akkumuleres for å oppgradere fengselet ditt. Å drepe monstre og låse opp kister gir deg gull og gjenstander. Elementer kan brukes til å angripe fiender, låse opp låser, bevege seg nærmere på høyre side av skjermen, eller endre blokkene du har tilgjengelig.
Tilbake i fengselet kan du tilbringe tre og stein for å gjenoppbygge rom som lar deg bruke gullet ditt på våpen og rustning oppgraderinger eller erfaring med karakteroppgraderinger for å hjelpe deg med å komme videre i hver fangehull. Hver fangehull kommer med en liste over utfordringer som vil netto du opplever poengbonuser.
De ulike hindringene du står overfor gjør dette spillet veldig dynamisk. Hvert spill du spiller er litt annerledes, noe som krever at du planlegger forut, justerer for eventuelle gjenstander du finner, fiender du møter, eller blokkere arrangementer du får. Det er mer strategi for det enn ditt gjennomsnittlige matchende puslespill.
Jeg liker dette spillet veldig bra. Det er en av de få mobiltitlene å bo på telefonen min i flere måneder. Rubik's Cube-lignende matchende mekaniker var ukjent, men når jeg ble vant til det, ble spillet veldig morsomt. Hvis du er en fan av puslespill, sjekk den ut. Du kan finne den på Android Market, Apple App Store, eller på Steam.
Vår vurdering 8 10.000.000 er en stor hybrid av puslespill og dungeon crawler.