Innhold
Husk når Kingdom Hearts var bare "Disney møter Final Fantasy“? Hvem visste at ville være så enkelt (og rent) som det ville få. Spanning ni titler og nesten like mange plattformer, KH har bygget en franchise slik jeg kan bygge en kake: Forutsatt råd fra faktiske bakere for å legge til lag etter lag til jeg har et herlig ustabilt kakertårn, løst holdt sammen av godteri-søt frosting og angre.
Kaller det kompleksitet eller convolution, men vi er som syv "sidespill" fra å ringe KH sammenhengende. Det er en voksende smerte. Square-Enix har blitt scrambling for å lindre med PS4-remasterne i hele serien, alt i håp om at nye fans kan teoretisk komme seg opp i fart før langvariglang-avhengig frigivelse av Kingdom Hearts III neste år.
Men la oss være ekte: hvem har tid til å spille igjen alle de spillene? Bedre spørsmål: hvem egentlig ønsker å fortsette å spille Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Ja, det er nå offisielle oppsummeringsvideoer, men denne historien har vært brewin i 15 år. Hvordan kan en cutscene-kompilering gjøre det noen rettferdighet?
Skriv inn Marco, bedre kjent som Everglow, som har gjort litt av et navn for seg selv blant KH døhards for hans playthroughs, Union χ [Cross] historia oversettelser, og selvfølgelig, 30-min utvidet KH spor som har raskt tatt over musikkspillelistene mine. À la Jiminy Cricket, Everglow har vært en stabil KH kroniker siden 2012, men i løpet av april lanserte han sitt mest ambisiøse prosjekt til dags dato: omtale hele helheten av Kingdom Hearts saga. I video. kronologisk.
Ved første øyekast, Everglow er Kingdom Hearts Tidslinje (KHT) kan høres svakt enkelt, men vær ikke lurt til å tro at dette er bare et annet playthrough. KHT linjer de svært spredte delene opp i den nøyaktige rekkefølgen de oppstår. Så, Aqua chugging gjennom Rike av mørke mens Sora gjør sin første (av så så mange) reiser gjennom Agrabah. Untangling 15 års interwoven plot tråder ville være et stort foretak på egen hånd, men KHT tar det flere Sora-sko-trinn videre ved å sette ut for å gjenfortelle KH saga så effektivt (og affectingly) som mulig.
Topp og over: De fleste episodene trekker fra flere titler for å tilpasse historien kronologisk.
Vi har sett cutscene kompileringer før, selvfølgelig, men selv Nomura-sertifiserte, som Dager og Coded "Filmer" faller flatt fordi videospill, på grunn av sitt medium, forteller hovedparten av deres historier gjennom førstehånds erfaring. Med dette i bakhodet, skaper Everglow hver episode med en balansert blanding av cutscenes og gameplay, nøye kuraterer en unik rytme som gir seerne en full opplevelse uten å bli slått ned med bølge etter bølge av knap-mashing.
Det er Everglows unike blanding som setter KHT fra hverandre, og etter min mening bør franchisen se på denne stilen og tempoet i fortellingen når vi tar våre første ukjente skritt inn i hva i helvete de har kokt opp etter Xehanort Saga.
[Re] Født av søvn
Tidslinjen begynner selvfølgelig ved å tamme den internasjonale kontantkua som er Kingdom Hearts χ (inkludert nettlesertittel, mobilspill før og etter rebranding, og den nesten uanstendige CGI-filmen) til en historie som ikke bare gir mening, men også betyr noe. Så imponerende er en prestasjon som det imidlertid når vi treffer Fødsel av søvn at tidslinjen virkelig begynner å skinne.
For å være ærlig, har jeg aldri vært stor BBS fan. Det er helt ~ting~ tilbake i 2010 hadde tre spiller-tegn, som er konseptuelt dope som helvete. Den mindre dope delen var at den trianglede tilnærmingen gjorde at du spilte gjennom de samme hendelsene gjennom tre forskjellige perspektiver, i tre separate gjennomspill. Og la meg fortelle deg, Disney Towns lykkelige tur-minigames var ikke mer sjarmerende tredje gangen enn de var de første.
Pacingen går til helvete nesten umiddelbart, og karakteriseringen går med den. Vi bruker ca 15 timer med hver av hovedpersonene - Terra, Aqua og Ven - og får fortalt om og om igjen hva en spesiell vennskap de har, men vi ser det aldri for oss selv fordi gameplay krever at de holder seg isolerte til spillets klimaks (som KH2Sin hemmelige film ødelegger nesten fullstendig).
Det gjør det egentlig vanskelig å bry seg om dem som en brukket vennegruppe, i stedet for bare å se en håndfull whiny unge voksne som kunne bruke noen kommunikasjonsrådgivning. Slutte å fortelle meg om dine problemer! Snakke til hverandre! Jøss!
Everglow fletter disse tre separate trådene inn i en mye sterkere, samlet historie. I stedet for å kjøre nivået på en gang, holder vi en nøkkelbearer om gangen, og vi holder oss fast i hver verden for komplekse, sammenhengende, vellykkede buer (som vanligvis starter med Terra ved et uhell å skru opp noe, ven vandrer rundt som en dope og Aqua trailing etter dem, plukke opp bitene).
De dissonante høyder og nedturer i deres vennskap begynner å harmonisere.
Mer enn en la oss spille
Slik jeg ser det, er det to typer mennesker: de som spør, "Hvorfor vil noen ha det se et videospill? "og de som lagret deres Watch Later spilleliste med La oss spille. Liker det eller ikke, har videospill skåret ut et kulturelt øyeblikk der Mario Tennis er like mye en tilskuersport som sin virkelige motpart. Det er en ting.
Og mens jeg er virkelig allergisk mot ubehagelig YouTuber-kultur, driver jeg ofte gjennom de dårlige vitsene og kjører kommentaren fordi det er noen spill jeg vil oppleve selv når bankkontoen min ikke vil gi meg. Det er liksom å måtte gå over til en irriterende venns hus for å spille noe, og de nesten ødelegge det ved aldri å stenge opp.
Med tidslinjen er det alle gleder av Kingdom Hearts med ingen av de vanlige La oss spille forstyrrelser. Faktisk vil jeg nesten heller se Everglows videoer enn å spille spillene selv. Hans spill er så mesterlig og så kunstnerisk at det raskt blir en integrert del av fortellingen.
Fødsel av søvn har et av de mest robuste evnessystemene i franchisen, og fyller ut hver tegns dekk med individuelle ferdigheter som Everglow gjør hver kamp dynamisk. Noen av de større beats av hver sjefs kamp Jeg er sikker på at han planla ut på forhånd, men fordi dette er et videospill, må han også koreografere som han går, finjustere og improvisere slik at etterbehandlerne går av som urverk, og forlater mest varig innvirkning hvert trinn på veien.
Som en maleren foran tre forskjellige fargepaletter bruker Everglow Terra, Aqua og Ven til å utvikle kinematiske øyeblikk på fluen, samtidig som de innlemmer stiliserte berører for å fremkalle deres distinkte personligheter. Ser på ham, det er nesten som å se at en skuespiller utgjør en karakter på scenen.
Ever-patient Aqua tar sin tid i kamp, og lar ofte motstanderen slå seg først, og i historiens høydepunkt viser han alvorlig tilbakeholdenhet i noen av kampene mot sine egne venner. I mellomtiden strekker Terra inn, som passer for sin impulsive natur. Og måten Ventus briser rundt arenaen, er kampene like mye et sorgløst spill til ham som de er til spilleren.
Det er disse små, blinke-og-du-savner-det detaljer som hever gameplayen til en kunstform jeg aldri har sett i La oss spille før.
Sjekk ut klokken 16:00 for et utmerket eksempel på hvordan Everglow blander spill og historiefortelling.
Kanskje det beste eksempelet på dette prosjektets gjennomtenkte innovasjon er bruken av Trinity Limits. Mens treenighetsgrensen har vært en stift Kingdom Hearts angrep, Fødsel av søvn bruker den spesielt til å fremkalle bindingen mellom Terra, Ven og Aqua. Når Everglow utnytter sine grenser på viktige øyeblikk, øker han de følelsesmessige innsatsene ved å redigere i karakter voiceover som best illustrerer den komplekse dynamikken mellom de tre.
La meg fortelle deg at den "dynamiske" i spørsmålet ikke alltid er ubetinget kjærlighet, noe som gjør det enda mer interessant. Jeg trodde ærlig at jeg ville bli lei av dem mot slutten, da det var minst en Trinity Limit per episode, men på grunn av nyansen bak den valgte dialogen og Limits bruk som etterbehandler til kritiske sjefslag, gjør Everglow hver av de føles like friske og effektive som de første.
Cutscene redigeringene og spillet karakterisering virkelig arbeider underverk sammen, passende å komme til hodet på climax av spillet i "Episode 30: Destiny er aldri igjen til sjanse", hvis montasje (gjenvinning Wayfinder Trio vennskap midt i sammenbruddet) faktisk forlot meg pusten.
Fandom Freak-Out
Denne ukens hele kolonne er teknisk Fandom Freak-Out, men det ville være feil for meg å (rettmessig) prise tidslinjen som det største multimediebidraget til Kingdom Hearts fandom uten å gi gale kudoer til noen av de strålende bidragsyterne til "A" -siden av dette AV-mesterverket.
Begynner rundt strålende hage i Fødsel av søvn Everglow-benet begynner å inkludere flere av Project Destatis anerkjente orkestrasjoner på viktige øyeblikk. Min favoritt så langt må være inkluderingen av Rikus tema fra deres første full lengdealbum Light fra Født av Søvn der han arver nøkkelbladet fra Terra.
Prosjekt Destati gjorde bølger dette i løpet av mars med den etterlengtede utgivelsen av deres andre album, Darkness, og har allerede antydet (gjennom deres overraskende robuste sosiale medier) til en tredjedel i verkene (fordi de beste tingene i KH kom i tre år).
Prosjekt Destati beskriver seg som "en feiring av den rike musikalske poengsummen til Kingdom Hearts-spillene." Utenfor konteksten slår scenene og sjefene seg, forteller musikken en historie selv, konstruerer imponerende og bevegelige buer som strekker seg over deres diskografi. På denne måten passer Project Destati perfekt sammen med Everglows prosjekt, både etter å fortelle en historie (like gammel som tid) på en helt ny måte.
Jeg kan bare forestille meg hva tidslinjen vil gjøre med Darkness 10-minutters "Xion" spor når vi treffer Dager. Jeg vil holde vev på hånden for den.
The Final Swallow
Jeg kan ikke si det nok: Everglow er Kingdom Hearts Tidslinjen er en gave. Hvis du er en nybegynner som prøver å machete deg gjennom loren før KH3 eller en gammel fan som ønsker å oppleve historien i et nytt lys, er dette prosjektet for deg.
Akkurat nå jobber Everglow fremdeles KH1 (som spiller ut interspersed med Aquas reise i 0,2), og parallellene er bananer gode. Tro ikke på meg? Sjekk ut hva han gjorde med Neverland. Hvis du starter nå (og ser ganske mye non-stop i tre dager), bør du ta opp akkurat før KH's klimaks, som lover å være et helvete av et show.
---
Det er alt for denne uken, folkens. I kommentarene nedenfor, fortell meg om dine Låt oss spille opplevelser. Hva er dine favoritter? Hvorfor ser du på dem? La oss snakke med deg.
Teen (aldri rettidig, alltid varm) er en ukentlig kolonne gjennomsyret av spillkulturen og fandom-opplevelsen. Still inn torsdager for en annen kopp med innhold!