Innhold
Dette har vært en av de vanskeligste brikkene for meg å skrive. Som noen som absolutt elsker Watch, flytter til Paladins var litt av en kamp. Jeg har spilt utallige kamper og tilbrakte timer på timer å spille Watch. Jeg er fast forankret i mekanikken til hvordan Watch spiller.
Jeg nevner alt dette for å fortelle deg at jeg er partisk.
Flytter til Paladins å undersøke denne artikkelen føltes som et skritt for meg. Det er ikke fordi de to spillene er akkurat det samme, fordi de ikke er det. Paladins har noen veldig store forskjeller som gjør at det føles akkurat forskjellig nok til å være sitt eget spill. La oss ta en titt på noen av dem nå.
1. Du er låst inn i en helt for spillet.
I motsetning til Watch hvor lagkomposisjonen din endres hver gang et nytt hinder blir presentert, Paladins låser deg til en helt for hele spillet.
Før du starter spillet, blir du sendt til en tegnvalgsskjerm. Bare en av hver helt kan velges per lag. Etter at du har valgt din helt, kan du tilpasse deler av heltens antrekk med det skinn du har låst opp eller kjøpt.
Når spillet begynner skjønt, er du låst inn i den helten. På grunn av dette kan laget ditt føles litt overkjørt hvis det andre laget velger helter som er mer kraftige enn lagets helter.
Som noen som kom fra Watch til dette spillet, følte dette litt forstyrrende. Å se en helt som klart blåste hele laget mitt uten å være i stand til å snu og bytte til den heltens teller gjorde det til litt frustrerende spill til tider.
For noen som kommer fra en MOBA-bakgrunn skjønt, kan dette være rett opp bakgaten din. I en MOBA er alle spillerne låst til en enkelt helt eller mester, og du må stole på forskjellige faktorer for å overvinne fiendens lag. Å se som en MOBA-utvikler skapt dette, jeg kan forstå hvorfor dette var deres måte å gå om karaktervalg og design. Det er tider i et spill av Watch Når laget trenger noen til å slå av helten, spiller de for å ta vare på et problem som det andre laget har presentert. Hvis den personen ikke er i stand til å spille telleren til det problemet, kan laget være i trøbbel. Paladins fjerner dette motspillet helt ved å låse deg til den ene helten.
2. Bygger på bygg på bygg
For å hjelpe deg med å slå en kamp til din fordel når lagets sammensetning ikke skjærer det, Paladins benytter forskjellige bygg som buffer karakteren din mens du spiller. Den første av disse bygger er presentert i form av kort som er låst opp i spillets loot-kist eller kjøpt med valuta i spillet. Disse kortene er knyttet til spesifikke tegn og gir dem forskjellige forsterkninger til ulike aspekter av hvordan de spiller. Det kan være noe så enkelt som nedkjølingsreduksjon, eller effekter som å legge livstall til angrepene dine.
På toppen av kortsettene dine som du tar i kamp, er det en in-game-butikk som lar deg kjøpe forskjellige løft som umiddelbart blir brukt på karakteren din. Boostene er delt inn i fire forskjellige kategorier; forsvar, lovbrudd, mobilitet og helse. Du har kun lov til å kjøpe en ferdighet fra hver av disse kategoriene, men hver ferdighet har en oppgraderingsbane som styrker disse boostene mens du spiller.
Varemerker har aldri vært noe jeg personlig likte; det er det som kjørte meg bort fra spill som League of Legends og Hugg. Jeg likte ikke å måtte lære om alle disse elementene eller hvilken rekkefølge jeg trengte for å oppgradere mine evner. Jeg ville bare komme inn i et spill og spille. Hvis dette er noe som aldri plaget deg, kan dette være rett opp bakgaten din.
3. Gratis å spille
Kanskje den største forskjellen mellom Paladins og Watch er det Paladins er gratis å spille. Det er en viss felles kunnskap om gratis å spille spill som de fleste spillere bør gjenkjenne når de spiller dem. Fritt til å spille spill låser ofte visse deler av spillet bak paywalls eller timere som kan gjøre for en utfordrende opplevelse, og Paladins gjør det første.
For eksempel, du har bare tilgang til 8 tegn (9 hvis du kobler din Twitch konto med din Paladins konto) og må kjøpe alle de andre med enten gull i spillet som du tjener gjennom å spille, eller deres krystall premium valuta. Du har muligheten til å betale $ 19,99 som gir deg tilgang til alle nåværende og fremtidige tegn, men sammen med noen andre bonuser.
Du har også forskjellige tier av loddbokser som du kan kjøpe.Den grunnleggende løsningsboksen er ulåst når du spiller, men de andre formene av loddbokser kan kun kjøpes med premiumvalutaen. Disse premiumpostkassene er hvor du kan låse opp kule kosmetikkene du kan tilpasse din karakter med. Du har sjansen til å låse opp disse med de vanlige loot-boksene, men sjansene dine for å få disse er mye høyere med premiepostkassene.
Denne hele inntektsmodellen skal være kjent for de fleste MOBA-spillere. Hvis dette er noe du er villig til å håndtere, Paladins bør ikke utgjøre noe problem for deg. Hvis du foretrekker å ha alt som spillet kommer til å tilby, ved å betale en pris, Watch er sannsynligvis kommer til å bli mer fart.
Å gi kreditt hvor kreditt skyldes, Paladins føler at du kan spille spillet uten å sette inn penger i det og fortsatt ha en god opplevelse. Spørsmålet jeg tar med det er at det andre du vil gjøre noe mer med spillet, vil du sannsynligvis måtte skille ut noen penger. Selv om du bestemmer deg for at du vil bruke den $ 19,99 for alle tegnene, vil du tilbringe litt penger når du vil tilpasse utseendet til noen av tegnene.
Jeg vil si det Watch er imidlertid ikke mye bedre. Selv om jeg brukte $ 60 for Origins utgave av spillet, hvis jeg vil låse opp alle kosmetikkene, må jeg heller spille i årevis eller shell ut litt penger. Grunnen til at jeg fremdeles leter mot Watch i dette tilfellet er det alt jeg trenger å bruke pengene mine på, er kosmetikk og ingenting annet.
Hvis du skulle sitte meg og fortelle meg, måtte jeg velge mellom Watch og Paladins å leke for resten av livet mitt, Jeg velger Watch hver gang. Jeg foretrekker bare sin gameplay og design som helhet. Det er ikke å si Paladins er et dårlig spill - det er det ikke. Jeg nekter ikke at jeg hadde det gøy mens jeg spilte. Jeg fant meg selv konsekvent å tenke jeg ville helst være å spille Watch alt mens jeg spilte Paladins. Jeg tror dette har å gjøre med hvilke spill jeg foretrekker å spille som en helhet.
Paladins føles mer som MOBA skytteren som Watch ble klassifisert som når den først kom ut. Dette kommer ikke som noen overraskelse for meg, som utviklerne bak Paladins også opprettet Hugg. Hvis denne typen gameplay og mekanikk er mer din fart, kommer du sannsynligvis til å elske spillet. Hvis du foretrekker et mer lagbasert spill, Watch er definitivt kommer til å være spillet for deg.
Hvilket spill foretrekker du? Gi meg beskjed i kommentarene!