Tales from the Borderlands Ep & period; 1 og tykktarm; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 og tykktarm; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spill
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 og tykktarm; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spill

Innhold

Den ene bekymringen i oversettelsen fra førstepersonsskyting til historiedrevet episodisk punkt-og-klikk var for det meste henrettelse - og ikke bare i den smakfulle kjøtt-sykkelen-go-smoosh slags måte.


Telltale Games har tross alt laget et husstandsnavn for seg selv med deres (mye bedre) overføring av De vandrende døde Sesong 1 og 2, og for den kritikerroste Ulven i blant oss. Begge ble rost for sin intrikate historiefortelling, atmosfære og handling - som kommer som en avgang fra skinnende stormdusjer, heaving Moxxie bryst og alt ut av Handsome Jacks munn som vi har lært å elske fra Borderlands franchise. Så det viktige spørsmålet var dette:

Gjør det fortsatt føle som en Borderlands spill?

Svaret er ... ja. Ja det gjør det.

Fra det øyeblikket du laster inn i hovedmenyen, er følelsen like å synke inn i en komfortabel, kjent, internett-sofa. Mens du logger deg på en Telltale-konto i stedet for Gearboxens SHIFT, er utseendet og identiteten det samme som oppsettet Borderlands.


Når du hopper inn i spillet, blir den åpne filmfilmen uttalt av den samme fortelleren. Den tørre, skjelettbelastede støvskålen er kjent selv om de rustede veiskiltene ikke er, og du får fremdeles se en skag kraftfullt møte forretningsvinkelen til et motorbil. (Selv om våre uskaddte helter Vaughn og Rhys må vokse over de fattige muslimske mutterene.

Samtidig inneholder det kjennetegn ved en Telltale punkt-og-klikk-tidsbestemt dialog valg, "Clementine vil huske" s, små situasjon point-and-klikk, rask tid hendelser, og fra tid til annen, smertefullt langsom karakter manøvrerbarhet.

Historien i Tales blir fortalt i ettertid - tvingt ut, hogtied og kidnappet av en fremmed med gassmaske og stemmeveksler, møter du Rhys (deg), selskapets mann. Hans talenter inkluderer skanning hemmelige filer med hans roboten øye, corporate kowtowing og knusende (imaginære) hjerter i knyttneve. Fortelling hendelsene som førte til hans uunngåelige fange, er vi trukket inn i fortellingen om denne run-of-the-mill corporate kiss ass som bare prøver å komme tilbake på sin nylig fremmet arch-nemesis (og ny sjef) ved å stjele en hvelvnøkkel med stjålet selskapsmidler.


Selvfølgelig er ikke alt som det ser ut, så vi møter Fiona (også deg), grifter og snakkesam konge, for å høre hennes side av historien.


Velstilt med rasktflyttende dialog og handling, er dette en god historie fortalt godt. Humøret er en temperert blanding av Borderlands og Borderlands 2 - Masse slapstick og uhelig humor, men tonet ned og mindre try-hard i naturen - hva er, etter min mening, den perfekte blandingen.

Telltale er kjent for sine actionsekvenser, og Tales kommer som intet unntak. Det er noen hoppe skremmende øyeblikk (helt akseptabelt i et spill ikke om zombier og / eller grisly mord), en rekke hurtige tidshendelser der du unngår Storm Trooper-nivåskudd og bekjempe hammeren med elektrosticket ditt, og noen få minutter med gameplay hvor du kommer til å kontrollere en Loader Bot lastet for bjørn og bandit likt.

Selv om QTEer kan være touch-and-go når det gjelder spillbarhet og brukervennlighet, fungerer de godt i et historiedrevet punkt-og-klikk-miljø, og føler seg ikke ute av dette spillet. Det er faktisk ganske morsomt hvor fort du blir kastet tilbake i handlingen etter å ha sett deg tilbake for en cutscene.

Imellem disse øyeblikkene er imidlertid en rekke scener hvor du kontrollerer karakteren din i et nær-iskelt tempo rundt et rom eller en liten strekning. Hvor nedsenking prøver å ta deg inn i kjennskapen til Borderlands (for eksempel med inkludering av åpningsboksene, om enn de som fortsatt er grønnbelagte etter at de er åpnet i motsetning til i virkeligheten Borderlands spill), dette snegletivået som du kontrollerer karakteren din, føles som en fjerning derfra, hvis du ikke hadde tilfeldigvis Lilith-nivå Phasewalk-krefter, kunne du i det minste løpe i de første personskytterne. (Og du løp. Du løp overalt. Det var så mye å kjøre.)

Med hensyn til karakter cameos, en av de enkleste feller å falle inn for en utendørs studio når du gjør en ny oppføring i en franchise er å overuse en rekke kjente tegn som om å si "dette er virkelig en Borderlands spill. Egentlig. Virkelig virkelig. Ser det ikke ut Borderlands-y? La meg legge litt mer Borderlands inn i din Borderlands bare for å være sikker."

Dette spillet gjør ikke det.

Det er noen av dem, men aldri til det punktet hvor de bare hopper opp av treverket i hvert gitt øyeblikk, og de regner med de nye ansiktene like enkelt som de ville i et Gearbox-spill. Det er ganske mesterlig gjort, faktisk - en hyggelig blanding av ansikter du kjenner med ansikter som du ikke gjør, men du begraver aldri de nye tegnets skikkelse.

Mens denne første episoden ikke spilte perfekt, er min kritikk for det meste nitpicks.

Musepekeren i PC-versjonen av spillet er vanskelig å se mot de fleste bakgrunner, så i tilfelle av de fleste dialogvalgskjermer gikk jeg inn i flere anledninger der jeg ikke kunne finne markøren rask nok til å velge en dialog alternativet før timeren løp ut (heldigvis ingen der det er stille, faktisk skadet eller hindret). Dette er ikke et problem som deles av konsollversjonen av spillet der dialogalternativene samsvarer med bestemte knapper, i stedet for ved å peke og klikke.

Ved oppstart, vil spillet bli standardisert til vinduet modus - et supertone, lille, 800x600-eller-derabouts-vindu hvor den første rekkefølgen av virksomheten er å støte oppløsningen opp til opprinnelsen så raskt som mulig. Når dette er gjort, er dette ikke et problem i etterfølgende oppstart av spillet. Hvor dette ikke faser meg i det minste, har jeg kjent PC-purister til å ta det til Facebook og utover når spill ikke umiddelbart gjenkjenner deres opprinnelige oppløsning for dem "i denne dag og alder". (Guys. Chill.)

Utover det, slo jeg noen lydboller i veien der hoveddialogen ganske enkelt ikke ville spille riktig andre gang jeg startet opp spillet. Ikke relishing muligheten til å stole på 100% på undertekster for å bære meg gjennom playthrough-opplevelsen, det tok litt omstart, sjekket mine lokale filer, forbannet på gudene og dykket ned i det mørke, støvete cesspit under skrivebordet for å sjekke alle kablene mine . (Jeg er også ganske sikker på at alt dette kan bli chalked opp til brukerfeil, men siden det ble spilt rundt der nede, syntes det å være det som løste problemet.)

Sa det til deg. Nitpicks.

Disse relativt små problemene til side, spiller dette spillet som en drøm, og det eneste virkelige problemet jeg har er at det er for kort - knapt to timers spill før jeg må spenne og fortsette å spille ventespillet for episode 2.

For de av dere som er interessert i å prøve dette, anbefaler jeg sterkt å ha spilt Borderlands og / eller Borderlands 2 før du begynner. Selv om jeg antar at det kan være mulig å spille dette som et frittstående spill, rider det virkelig på mye bakgrunnsinformasjon fra foreldrefranchisen for å virkelig komme inn i historien ... og det hjelper deg ikke å jukse ved å oppsummere.

Hvis du er klar og klar for dette, se etter Fortellinger fra Borderlands for tiden på Dampsalg for 15% rabatt for ferien.

Sjekk ut anmeldelsen for Episode 2!

Vår vurdering 8 Fra fengsel-bryte en Hyperion Loader Bot til å samarbeide med en ganske kjent utseende vallejeger, er denne avviken fra hovedfranchisen en episk og morsom start!