Super MNC er død og komma; og det har fått meg glade for Blizzards Overwatch

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Super MNC er død og komma; og det har fått meg glade for Blizzards Overwatch - Spill
Super MNC er død og komma; og det har fått meg glade for Blizzards Overwatch - Spill

Innhold

Mange spillere kan ikke innse dette, men hackere, svindlere og troll kan "drepe" et spill. Mens servere kan fortsette å løpe, og spillerne loiter om samfunnet, kan et spill dø hvis samfunnet lider for mange tap. Hva kan begynne som enkle hack for "moro" eller kanskje som en måte å øke matchmaking rang kan raskt ødelegge et spills samfunn, og redusere spilleren teller til uhyggelige tall.


Det skjer som følger:

Hackere og troll tar til et spill, noe som gjør spillet til et levende helvete for spillere. Som spillere blir lei av å miste til urettferdige situasjoner eller generell ubehag i samfunnet, begynner de å forlate spillet. Når antall spillere dips under et visst punkt, vil nye abonnement på et spillfall da det ikke er nok spillere til å lage matchmaking kø vente ganger en rimelig lengde. Samfunnet blir da krummet - tusenvis av spillere blir en eller to tusen. Utviklere forlater sitt produkt som et resultat av manglende interesse i spillet, og ytterligere uttømmende spillernumre så mange balanser og rettelser skjer ikke.

Selv om serverne fortsatt kjører, blir spillet nå betraktet som "dødt", ettersom ingen nye spillere installerer spillet. Kampene blir foreldede da det ikke er nye spillere som kan prøve nye strategier, eller i det minste blande rotasjon av spillere i matchmaking. Uten utviklerstøtte eller nykommere, er de dedikerte fansen av spillet igjen i mørket for å rote.


Noen kan si at dette er en overdrivelse, og kanskje det er. Men det har skjedd minst en gang før. Faktisk skjedde det til et av mine favorittspill: Super Monday Night Combat.

Hva er Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - eller SMNC - ble utviklet av Uber Entertainment, og ble utgitt i april 2012 som et gratis-til-spill etterfølger til deres hit MOBA shooter Mandagskamp. Spillet inneholdt en unik spillestil, med fokus på en tredjepersonsskytter med MOBA-elementer som utjevning, oppdrett og så videre.

Spillet fant sted i en fiktiv - og blatant satirisk - Superbowl-lignende setting der teamet HotShots og IceMan kjemper for kontanter, premier og sponsorater.

I SMNC, hver "Pro" hadde sitt eget sett med våpen, evner og roller. Med hvert nivå kan de forbedre sine evner til å gjøre økt skade, plassere flere tårn, etc., som man gjør i populære MOBAer som Dota 2 eller League of Legends.


Pengene som er opptjent av siste treffer kreppene (i dette tilfellet roboter) ga muligheter til å kjøpe mer kraftige krypebølger som vil presse banen opp i fravær av en pro i banen.

Hver bane ble beskyttet av tårn. Når tårnene falt, kunne spillerne gå videre langs kartet, til slutt nå fiendens Moneyball. Når det ble ødelagt, vant det overlevende laget.Spillet var fylt med kaotisk moro som Pros pounded andre Pros, og botbølger sprang mot fiendens base. Massive "ultimate" angrep bidro til å få spillet til å føles som din gjennomsnittlige topp-ned-MOBA, men det tredje personperspektivet bidro til å puste livet inn i en spillestil som stort sett er ignorert av utviklere.

Tegn var også veldig fargerike. Jeg elsket Pit Girl karakteren siden hun hadde denne blandingen av en ditzy og sassy holdning som fikk meg til å le når hun kommenterte spillets nåværende situasjon. Andre tegn var også gode, og hver hadde en likbar personlighet som spillerne kunne bli glad i da de kjempet seg til seier.

Bortsett fra snikskytteren. Ingen liker MLG-spilleren parodi Sniper ...

Det høres ut som et morsomt spill ... hvorfor døde det?

Hackers, aim-bots å være spesifikk.

Hvis du lager et spill med en sniper rifle, vil sikte-botter komme til å plage spillet ditt. Dette var sant for Super Monday Night Combat. Siden Uber Entertainment er på ingen måte et Triple-A-selskap, kunne de ikke ha råd til å sette penger mot anti-hacking protokoller. Faktisk, siden de brukte sin egen klient og motor, hadde de ikke engang lyst til å bruke Valves spotty VAC system. Dette resulterte i bølger-etter-bølger av mål-bot-hackere som hoppet på sjansen til å spille den beryktede Sniper Pro.

I denne videoen bruker Gunner en aimbot for å maksimere effektiviteten til miniguns tilfeldig sprayede kuler

Spillere ble raskt lei av å bli hodeskudd til døden av mål-bot-snipere, og utgunnet av feilfri Gunners. Uber forsøkte å rette opp situasjonen ved å gjøre hodeskuddene svakere, men det var ikke nok. Når en spiller var i stand til å slå flere headshot uten å feile, og slå ned motstandere uten å savne en enkelt kule, falt spillet ganske enkelt fra hverandre.

Det var ikke lenge etter at Turbocross ble utgitt - bare en måned etter den opprinnelige utgivelsesdatoen - at jeg snart fant meg selv ventet nesten en halv time for å komme inn i et annet spill. Etter bare noen få måneder med intens handling, begynte spillet å falle. Rundt november i samme utgivelsesår sviktet "Players Online" -telleren på rundt 1000-2000 spillere til enhver tid. Med ventetidene som strekker seg til halvtidsperioder innen januar 2013, ga jeg opp på min favoritt favoritt online spill.

I dag, 3 år etter den opprinnelige lanseringsdatoen, Super MNC har bare 600 spillere på nettet. Med den siste spillplattformen som ble sluppet for omtrent 3 år siden, tror jeg det er trygt å si at dette er et "dødt spill".

Da annonserte Blizzard Overwatch

Blizzard annonserte Watch i november 2014. mens Watch har noen felles grunn med ventilens Team Fortress 2 med nyttelast og innspillingspoeng spillmoduser, quirky og outlandish tegn som nesten speiler Pros of SMNC - og ikke bare fordi de deler en snakkende gorilla.

Watch bruker et evighetsbasert system i stedet for et våpenklassystem. Dette betyr at hvert tegn alltid vil gjøre det de gjør, og vil aldri gjøre det de ikke opprinnelig var laget for. Selv om dette kan være "halt" til fans av Team Fortress 2, det er flott for spillere som ikke vil gjette hvilken se på fienden Spy har på seg eller noen annen av de ulike strategiene og mange tilpasninger fienden har.

Ved å gi hver karakter et bestemt sett av evner, har Blizzard underhandedly bekreftet at spillet vil slippe helt nye figurer i stedet for ulike våpen. Dette betyr flere tegn for å bli kjent med og bli forelsket i, siden Blizzard allerede har vært kjent for å skape outlandish karakterer som fans elsker.

Fans har allerede startet cosplaying Reaper og Tracer-tegnene, og jeg forestiller meg at hvis den Pixar-inspirerte filmtraileren er noe å ta på alvor, får vi en hel rekke fan-art og cosplays når flere tegn blir sluppet ut.

Med Super Monday Night Combat Ned for tellingen håper jeg virkelig det Watch vil legge til en spillmodus som ligner på turbocross i fremtiden. Jeg vil gjerne marchere ned de kryssete banene igjen, ødelegge tårnene når vi stormer fiendens base. Hvis det ikke er noe annet enn en pipedrøm, så forhåpentligvis vil jeg i det minste være fornøyd med å vite at noen har skapt en ny multiplayer evne-basert skytter å elske.