Steamrolled og tykktarm; 10 og 000 000 kommentere

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Steamrolled og tykktarm; 10 og 000 000 kommentere - Spill
Steamrolled og tykktarm; 10 og 000 000 kommentere - Spill

Innhold

Steam kan bare være bane med lommebøker overalt: å kunne klikke-klikke-kjøpe et spill som tar min fancy er farlig ekstremt, spesielt når de er på salg og "bare noen få dollar". Verre enn det, når jeg kommer over en liten perle, føler jeg umiddelbart berettiget i fremtidige kjøp.


10.000.000 er en av disse edelstenene. (En av tipsene i spillet: ikke navnet ditt spill 10.000.000.)

Gameplay: Hvordan 10.000.000 kjører

Den generelle ideen er at du må få 10.000.000 poeng å flykte fra fengselet du er i. Ikke bekymre deg for hvorfor. Bare fortsett å flytte og samsvarende stykker, bryte blokker og få din lille pixelerte helt over skjermen.

Hvis du stopper, må du gå gjennom hva du er stoppet av. Monstre tar skade når du matcher tre (eller flere) sverd / staver; Du kan også matche skjold for å redusere mengden knockback du tar når de slår deg, slik at du ikke blir rammet av skjermen og har løpende enden.

Du kan også stoppes av kister eller dører, som trenger nøkler. Og selvfølgelig må du samle ressurser - gull, stein og tre - før løpene slutter ved å matche dem opp.


Når løpet løper, går du tilbake til cellen din.

Derfra åpner du områder med tre og stein, slik at du kan forbedre dine muligheter på rennen. Du bygger opplæringsrom, smithies og lignende. Og når du har dem, kan du bruke erfaring på nye talenter, gull på å forbedre utstyret ditt (slik at sverdene får mer skade, skjold gir deg bedre reduksjon og lignende) og til og med får potions å endre hva du får på en bestemt løp.

Så er det til neste runde. Bare fortsett å løpe, bare fortsett å flytte, og du kan bare komme seg ut.

Haken: Hvorfor kan jeg ikke stoppe

Da jeg først startet, trodde jeg det ville være en rask avledning i noen timer, noe jeg ville tinker med litt før jeg kjeder meg og beveger meg videre til neste spill.


Det var i forrige uke. Jeg kjører fortsatt. Og jeg skal fortsette å løpe til jeg kommer ut.

Hva så ut som en enkel gameplay (i hodet mitt, jeg skulle "Kom igjen, hvor vanskelig kan et matchende spill være?") Er overraskende rik og komplisert uten å være for vanskelig. Å ha RPG-ish-aspektet med å utjevne elementer og kjøpe fordeler holder meg interessert, så det er en balansehandling utover bare å samsvare opp titler og sonering ut.

Og kanskje det beste jeg har sett om det, er det tilsvarende grensesnittet. De fleste av de jeg har spilt er fliser: klikker på en flis, klikker en flis ved siden av den, matcher, gjentar. Dette er en full drag-kamp, ​​hvor hele linjen beveger seg. Hvis du er heldig, kan du matche to eller tre forskjellige linjer samtidig.

Jeg er fortsatt vant til den ideen - jeg vil fortsatt klikke og klikke på individuelle fliser - men det er en liten forandring som gjorde hele forskjellen, og det holder meg tilbake.

Steamrolled Score: 9/10

Dette har vært den første delen av Steamrolled, en semi-regular kolonne om impuls kjøper på Steam som viser seg enten veldig imponerende eller veldig ... ikke.