Nintendo og periode, og periode, og perioden; La oss snakke

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Nintendo og periode, og periode, og perioden; La oss snakke - Spill
Nintendo og periode, og periode, og perioden; La oss snakke - Spill

Innhold

Nintendo har vært et husstandsnavn i nesten 30 år nå. Det er en av de mest kraftige merkene i verden, ifølge Forbes. De er kjent som en av de mest innovative selskapene til dags dato. De har vært ansvarlig for noen av de mest kjente tegnene som barn og voksne anerkjenner globalt. Dette er alle grunnene til at industrien ser ut til å Nintendo få tilbake disse egenskapene. I dag har vi imidlertid for mange re-makes og ikke nok nye ideer som kommer fra Nintendo. Når Nintendo produserer, er det ofte et Golden Egg, men de trenger langt mer enn noen få 3DS-titler for å forbli konkurransedyktige.


Wii og Wii U

Nintendo holdt fakkelen når det gjaldt å innlede det uformelle og unge markedet for spillere. Folk som ikke har plukket et videospill siden den opprinnelige Pac-Man var komfortable å kjøpe Nintendo Wii. Det var et barnevennlig system som krevde aktiv bevegelse. Spill som Ghost Squad og House of the Dead brakte tilbake disse "arkaden" minner, og titler som Bare dans fikk alle til å bevege seg med letthet. Millioner av mennesker var spent på videospill igjen. Nå seks år senere har flammen dødd ned. De Wii U er ute og selger på et anstendig tempo. Men det trenger tid til å vokse - vil det være nok å legge fotsporet som Nintendo Wii gjorde? Vil de kunne overbevise det uformelle markedet for å velge dem over PlayStation, Xbox og den stadig voksende mobile industrien?

Suksessen til Wii var på grunn av det uformelle markedets støtte og Nintendo har gjort en dårlig jobb å markedsføre sitt nyeste system til det markedet. Wii-U-lanseringen, på økonomisk grunnlag, gjør ikke en dårlig jobb. Men hardcore publikum (selve publikum de ønsket å selge denne konsollen til) er skuffet og sultet for det nye og innovative innholdet de er kjent for. Re-imagining spill for nostalgisk appell er en stor selge i dagens bransje. Eldre spillere elsker følelsen av kjente nivåer på nytt, og de gamle mekanikene hjelper til med å innlede noen yngre spillere.


Ingen er mer skyldig i å reanimere sine beste franchiser som Nintendo, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting; de gjør det veldig bra og ser alltid ut til å puste nytt liv inn i klassikerne, men hvor er de virkelig "nye" konseptene? Konkurransen har endret seg, årsaken til at folk spiller har endret seg, når og hvor folk spiller har endret seg. Mobilspillindustrien tar mer og mer oppmerksomhet bort fra Nintendo DS. Selv om Nintendo ikke trenger å frykte tavle og telefonspill ... ennå, de er i stand til å dominere igjen. Nintendo trenger nye spill og spillere vil ha en skikkelig god grunn til å spille dem.

Vi har allerede hørt griping om lanseringen linje for Wii-U, og mangelen på spill tilgjengelig for konsollen akkurat nå. Selv med porter med titler som Assassins Creed III og Batman: Arkham City som spiller på en unik måte, spillere bryr seg ikke; de vil ha "Nintendo-opplevelsen". De må få folk til å forstå hvorfor de trenger en Wii-U etter at de har brent ut Wii. Nintendo må overbevise spillerne at etter at de har brukt pengene sine, at dette er hvor de skal bruke tiden sin. Nintendo må ta av seg hanskene og vise alle hvorfor programvaren deres kan vare i flere tiår. Nintendo trenger å overbevise det uformelle publikum som de fortsatt kan underholde og gi et trygt fristed for de yngre spillerne. Nintendo må i neste år bevise hvorfor de hører hjemme i livet ditt.


Denne neste generasjonen vil folk spørre seg en ting: "Hva slags opplevelse kan jeg komme hit og ingen steder"? Nintendos kampanje bør fokuseres på en setning: "Bare på Nintendo."