Var Street Fighter V utgitt halvfabrikat for EVO & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Var Street Fighter V utgitt halvfabrikat for EVO & quest; - Spill
Var Street Fighter V utgitt halvfabrikat for EVO & quest; - Spill

Innhold

Street Fighter Serie kampspill trenger ingen introduksjon. Selv de som ikke anser seg å være fans av sjangeren, har sikkert hørt om Street Fighter - Kongen av alle kampspill. Denne gangen produserte Capcom sin femte rate for PC og PS4, som ble utgitt akkurat i tide til en annen serie med hendelser på den konkurransedyktige scenen til esports.


Det nye spillet har blitt utbredt siden siste års beta-versjon, som allerede har gjort mye støy i media. Men kan vi si at den offisielle utgivelsen av spillet er fullført? Ikke i det hele tatt.

Street Fighter V, slik det ser ut akkurat nå, er knapt et ferdig produkt - Tidlig tilgang ville passe beskrivelsen mye bedre. Det er mange grunner til dette, og det gjelder ikke kampens kampområde, noe som er utmerket som det er, men resten av innholdet, som må adresseres av Capcom så snart som mulig.

La oss se på noen av de største problemene i dagens Street Fighter V utgivelse.

Mangelen på ekte historiemodus og annet innhold

Først av alt, ikke forvent Street Fighter V å være et spill fullt av innhold, med mindre du vil bli skuffet. Spillet har nesten ingenting annet å tilby, unntatt kampkampene. Så, hvis du liker å oppdage nye ting og nyte sideoppdrag, ville det være en bedre ide å vente litt tid før Capcom klarer å levere ekstra innhold.


Akkurat nå er det 16 tegn i spillet, inkludert både gamle og helt nye. Men igjen, hvis du ønsker å lære mer om sine historier, så har spillet svært lite å vise, da i stedet for en ekte historiemodus får du se bare noen få korte snitt mellom noen få kamper. Selvfølgelig er dette ikke nok for et ferdig produkt - du kan ikke engang få følelsen av tegnene og deres grunnleggende trekk på så kort tid.

En annen ting verdig oppmerksomhet er den komplette mangelen på vanskelighetsnivåer. Nåværende historiemodus er så enkelt at selv nye spillere finner det å være helt utfordrende ... så hvorfor ville erfarne spillere være interessert i det i det hele tatt? Er ikke kampspill alt om utfordringen?

Capcom lovte å levere den utvidede historien modusen gratis en gang i sommer, men det indikerer også at det vil trolig skje et sted rundt EVO 2016 - den store sommerkamphendelsen.


Når det gjelder EVO, er dette trolig den viktigste grunnen til hvorfor Street Fighter V ble rushed ut på markedet. Spillet er tydelig uferdig, men det ser ut til at konkurransedyktig scenen er mye mer verdifull for Capcom enn fellesskapet av casual spillere.

Trenings- og overlevelsesmodus er bra, men ikke nok

Den oppgraderte treningsmodusen er veldig bra og inneholder tonnevis av nye innstillinger som gjør det mulig å sette opp et treningsbilde i detalj. Imidlertid hjelper denne treningsmodusen deg ikke til å lære noen kombinasjoner eller til og med grunnleggende trekk i motsetning til den i Mortal Kombat X som gir deg all nødvendig bit av informasjon opp til rammedata. For å lære nye trekk for Street Fighter V, du må se etter alt selv online, noe som ikke er veldig praktisk.

Overlevelsesmodusen, som er en stor utfordring for de spillerne som liker å bo, tilbyr en valuta i spillet, som ikke er helt brukbar. Problemet er at det ikke er noen egentlig butikk i spillet, selv om du kan bruke pengene dine på helsepunkter, nye angrep og andre oppgraderbare ting i spillmenyen. Men du kan fortsatt ikke kjøpe nye skinn for dine figurer, så dette er en stor ulempe.

Og hva med arkadmodus? Trening og overlevelse er bra, men det faktum at spillere ikke klarer å kjempe mot CPU i en reell utfordring, er en massiv feilberegning fra siden av spillets produsenter. Hva er poenget med å ha trening og overlevelse, og ikke å ha en rekke matchoppsett? Dette virker bare bisarrt.

Server problemer og fremtiden for esports

Spillet har lidd av noen tekniske problemer på utgivelsesdagen, men det ser ut som Capcom har klart å fikse nesten alle av dem nå. Problemet var i stor etterspørsel etter Network Battle-modus, som ikke kunne håndtere flommen av spillere og serverne krasjet. Av denne grunn har PS4-brukere blitt rådet til å spille offline - ikke den beste måten å starte et nytt spill.

Til tross for problemene har Capcom kunngjort en stor kommende turnering - Capcom Cup 2016, som vil finne sted på alle fire kontinenter i mars. Verdens beste fightere kommer sammen for en belønning på $ 500.000. Hvis alt går bra, kan det drive statusen til Street Fighter og slå den i stiften av alle konkurrerende kampspill.

Denne turneringen og mange mindre regionale konkurranser vil vise om spillet i sin nåværende tilstand er i stand til å administrere sin høye status. La oss håpe at de planlagte hendelsene ikke vil skuffe fansen, og vi vil se en enorm økning i genrenes popularitet som en annen seriøs utfordrer i esportens verden.

Konklusjon

Alle andre aspekter av Street Fighter V, som grafikk og lyd, er ganske enkelt nydelig. Utformingen av tegnene, arenaene og mange andre detaljer gir ingen spørsmål. Fra nå av skal Capcom regelmessig levere godt, fritt innhold for spillet - dette er den eneste måten de kan løse seg inn i de skuffede spillernes øyne som ønsker en mer fleshed ut pakke.

Liker du Street Fighter V i sin nåværende tilstand? Hva vil du endre eller legge til i spillet? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.