Guide & tykktarm; Komme i gang i Malevolence & colon; Sværdet av Ahkranox

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Guide & tykktarm; Komme i gang i Malevolence & colon; Sværdet av Ahkranox - Spill
Guide & tykktarm; Komme i gang i Malevolence & colon; Sværdet av Ahkranox - Spill

Innhold

Malevolence: The Sword of Ahkranox er en uendelig old-school turn-based RPG. Visual Outbreaks kreative direktør og grunnlegger Alex Norton skapte spillet for å etterligne hva slike titler ville være som i gamle dager. malevolence er ikke et spill som holder hånden din, og å starte opp kan være skremmende.


Denne veiledningen er laget for å forklare alt du trenger å vite om mekanikken i spillet. Med dette får du sjansen til å overleve de farene som ligger i vente på deg i Ahkranox-landene.

Gjør dine valg

Etter å ha skapt din karakter, vil du begynne spillet i en steinsirkel. Foran deg vil du se en prestedømmer ved navn Al-aeks. Du må snakke med ham før du starter reisen. Etter litt bakgrunnshistorie får spilleren et valg om å bo i nåværende sted eller teleportere til et tilfeldig sted i verden.

Hvis spilleren velger å bli i det nåværende området, vil de motta et veipunkt til den nærmeste byen, Eddya-Anics Holdfast. Hvis de velger å teleportere, kommer de utenfor en tilfeldig by et sted i verden.

Før du kan fortsette, får spilleren å velge en av seks forskjellige alternativer. Fem av alternativene gir spilleren et element (e), og den sjette er hvor spilleren nekter noen gjenstander. De fem alternativene er som følger.


  • Bladet: Gir spilleren et tilfeldig våpen av deres nivå
  • Skjoldet: Gir spilleren et tilfeldig rustningsstykke av deres nivå
  • The Candle: Gir spilleren en Fireball-spell
  • Nøkkelen: Gir spilleren noen få frikoblingsmekanismer og lommelykter
  • The Coin: Gir spilleren en viss mengde gull

Når spilleren har gjort sitt valg, vil de begynne sin reise inn i farlig verden av Ahkranox.

Forstå karakterstatistikk og hvordan de fungerer

Det er totalt seks forskjellige statistikker i Ondskap. Styrke, Behendighet, Karisma, Grunnloven, Intelligens og Visdom. Hver stat har sine effekter som påvirkes avhengig av spillerens handlinger i hele spillet.

Spilleren øker statistikken ved å utføre aktiviteter som bruker sin spesifikke statistikk. Effektene av hver stat og hvordan man øker dem, er som følger:


  • Styrke: Jo høyere karakter er styrken er, desto mer melee-skade de behandler. Styrken øker ved å bekjempe fiender ved hjelp av melee-angrep.
  • behendighet: Øker tegnets sjanse til å unngå å sette av en felle når man går på en. Behendighet øker ved å bruke varierte våpen.
  • karisma: Øker mengden gull som spilleren mottar når han forhandler med butikker når han selger varer. Det reduserer også kostnaden ved å kjøpe varer når forhandling. Charisma øker ved å bruke forhandlingsalternativet i butikkene.
  • grunnlov: Øker mengden HP du får med hvert nivå opp og mengden skade som rustningen absorberer per treff. Grunnloven økes av fiender som rammer deg.
  • Intelligens: Senker vanskeligheten ved å deaktivere feller. Intelligens øker ved å deaktivere feller.
  • Visdom: Øk mengden skader du har på deg. Visdom øker ved å bruke magi, spesielt støtende staver.

Hver stat starter med 16% i begynnelsen av spillet. Etter hvert som spilleren utvikler seg gjennom spillet, endres statistikken i henhold til deres handlinger. Siden spilleren øker viss statistikk, vil det senke andre.

Når spillet er teknisk klasseløst, gjør det mulig for spilleren å endre type klasse som deres karakter er når som helst under spillet. Stats kan også øke med trening i de forskjellige guildene som finnes i hele byene. Den samlede summen av alle karakterens statistikker kan ikke overstige 100%.

Forstå og endre brukergrensesnittet

malevolence lar spillerne bytte mellom to forskjellige brukergrensesnitt. Den ene er en mer retro og klassisk utseende, mens den andre er en mer moderne slank brukergrensesnitt. Du kan bytte mellom de to brukergrensesnittene når som helst under spillet ved å trykke på F1-tasten.

UI av malevolence er ganske mysteriet til nye spillere. På bunnen av utsiktspunktet er det tre forskjellige fargede edelstener. Rød, Grønn og Lilla.

Hva smykkene representerer, avhenger av om du utforsker landsbygda eller et fangehull. På landsbygda representerer edelstenene følgende:

  • rød: Når perlen lyser, viser det at det er en hemmelig stash i nærheten. Stashes kommer i ulike former fra trebukser til forlatte campingplasser og vogn.
  • Grønn: Den grønne perlen lyser når en fiende har sett deg og forfølger deg. På landsbygda kan dette bare skje i løpet av natten.
  • Purple: Den lilla perlen lyser når et fangehull, vakttårn eller by er i nærheten.

Mens i et fangehull, representerer juvelene veldig forskjellig (unntatt den grønne perlen - den grønne perlen representerer fortsatt en fiende som har sett deg). I et fangehull representerer de røde og lilla perlene følgende:

  • rød: En hemmelig dør er i nærheten når den røde perlen lyser. Klikk på veggene mens den røde perlen lyser for å forsøke å finne den hemmelige døren.
  • Purple: Den lilla perlen lyser når en felle er i nærheten. Når spilleren finner en felle, kan de deaktivere fellen i et minispill.

Hvordan finne og avvæpne feller

Fjerning av feller innenfor malevolence er en enkel ide, men å sette den i praksis er ikke så lett. For å finne en felle må du klikke på gulvet foran deg i et forsøk på å finne det. Ved å klikke på en felle for å avvæpne det, genererer spillet tilfeldig fellen.

Øverst på skjermen ser du mellom en og tre blå perler. Noen blå perler genererer tilfeldig når de forsøker å deaktivere fellen. Tanken er å få en av edelstenene fra toppen av skjermen til perleplassen nederst, mens du ikke tillater de bevegelige mekanismene å knuse edelstenene

Hver gang du mister alle edelstener; Du vil ikke lenger kunne deaktivere fellen manuelt. Den eneste andre måten å avvæpne en felle etter å ha mistet alle edelstenene, er å bruke en Trap Disarm Mechanic. Bruke mekaniker kan bare gjøres når en er til stede i lagerbeholdningen og ved å klikke på fellen igjen.

Når en Trap Disarm Mechanic er brukt, er ikke lenger tilgjengelig i din beholdning.De kan også brukes til å deaktivere en felle automatisk, og sparer deg for å måtte gå gjennom minispillet hvis du ønsker det. Å gjøre det resulterer også i å miste mekanikeren.

Forstå kartene til Ahkranox

En av de største vanskelighetene for nye spillere i malevolence er å finne ut hvordan man navigerer gjennom Ahkranox verden. Å være i stand til å bevege seg rundt og utforske en uendelig verden er lett. Å være i stand til å vite nøyaktig hvor du skal, er litt vanskeligere.

Her skal vi dekke de forskjellige kartene i spillet og hva de viser. Når du åpner kartskjermen, blir du presentert med umiddelbar kart. Under det er det to andre alternativer som er Lokale og Verden.

Det umiddelbare kartet viser det umiddelbare området du befinner deg. Dette kartet dekker et stort område som omgir din nåværende plassering. Det viser alt i nærheten - trær, fangehuller, byer og alt annet kan være nær deg.

Det andre kartet er det lokale. Dette kartet viser det lokale verdenssegmentet du befinner deg i. For eksempel, hvis du er i Eddya-Anics Holdfast-regionen, viser det lokale kartet deg regionen og eventuelle fangehuller, tårn og byer du har oppdaget.

Det endelige kartet er verdens kart. Dette kartet dekker et stort område av verden du befinner deg i. Du vil legge merke til en liten rød prikk på kartet. Denne prikken er det nåværende verdenssegmentet du utforsker.

Hver lille firkant på verdenskartet er et annet verdenssegment. For å bevege seg over verdenskartet må du gå gjennom et helt verdenssegment før du beveger deg på verdenskartet.

Du er nå klar til å våge deg i landene i Ahkranox

Nå med en forståelse av hvordan spillet fungerer, er du mer enn klar til å begynne å trene Ahkranox verden. Utforsk landene og opprett din eventyrhistorie mens du går inn i den uendelige verden av Ahkranox.

Søk etter skatter, kartlegge landene, vent i farlige fangehuller, drep monstre og gå på oppdrag. Det du gjør er helt opp til deg. Må sverdet våkne over deg Guardian of Ahkranox.