GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl; - Spill
GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl; - Spill

Innhold

Fire raske måneder med rutsjebane GameSkinny rapportering trekker til slutt, og den første iterasjonen av GameSkinnys semesterlange Journalist Training Program (JTP) begynner å slå ned.


Puh!

Etter å ha forvitret fem faser / utgaver og de forskjellige transformasjonene til GameSkinny Internship siden begynnelsen tidligere i år, kan jeg trygt si at dette har vært en gang den enkleste og vanskeligste versjonen av dem alle.

Er det blandet opp? Ikke til meg.

Da og nå

Tidlige versjoner av programmet brøt oss opp i grupper på om lag fire eller fem, med svært spesifikke ekstra jobber - ledende, redigering, sosiale medier og ekstra skriving, utpekt til hver person. Vi var veldig isolert; bortsett fra våre lagmedlemmer, visste vi ikke noe om de andre lagene, bortsett fra at de var litt svingende, nebulous konkurranse. Vi begrudged GameSkinny hver eneste visning som ikke var vår og vår alene.

Og det høres ikke riktig, gjør det?

Fas for fase åpnet lagene og vi begynte å lære mer om noen av menneskene bak disse lagbannerne. I denne versjonen hadde fokuset flyttet til individuell ytelse og et interaktivt landskap for hele kroppen av mennesker som er involvert i programmet. Det var ikke "oss eller dem", det var "vi blir alle bedre", og vi hadde begynt å innse det.


Nå, hvordan er det lettere? I grupper har dine opplevelser en tendens til å vende mot ekstremerne - du vil finne deg selv med enten store lag eller fryktelige lag. I verste fall ville jeg finne meg selv komme hjem klokken 7-8 om kvelden etter en hel dag med å jobbe for å finne ut at noen (hvis ikke to personer) på teamet mitt hadde bedt om natten og jeg måtte skrive 2- 3 artikler ved midnatt for å møte vår daglige telling. Jeg måtte ikke bekymre meg om det denne gangen - jeg hadde mine egne oppgaver og frister og ingen andre.

Men det er neppe jevnt seiling. Det var ingen gruppe for å hjelpe meg å gjøre min reklame - og vi er i dette programmet for å bidra til å generere stabil trafikk for GameSkinny, ikke omvendt. Det falt helt tilbake på meg.

Og det var lenge! Fire måneder er lang tid å skrive noe hver eneste dag, spesielt hvis du jonglerer to andre jobber så vel som jeg er. Kast de vanlige tingene som vil skje i livet, spesielt med en grusom tidsplan (overarbeid, sykdom, dataproblemer, etc.), og du kan hvordan ting kan bli litt mareritt.


Så hvorfor gjør det?

Antall internshipprogrammer og erfaringer som dette krymper raskt når akademikere er tatt ut av bildet. I øyeblikket du er ute av skolen, antar arbeidsverdenen automatisk at du har alt satt - og vi vet alle at det ikke er sant.

Ikke misforstå - Katy og GameSkinny-teamet får det. Livet skjer. Noen av mine erfaringer er mer et bevis på min tendens til å overbehandle meg selv i stedet for kravene fra programmet. Alt du trenger å gjøre er å gi dem beskjed.

De er ikke slave drivere. Men de har standarder.

Jeg har registrert meg for dette. Det var ikke alltid akkurat det jeg trodde jeg kom inn på, men det var noe jeg kunne gjøre - og det var bra. Jeg er her fordi jeg liker å skrive, liker jeg videospill, og jeg vil skrive om videospill.

Og nå er jeg!

Jeg er ikke perfekt. Men jeg har gjort markante forbedringer i min skriving, i min sosiale media-tilstedeværelse, og min evne til å snakke meg. Jeg er stolt av det. Og nå har jeg en klarere ide om hva jeg vil gjøre, hva jeg kan gjøre, og hva det tar å komme dit.

Jeg er stolt av det også.

Så skal du?

Leser du dette fordi du tenker på å registrere deg? Vil du teste vannet og vurdere om du bare vil skrive et stykke igjen og igjen eller dykke først og fremst inn i å skape en jobb?

Vil du vite om GameSkinnys Journalist Training Program for deg?

Først tenk på det på denne måten: det er arbeid.

Gjør det deg? Det er vanskelig, grusomt arbeid som andre mennesker får betalt for, og det gjør du ikke. Sikkert, å spille videospill er mye moro ... men tenk å måtte skrive om de som du ikke vet om eller bryr seg om i det minste. På en frist. Og du må gjøre det interessant.

Begynner å høres ut som en bokrapport om Krig og fred på grunn av neste periode? At du må lese høyt for klassen? Og rektor? Og din mor? Det er ikke en dårlig analogi.

Men husk, det er også givende. Jeg mener, tenk på å gjøre den bokrapporten ... og spikring den. Det skjer. Deretter har du et skriftlig bevis på produksjonen din; både dine suksesser og mangler. Du har en samling artikler som du kan følge med på dine fremskritt og forbedringer med. Og du har et arbeid som du kan ta til en fremtidig arbeidsgiver hvis du vil fortsette å jobbe på dette feltet - ikke en bunke med bokrapporter, men ting som har gått gjennom en redaktør og gjort det til offentligheten.

Her er noe annet: det er en mulighet du kommer hit, du kan ikke nødvendigvis komme andre steder - spesielt når du er ute av skolen. Jeg skjønte ikke det først, men antall praktikprogrammer og opplevelser som dette krymper raskt når akademikere blir tatt ut av bildet. I øyeblikket du er ute av skolen, antar arbeidsverdenen automatisk at du har alt satt - og vi vet alle at det ikke er sant. Ikke med et langt skudd.

Hvis du kan spare tid og innsats, spiller det ingen rolle hvor ille du går inn. Hvis du er seriøs, vil du forbedre ... og du kan overraske deg selv med resultatene.

Enten du vil gjeste skrive, bli med i verkstedet, eller hoppe rett inn i JTP, vurder å komme i gang akkurat nå og skriv for GameSkinny!

(Hvis du er interessert i å lese / lytte til tankene mine om tidligere iterasjoner av programmet, kan du sjekke ut mine tidligere oppskrivninger for Beta-fasen og den senere Bastion Fase.)