Innhold
Med den siste utgivelsen av Heavensward utvidelsen for Final Fantasy XIV, Jeg følte meg litt inspirert til å skrive om noe FF i slekt. En av de største områdene av buzz handlet om de tre nye klassene: Den ikoniske Dark Knight, Astrologian og Machinist. Så denne uken er emnet mitt personlige topp-nivå, og morsomt å spille, Final Fantasy Jobbklasser. For denne listen over jobber fra Final Fantasy serier jeg kommer ikke til å rangere dem, men diskutere hva som gjør dem nyttige for spilleren og hvordan de bare er gøy å spesialisere seg på.
Jobbene
Bard
Selv om det ikke er så mange som heter Bards i FF serien, den eneste som kommer til å tenke er Edward fra FF IV. Ellers vises Bard vanligvis som en klasse for spilleren å velge. Selv om Bard mangler i fysisk styrke, kan deres evne til å feire partiet og debuffe fiender komme til nytte. De har vanligvis også noen spesielle staver / sanger som gjør skade motstandere, en Bards evne kan gjøre eller ødelegge festen når de vender mot en boss.
Svart Mage
Denne klassen er trolig den mest representert i FF serien og det er ikke overraskende i det minste. Hvem vil ikke ha en allmektig trollkarakter som kan regne ild, is og torden ned på sine fiender? Black Mage jobben er veldig enkel og likevel en av de mest effektive og nyttige jobbene der ute. Men Black Mage er vanligvis litt av en glasskanon som de ofrer HP og forsvaret for deres høye Magic-statistikk. Selv om deres magiske kraft er noen ganger skremmende FF serien har omtalt noen svært unike Black Mage figurer som seriøse, men likevel beskyttende Lulu fra FFX eller Vivi hvis bedårende antics og hjerteoppvarmende handlinger fanget mange spillers hjerter i FF IX.
Dragoon
Det er bare noe om navnet Dragoon som bare utsender ordet fantastisk. Disse spyd- og lansebærerne er nesten alltid forbundet, vanligvis av deres distinkte rustning, med drager. Disse lanserne er kjent for sitt varemerkes Jump-evne og deres eksakte fysiske attributter blandet med anstendig hastighetsstatistikk. Det er noen fan-favoritter demonstrere en rolig, kul personlighet som Kain Highwind fra FF IV og Sid Highwind fra FF VII. En av de mer originale jobbene i FF serien, gir Dragoon en spiller tilpasningsevne, fart og kraft i en badass-pakke.
Paladin
Den hellige og lette varianten av den tradisjonelle ridderklassen, Paladin er motstykket til den ikoniske Dark Knight. Paladiner bruker for det meste tunge våpen og rustninger som lager dem krafttanker, men de har også tilgang til White Magic og Cover-muligheten, slik at de kan gi støtte. Paladiner kan ofte også utstyre hellige våpen, som vanligvis pakker ganske slag som Save the Queen og Excalibur. Bemerkelsesverdige Paladins i FF serien er Cecil Harvey fra FF IV og Beatrix fra FF IX. Merkelig nok er begge tegnene misfornøyd til tider, og viser at selv de mest rettferdige av mennesker kan være sårbare, fortsatt har begge tegn evner og ferdigheter som viser at selv velvillige paladiner er en styrke som skal regnes med.
Munk
Min første introduksjon til munkeklassen var i Final Fantasy VI med Sabin. Han virket som en veldig dyp karakter, veldig i kontroll og kunne håndtere en mengde skade i kamp. Det som egentlig solgte meg, var muligheten for Sabin å i utgangspunktet suplex et tog under en sjefs kamp.
Bare se på det! Hvor dårlig er det?
Trygt å si at munken er en kraftig klasse som for det meste kjemper barehanded, og noen ganger med klør og knokler. Til tross for ikke våpnende våpen Munker kan håndtere så mye skade som enhver annen fysisk klasse takket være deres fantastiske styrkestatistikk, og de har sannsynligvis noen av de høyeste HP-statistikkene. Selv om den høye HP-statistikken sannsynligvis er gjort for å gjøre opp for det faktum at munkene ikke kan utstyre mest rustning. Som om alt dette ikke var nok, har munker vanligvis evner som gjør at de kan motvirke fysiske angrep og helbrede seg med bevegelser som Chakra. Ved siden av stoisk Sabin er det hyperaktiv Zell fra FF VIII og fan-favoritt Tifa Lockhart og hennes varemerke Seven Heaven Limit Break in FF VII.
Ninja
Navnet slags sier alt, hvem vil ikke spille som en ninja? Denne jobben kombinerer hastigheten til tyvjobben med styrke for de fleste krigertypejobber. Ninja Job gir også spillere ulike måter å angripe, for eksempel evnen til å bruke dobbeltvåpen, bruke Kaste våpen som kan håndtere mye projektilskade og magiske Ninjutsu-ferdigheter, noe som gir dem elementære angrep som Black Mages. Den lille ulempen er at, som Black Mages, Ninjas har lavere HP og Defense statistikk, men vanligvis er deres evasion ferdigheter så høye som balanserer ut disse svakhetene. De FF serien har flere badass ninja tegn som kant fra FF IV, den mystiske og edle skyggen fra FF VI og den hyperaktive Yuffie fra FF VII. Ninja har en stor pose med triks for å håndtere enhver fiendtlig type, og det er sannsynligvis det som er en av mine favorittjobbklasser.
Samurai
Som Ninjas, har Samurai-jobben en viss grad av hype knyttet til navnet. Samurai er veldig lik Paladins i den forstand at de er en forbedret form for Warrior-klassen. Samurai kan utstyre katanas, skjold og tung rustning. De har vanligvis evner som Bushido som kan forårsake stor skade, men de har også tilgang til ferdigheter som bidrar til å øke mobiliteten, svekke fienderstatistikken og sjelden Samurai har magiske evner også. Det er ikke så mange samurai tegn i FF serier, men hva de mangler med kvantitet de gjør opp med kvalitet. Cyan Garamonde er en fisk ute av vann med sine idealer om ridderlighet og Bushido i en teknologisk verden av FF VI og min all-time favoritt karakter Auron spiller en mer lydløs, men dårligass lærer karakter i FF X. Samurai jobbklassen er en av de mindre vanlige jobbene i FF serier, men når de ser ut, kommer de med fantastisk karakter og evner.
For de som ikke er solgt på Auron, er en fantastisk charecter, sjekk ut hans Overdrive aka Limit Break.
Hvit Mage
Uansett mengden eller vanskeligheten til noen kamp i FF serier, i noen RPG selv, vil du ha en healer karakter. Med det ser du ikke lenger ut enn den hvite magten. Som sin tvilling den svarte magten er den hvite magten ganske ikonisk for FF franchise. De har en av de høyere Magic-statistikkene for alle jobbene, selv om den er lavere enn enten Summoner eller Black Mage. Hvite Mages har en tendens til å ha høyere fysisk statistikk enn noen av disse to som en avgang. Som de fleste stavhjuler kan de bare utstyre lyspanser eller mage-klær. For hva som egentlig utgjør deres magiske arsenal, varierer det litt fra spill til spill. Naturligvis er den hvite magten uunnværlig for deres kunnskap om helbredelse, og også anti-status-effekten Magic som Esuna.
Som hvite mages vokser kraftigere, har de vanligvis også statforsterkende magi som hjelper til med å forsvare andre partmedlemmer, så vel som å gjenopplive magi som Liv og Raise. Når det gjelder støtende staver, har White Mages sjelden magi designet for å håndtere skade, selv om de noen ganger har tilgang til vindmagi, og selvfølgelig er et annet varemerkestav av The White Mages stavningen Hellig, som vanligvis er vanskelig å oppnå, men handler store mengder skader. Merkbare hvite mages i FF serien inkluderer granat fra FF IX, Yuna fra FF X og Rosa fra FF IV. Alle tre av disse damene kjennetegnes av deres medfødte, naturlige og forsiktige bærer, men hver av dem viser også at hvite magister kan være sterke og faste motstandere.
Summoner
Å spare best for sist er Summoner Job-klassen definitivt en av de beste Magic Job-klassene i serien, hendene ned. Å velge denne jobben kan i utgangspunktet være vanskelig fordi de har noen av de laveste fysiske statistikkene og deres staver, mens de er grandiose og kraftige, krever vanligvis mer MP enn gjennomsnittlig stavemåte. Men når Summoner får noen nivåer, blir de litt bokstavelig talt en enmans hær.
Det er alltid morsomt å se et tegn kaste en stave og tilkalle en ikonisk FF kaller som Ifrit eller Shiva og se dem avklare dine fiender. I noen spill av FF Serier, Summoners får litt allsidighet. Summoners kan vanligvis ha et annet sett med våpen å utstyre fra stenger og staver til dolk og piske. De har også noen ganger tilgang til enten Black or White Magic for ekstra skadebehandling eller støttepotensial. Ofte brukes Summoner of the party som et viktig plottelement for spillets historie. For Rydia (FF IV), Granat (FF IX) og Yuna (FFX) Å være en Summoner er en del av deres identitet i sine samfunn, og det er vanligvis slik at deres Summoning-evner kan endres landskapet eller redde en hel by. Med Summoner Job er det virkelig et spørsmål om å gå stort eller gå hjem.
Med dette har denne Personlige Picks-artikkelen kommet til slutt. Hva syntes du om min personlige topp Final Fantasy Jobbklasser? Inkluderte jeg ikke en av dine favorittjobber? Legg igjen en kommentar og fortell meg dine tanker og som alltid for alle dine spillartikler og nyheter, sjekk ut GameSkinny.com.