8 uforglemmelige øyeblikk fra Kingdom Hearts Series

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
8 uforglemmelige øyeblikk fra Kingdom Hearts Series - Spill
8 uforglemmelige øyeblikk fra Kingdom Hearts Series - Spill

Innhold



For seksten år siden, hvis du sa en mashup kombinere Final Fantasy og Disney sentrert rundt et stort fotet barn som kjører en nøkkel som et våpen, ville være et smash hit og gyte flere sequelter og spin-offs, med det siste spillet som en av 2019 mest etterlengtede spill, ville folk trolig ha latt på deg.

På papir er det en gal ide, nesten fanfiction-y i naturen, og likevel fungerte det utrolig. Mens vi alle venter på det Kingdom Hearts 3Debut neste måned, er det nå den perfekte tiden til å nyte noen nostalgi og vurdere franchiseens finere øyeblikk.

Det er mange av dem, store og små, men vi har klart å destillere dem ned til de ni mest minneverdige øyeblikkene. Som det kan forventes med en liste som dette, vil det være noen store spoiler for de nevnte spillene, så hvis du ikke har spilt dem enda, les for egen risiko.

neste

Øyeblikk 8: Leas Keyblade

Spill: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Dårlig aksel. Som Roxas, vil han bare ha en hensikt å leve, selv om det som skjer å spise lyse blå iskrem på et tak med venner.


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Til slutt gir han et formål, men ikke hva du forventer.

Til tross for å jobbe for noen form for god gjennom hele serien, kommer alt til å gå dårlig for Axel. Han er revet mellom å beskytte en venn eller en annen, mister dem begge, potensielt utvikler noen følelser for Kairi - muligens på grunn av hennes forbindelse med Xion - men kan selvsagt ikke handle på dem, før han må gi opp seg selv og hans minner så Lea, den "ekte" akselen, kan gjenopplives.

Hans omfattende historie i serien gir spilleren mye mer investering i Lea enn det ellers ville vært tilfelle, så ledelsen til dette øyeblikket er mye mer engasjerende enn det ville være for din gjennomsnittlige NPC. Lea ender opp med å redde Sora enda en gang for å redde Queen Minnie, og i utgangspunktet for å holde hele verden fra å falle fra hverandre.

At han endelig får Keyblade til å få problemer, er en passende belønning for sine handlinger og hele Axel utholden, men det betyr også at han kan kjempe for å rette feilen til ham og alle vennene hans, Ingen og normal, og endelig begynner å binde seg de mange, mange løse ender KH droppet over alt.

Øyeblikk 7: Aqua Finale

Spill: Kingdom Hearts: Birth of Sleep

Hvis du måtte peke til et øyeblikk hvor Kingdom Hearts begynte å bli litt komplisert, det ville være hele

Kingdom Hearts: Fødsel av søvn. Det er også hvor Kingdom Hearts begynner å ligne Stjerne krigen på noen måter - prequels, gamle katastrofale krigføring, Jedi ... er, Keyblade Masters, og så videre - men ulikt Stjerne krigen, dette prequel er faktisk nødvendig, og ingen flekk er viktigere enn Aquas finale.

Oppbyggingen av hennes konfrontasjon med Xehanort tar fokus på obligasjoner og vennskap til et helt annet nivå. Sora kan ikke tilbringe mye tid med Kairi etter å ha funnet henne igjen, og Riku har sine egne problemer å rydde ut, men de er alle fortsatt sammen; de jobber gjennom sine problemer og kommer sammen når det er viktig.

Ikke så for Aqua. Ikke bare må hun ofre seg på et tidspunkt for å redde Ventus og forhåpentligvis finne noen måte å redde Terra, men det er helt håpløst. Ventus glir inn i en tilsynelatende uendelig slumring, mens Terra mister seg helt til Xehanort, blir fartøyet og, i forlengelse, kilden til konflikt i hovedlinjespillene.

Vennskapet lagret ikke dagen her. Selv om det ga midler som et hvilket som helst håp kunne gjenopprettes i fremtiden, forlot det fortsatt en hovedperson som var brutt i slutten, og det er noe du ikke ser mye i Kingdom Hearts.

Øyeblikk 6: Re: Beast's Castle

Spill: Kingdom Hearts II

Backtracking i et ikke-Metroidvania-spill risikerer å drepe det helt i de fleste tilfeller av en eller annen grunn. Mange ganger er det bare polstring, og KH2 gir inntrykk av at det er hva spillets andre halvdel vil være som.

Mulan-land var ikke så morsomt å begynne med, og det går ikke mye å gå tilbake dit, så når du først kommer til Beast's Castle igjen, er det ikke mye å håpe på. Jo, det var en utfordring første gang, og historien nødvendiggjør det, men det gjør deg fortsatt lei deg. Til slutten. Dette er hvor Sora først bekjemper Organization XIII (utenfor Castle Oblivion, det er), og det er en kamp å huske.

Faktisk er det en av spillets mest merkbare vanskelighetsspisser, og avhengig av spillestilen din, er det potensielle behovet for sliping på forhånd nok til å gjøre det minneverdig. Xaldin er en helt ny type sjef, rask, dødelig og motstandsdyktig. Møtet gjør at du tenker på føttene og kaster inn noen Mega Man-stil mønstergenkjenning og unngåelse også.

Og det setter tonen til spillets andre halvdel - mørkere, hardere og mer krevende - samtidig som du slår av noen store lore-dumper, hvor du endelig får en liten forståelse av hva som virkelig skjer.

Øyeblikk 5: Traverse Town

Spill: Kingdom Hearts

Du har gjort det gjennom den gåtefulle åpningssekvensen, og du overlevde Destiny Islands og sine sporadiske frustrerende plattformsmomenter. Men Traverse Town er der

Kingdom Hearts begynner virkelig, av flere grunner.

Det er der Sora møter Donald and Goofy for første gang, og spilleren får en bedre ide om hvordan Keyblade-kamp fungerer. Men enda viktigere, det er der franchiseens nøkkelbrune først skinner gjennom.

Ser Final Fantasy XSidens tegn på Destiny Islands er fint, men lite mer enn en cameo, egentlig. Sora kamp og etterfølgende samtale med "Leon", pluss at Cid arbeider sammen med Huey, Dewey og Louis, tvinger spilleren til å vikle hodet rundt hvordan KH verden fungerer: tegn fra overalt ende opp sammen, kjemper mot mørket som ødela sine hjemmevirksomheter (selv om den homeworld egentlig ikke er FF i slekt.)

Det forteller spilleren å etterlate sine forestillinger om Disney og Final Fantasy fordi til tross for sammenslåing, er dette noe helt annet. Og sentrering av sine respektive interesser rundt Sora sin egen reise betyr at den fungerer og fungerer bra.

Traverse Town er en metafor for resten av spillet og serien - Sora er første eventyr, og franchisen som helhet er tilsynelatende enkel på overflaten, med mye mer på under.

Øyeblikk 4: Hollow Bastion

Spill: Kingdom Hearts

Hollow Bastion er et viktig sted i Kingdom Hearts Lore, men det er der det første spillet blir mer alvorlig, og Sora får et glimt inn i noe mye større enn hans reise for å finne vennene sine. Det er også den første ikke-Disney-verden siden Traverse Town, og det alene gir deg en ide om at noe stort kommer til å skje.

Selvfølgelig er det kampen med Riku, hvor all spenning og sjalusi som antydet på Destiny Islands, utgitt til slutt. Sora sine venner forlater ham for en stund på grunn av denne kampen, i en tur av hendelser, noe som sjokkerer første gangen. Plutselig er Sora alene og venneløs igjen, alle snakker om lojalitet og båndene som binder seg.

Selvfølgelig varer situasjonen ikke, og han får tilbake sine venner, men så ser du hva som skjedde med alle prinsessene. Synet har mer effekt for Disney-fans, selvfølgelig, men det er et viktig skritt fremover i spillets overordnede plott, noe du ikke virkelig får betydningen av før du spiller de andre spillene.

Og så er det Hollow Bastion's crowning glory, kampen med Maleficents drageform. Plutselig manifesterer det skremmende dyret fra din barndoms tegneserie dager fremfor deg, og det er så dumt nok å slå, men likevel så tilfredsstillende når det er ferdig.

Øyeblikk 3: Xion Fades Away

Spill: Kingdom Hearts 358/2 Days

Mange ville si den mest minneverdige delen av

Kingdom Hearts 358/2 Dager er når det endelig er over. Det er ikke langt unna merket, men ikke av samme grunn.

Sannt, spillet har noen (store) feil, men den endelige avslører hvor Roxas (og deg) lærer sannheten om Xion-pakker ganske slag og gjør seriens lore enda mer komplisert.

Opp til det punktet er det mange spekulasjoner om Xion, og det er ganske tydelig at hun ikke er en vanlig, ingen, men så kommer alt ut: hun er enda et aspekt av Sora, om enn en kunstig. Bortsett fra noen interessante persona-lignende kommentar til de ulike aspektene av individuell identitet, det knuser den vanlige Ingen skitick fra Kingdom Hearts II.

Nobodies og deres verter er ikke hverandre eksklusive, siden Xion gjenvunnet noen av Soras minner og kombinerte dem med elementer av Roxas. Enda viktigere, hun ønsker å redde Roxas, noe som betyr kjærlighet, og Roxas vil redde henne; Med andre ord kan Nobodies og hule replikaer føle følelser, noe som du til slutt finner ut, gjelder mer enn bare Roxas og Namine.

Scenen tjener også som en tragisk folie til Soras ulike øyeblikk av gjenforening med Kairi. Hvor Sora alltid sparer Kairi på en eller annen måte og klarer å finne veien tilbake til henne, ser Roxas ut som hans Kairi forsvinner foran ham. Følelsen av tap og isolasjon pakker en følelsesmessig slag på egenhånd, men det er også en interessant foreshadowing av Roxas egen eventuelle skjebne.

Øyeblikk 2: Farvel, sommer

Spill: Kingdom Hearts II

Når det gjelder Roxas skjebne, er det et annet standout-øyeblikk på flere måter.

Kingdom Hearts 2 starter ut villedende, spesielt hvis du ikke spilte Re: Kjede av minner. Ingen Sora, nei Donald og Goofy, men du får Roxas ... og Seifer. Dessverre er han imidlertid avbalansert av noen mer velkomne cameos fra FF favoritter som Setzer og Vivi.

Du får også et annet sett ganske frustrerende, KH Destiny Islands stil oppgaver å fullføre før du kan gjøre noe i det hele tatt.

Irriterende som disse oppgavene er, de lette deg inn i det som virker som Roxas normale liv. Han er en gjennomsnittlig gutt som ønsker å nyte sommeren med venner, henge rundt i byen og bare være barn. Det kan selvfølgelig ikke vare lenge; det kalles ikke Twilight Town for nothin '.

En del av Roxas sommeropplevelser tar ham inn i det mystiske gamle herskapshuset, hvor han lærer sin sanne identitet. For at spillet skal fortsette, må Roxas akseptere sin natur og forsvinne som et individ. Det er et trist øyeblikk i seg selv: denne gutten som bare ville ha det gøy med vennene sine, oppdager plutselig at han bokstavelig talt er Ingen og har ingen reell hensikt i livet.

Men det gir også det nødvendige emosjonelle grunnlaget for å forstå de andre sub-skurkerens motiver når de senere vises i spillet. Som Roxas, vil de bare ha en grunn til å leve.

Øyeblikk 1: Kamp om 1000 Heartless

Spill: Kingdom Hearts II

Det er umulig å snakke om flotte øyeblikk i Kingdom Hearts uten å snakke om slaget om 1000 hjerteløse. Det er en fantastisk episk konflikt som passer perfekt til KH2Den stadig mørkere tonen, og den tilbyr flere minneverdige øyeblikk.

Den første er å se King Mickey i kamp, ​​der det ikke kan unngås forbindelser mellom musekrigeren og Yoda, den andre diminutive, semi-allvitende våpenmesteren. Det er litt moro i midten av en seriøs kamp for verdens skjebne.

Så er det møtet med Sephiroth. Den opprinnelige KH kastet dette inn som en stor overraskelse, men det hadde egentlig ikke mye historisk innvirkning. Her er det likevel Satan som jobber mot Sora og venner. Sephiroth er i sin mørkere form, han har en hensikt, og den hensikten er vel, stort sett det samme som i FFVII - ødelegge alt. Enda viktigere, kjemper han mot Cloud, noe som gjør dette til et av de bedre Final Fantasy tie-ins gjennom de mange KH spill.

Men den mest minneverdige delen av dette slaget er uten tvil Goofy. Spillet spiller et forferdelig, skittent trick på spilleren og får deg til å tenke Guffy dør - tilsvarende Square Enix tar ditt favoritt barndomsdyr og dreper det foran deg.

Selvfølgelig dør han egentlig ikke, men det er et tungt, følelsesmessig øyeblikk og legger mye inntrykk på resten av kampen på helhet, med nesten håndgripelig lettelse når Goofy til slutt kommer.

---

Det er vår topp Kingdom Hearts plukker, men gi oss beskjed i kommentarene dine mest minneverdige KH øyeblikk er!