Topp fem håper på videospill i 2015

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Topp fem håper på videospill i 2015 - Spill
Topp fem håper på videospill i 2015 - Spill

Innhold

Holde med temaet i forrige ukes artikkel om mine Topp fem Hyped-spill, her er de fem beste tingene jeg håper skje i det kommende året. Noen er mindre sannsynlige enn andre, men en fyr kan drømme, ikke sant?


Den eldste rulle VI Annonsert

Jeg er en stor fan av kjernen Elder Scrolls-spillene. For det meste Oblivion og Skyrim, sistnevnte er mitt nummer ett spill hele tiden. Det er et ganske stort håp om at det blir annonsert med tanke på at det bare har vært fire år siden Skyrim er slippe ut og det var fem år mellom fjerde og femte i serien.

Det er sannsynligvis den minste sannsynligheten for å skje på denne listen, da det bare ikke har vært nok tid, og hvis Bethesda Game Studios ønsker å gjøre en annen stor skritt i verden av RPG som de gjorde med Skyrim, så må de ta seg tid. Så la oss gå videre til neste, mer sannsynlig, håp.

Fallout 4 Annonsert


Jeg vet, jeg vet, "et annet Bethesda-spill, egentlig?" Jeg hører deg, men denne er mer sannsynlig på grunn av timingen. Som sagt, har det vært fire år siden Skyrim utgitt og nesten syv siden deres siste foray i Fallout-universet. Ja, New Vegas kom ut i 2010, men det ble laget av Obsidian Entertainment, som betyr at Bethesda skyldes en annen iterasjon.

Forhåpentligvis annonserer de tittelen fordi jeg virkelig kunne bruke en annen post-apokalyptisk tur fra hvelvet. For ikke å nevne, er resten av spillverdenen pining for det.

Divisjonen Utgivelsesdato bekreftet

Ifølge GameStop er dette et spill som er utløpt 31. desember, noe som betyr at det ble gitt et utgivelsesvindu i 2015, men ikke gitt en bestemt måned og dag.

Jeg er ganske pumpet om Divisjonen, årsaken til at det ikke gjorde forrige ukes artikkel er fordi jeg ikke forventer at den faktisk kommer ut i år. Jeg tror det kommer til å ende med å bli en tidlig utgave av 2016. Det er et veldig ambisiøst spill og med problemene Ubisoft hadde med fjorårets ambisiøse titler, Vakthunder og Assassin's Creed: Enhet, Jeg er bekymret for fremtiden for utgivelsene deres. Jeg håper at hvis det faktisk kommer ut i år, at det er i en polert tilstand, og de har ikke problemer med servere som alle andre online-titler.


Hvis Divisjonen kommer ikke ut, jeg håper vi ser mer grundig gameplay og at de kunngjør en offisiell utgivelsesdato (ikke bare et vindu) og en beta eller demo av noe slag vil også være velkommen. Dette er et annet spill jeg bryr meg ikke om at Ubisoft tar sin tid med. Jeg vil ikke at de må nedgradere det som de gjorde med Vakthunder og AC: Enhet.

Ingen manns himmel Gameplay Funksjoner Forklart

Alle og deres bror ble fortreffet av dette spillet da det ble plaget i 2013. Det siste året har de vist mye "gameplay" -opptak. Her er mitt problem og håp for det nye året: vis meg noen faktiske spillfunksjoner.

Vi vet tre ting om Ingen manns himmel: Du kan gå hvor som helst, du har våpen, og mulighetene er uendelige. Her er hva jeg vil vite: er det et håndverkssystem? Kan jeg bygge hus / konstruksjoner / kjøretøy? Kan jeg nevne ting jeg er den første til å finne eller er den automatisk generert (jeg antar at den er automatisk generert vurderer de vemmelige mulighetene)? Er det valuta for å oppgradere skip / våpen? Er det noe annet spill enn å skyte ting og utforske? Kan du handle med andre spillere du kan møte? Dette er bare noen få spørsmål fra en klesvask liste over ting jeg håper blir avslørt om spillet i år.

Uten disse blir adressert, er jeg ærlig bare lite interessert i spillet. Det vil legge mye til min hype-meter hvis det i noen grad er besvart. Forhåpentligvis finner vi ut, jeg egentlig vil å være begeistret for dette spillet.

Mikrotransaksjoner forblir ut av AAA-titler

Min minst favoritt trend for sent, og jeg vet at jeg ikke er alene, er tillegg av mikrotransaksjoner i spill som de ikke tilhører.

La dem holde seg i crap mobile titler, men vær så snill utviklere, hold dem ut av AAA-titler. De har ingen plass der. Du har brukt hundretusener av timer og millioner av dollar til å lage et vakkert spill med stort, meningsfylt innhold. La spilleren nyte det uten å bli spurt om de vil bruke $ 7,85 for å låse opp "Sword of Super Specialness", som bare tar to timer med faktisk spill for å låse opp. Jeg skjønner at ikke alle har dusinvis av timer å sette inn i et spill, men ikke få disse menneskene til å ødelegge opplevelsen for de av oss som gjør.

Gjør oss til å jobbe for det fantastiske sverdet, få oss til å føle at vi fortjener retten til å bruke den, og ikke bare at vi lager nok penger til å kjøpe det, slik at det føles som et billig leketøy i motsetning til noe vi jobbet lenge og hardt for og bruker som noe å skryte til vennene våre uten at deres svar er "Åh, jeg har nettopp kjøpt det dag ett." I 2014 ble mikrotransaksjoner satt i spill de ikke hadde noe å være med; forhåpentligvis vil de i det minste holde seg utenfor store utgivelser i 2015.

Her er et flott år med spill i 2015, og la meg få vite hva du håper i kommentarene.