Gaminglikeadads gjennomgang av Hotline Miami

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
WHAT’S NEXT? Live Chat and reveal of my next big journey!
Video: WHAT’S NEXT? Live Chat and reveal of my next big journey!

Innhold

Hotline Miami er et topp down beat-up-spill som ble utgitt i oktober til PC. Det ble laget av Dennaton Games som er et lag bestående av Jonatan Söderström, og Dennis Wedin. Spillet er lett en av de galeste spillene jeg noensinne har spilt, men på god måte. Siden det er originalutgivelsen, har spillet blitt utgitt for Mac, og det ble nylig annonsert at det kommer til PSVita og PS3 i vår. Det ble også kunngjort veldig nylig (bare et par dager siden) at spillet vil få en oppfølger, men ikke mye informasjon har blitt utgitt ennå. Hvis du ikke har hørt mye om spillet enda, vil jeg advare alle som spillet er ultra voldelig, og er lett en av de vanskeligste spillene jeg noensinne har spilt.


gameplay

Hotline Miami er en topp-down shooter - tegnet styres med WASD-knappene, og sikten styres med musen. Det tok meg et minutt eller to å bli vant til alt, og jeg kan se hvorfor en kontroller kan være en god ide, men hvis du er ganske kompetent på tastaturmus kontroller, bør du gjøre det bra.

Grunnen til at jeg tar opp dette med en gang er fordi dette spillet er tøft, veldig tøft. Jeg visste at det var et vanskelig spill da jeg startet det, men det blåste meg bort med hvor vanvittig kampen ble. I likhet med Super Meat Boy, er spillet aldri umulig, men du vil bruke mer enn bare noen få minutter på å banke på skjermen din og ønsker å tygge fingrene dine i håp om at du vil vokse nye, bedre.

Ok, kanskje den siste linjen er litt dramatisk, men jeg var virkelig overrasket over hvor tøffe noen nivåer kan være. Jeg er stolt av å tro på gjennom tøffe spill, men det var noen ganger dette spillet fikk meg til å stoppe og måtte komme tilbake senere. Foruten vanskeligheten er spillet delt opp i nivåer, hver får en kort introduksjon, og litt historieprogresjon, men jeg får mer inn i det i stilavsnittet.


Din navngitte karakter starter hvert nivå ved å lytte til en melding på telefonsvareren, og deretter fortsette til hovednivået. Hvert nivå er ganske statisk, med fiender etter forutbestemte baner og timing, men våpen er (for det meste) tilfeldig generert, og det er virkelig det der mye av variasjonen i spillet kommer fra. Når du spiller spiller du også opp nye våpen og masker basert på nivåpoeng - fra det jeg har sett de ikke forandrer spillspillet dramatisk, men avhengig av nivået og våpenet du har når som helst, kan du kanskje ha en helt annen vei enn om du var annerledes utstyrt.

Jeg var også veldig imponert over hvordan maskerne kan forandre spillingen. Ingen av dem er nødvendigvis bedre enn de andre, men de forandrer spillet ganske dramatisk. Nivået starter på din død, og tro på meg, du vil dø mye, men de fleste nivåer er kort nok til at spillet virker utfordrende, men oppnåelig. Spillet er veldig bra, og stramt. Det er ingen svake poeng i spillet, og når det kommer til et spill som dette, kan du virkelig ikke ha noe som kan få spilleren til å slutte å spille.


Stil

Dette spillet er ultra stilisert og trekker tungt fra filmen "Drive" som en innflytelse. Drivens innflytelse er veldig tydelig på spillet, da hovedpersonen ikke har noe navn (fans har henvist til ham som jakke), plottet er voldsomt, og utviklerne selv nevnt regissøren av Drive i sin takknemlighet av kreditten. Selve spillet er fortsatt ganske unikt. Det er satt i 1989 Miami, og har neonfarger og lydspor for å fullføre opplevelsen.

Spillmotoren føles også som den ble bygget i '89 med skjermflimrende, og progressiv skanning som en funksjon, ikke en feil. Jeg kan egentlig ikke beskrive det, men spillet føles virkelig som om du har en "dårlig tur". Skjermen ser ut til å tippe og rotere mens du kjører, menyene har alle 3D-perspektiv som roterer rundt, og brikke-melodien har en surrealistisk følelse som virkelig passer inn i spill og stil. Alt dette sagt, dette hyper-stiliserte og hyper-voldelige spillet er en opplevelse av seg selv, og når det kombineres med de stramme kontrollene og tøffe-som-neglene, gjør spillet det et must i min bok.

Historie

Historien om dette spillet er egentlig vanskelig å beskrive. Hovedpersonen er i beste fall upålitelig, og historien blir fortalt ute av drift. Det er flere enn noen få ganger når det blir klart at enten hovedpersonen forestiller seg hva som foregår eller er hallucinerende. Det er også verdt å merke seg at det er flere endringer, og avhengig av slutten vil du få mer informasjon som kan (eller kanskje ikke) være riktig. Det er allerede annonsert at det vil være et andre spill, og jeg håper virkelig det avslører mer om hva som skjer, fordi det er super forvirrende!

Pappefaktor

Jeg skal bare si at hvis du fortsatt er i tvil om dette spillet er barnevennlig, bør du ikke få lov til å få barn. Det utrolige nivået av vold, blinkende skjermer og et raskt tempo i spillet er helt utenfor riket av hva ethvert barn bør bli utsatt for.

Når det blir sagt, hvis barna sover, og du er på vekk, er dette spillet faktisk enkelt å hente eller legge ned. Du kan pause når som helst, det er ingen straff for å forlate spillet, og nivåene er korte nok til at du kan fullføre et par hvis du har en time eller to (men du kan dø mye). Det er ingen stemmechat eller multiplayer av noe slag, og i tillegg til musikk er det ikke noe lyd du trenger å være bekymret for, så hvis barna sover, og du vil spille, gå for det. Jeg kan egentlig ikke stresse nok om at dette spillet er altfor voldsomt for alle under 17, og de blinkende lysene og galne visualiseringer vil gjøre det vanskelig for alle som er under den alderen å se uansett.

Pris

$ 9,99 på damp

Det gode

  • Veldig utfordrende
  • Crazy Tarantino-esque historie
  • Perfekt stil

Det dårlige

  • Vold kan slå noen spillere av
  • Vanskelighetsgrad etterlater en tøff læringskurve

Sluttsum

Spillresultat: 4 av 5 hjerter

Hvis du er en fan av spill som Super Meat Boy, vil du virkelig liker dette spillet. Den har upåklagelig stil, og det er mye moro. Det er ikke for kort, men sliter ikke med det. Det er vanskelig å anbefale til mange mennesker selv, på grunn av sin vanskelighet og galne vold.

Magic Score: 75%

Dette spillet ser ut og spiller fantastisk, jeg hadde det veldig gøy med det, men som en Tarantino-film må jeg være i riktig humør for å spille det. Det er ikke noe jeg bare kan sette meg ned og spille når som helst. Jeg anbefaler det, men jeg vet ikke at alle ville nyte det som jeg gjør.

Vår vurdering 8 Et spill som vil få deg til å tygge fingrene dine i håp om at du vil vokse nye, bedre