Yomawari Review & colon; Et vakkert horror spill

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Yomawari Review & colon; Et vakkert horror spill - Spill
Yomawari Review & colon; Et vakkert horror spill - Spill

Innhold

Hvis du er som meg, hater du horror spill. Ikke fordi de skremmer deg til å bevise deg selv, eller fordi de bærer deg til selvmordstiden - det er gyldige grunner. I stedet hater du dem fordi de for tiden oversvømmer markedet i en så kvalmende grad at du sannsynligvis finner tilfeldige spill som dukker opp i toalettskålen din. Som er hensiktsmessig, fordi de fleste av dem er sh * t.


Dette er en god grunn til at de fleste av oss sannsynligvis savnet dette lille, men likevel vakre, skrekksspillet som heter Yomawari: Natt alene. (Eller kanskje du savnet det fordi du ikke kan lese japansk.) Uansett, det er synd, fordi det er et bra darn-bra horror-spill, en av de bedre jeg har spilt hele året.

Kapittel 1: Første inntrykk

Dette er et spill laget av Nippon Ichi Software, et japansk utviklingsselskap som er ganske godt kjent for å lage flotte spill som ingen synes å vite om - som Desgea: Hour of Darkness.

Yomawari er en av deres nyeste avdrag, og har en viss emosjonell sving fra get-go.

Spillet er forenklet i naturen, og åpner opp med et like forenklet konsept; du må gå hunden. Du spiller som en liten 11 år gammel jente i en mørk by. Hunden forsvinner, og søsteren din lover å gå og se etter ham, men hun kommer ikke tilbake.


Nå er det opp til deg, liten jente, å gå og finne din søster og hunden din.

Rett utenfor flaggermuset blir mange spillere påminnet om et annet indie-spill, Limbo. Gameplay og historie virkelig bare synge den i de første minuttene, og at følelsen ekko lenge etter. Det griper den samme tonen og den mørke atmosfæren, og det alene holdt meg i gang. Det er mørkt, det er grått - men kunststilen er glatt, myk og nesten søt.

Bare en perfekt kombinasjon, gjennom og gjennom.

Noe jeg vil nevne er historien: Det er veldig lite, som er perfekt. Det er lettere å sette deg selv i de små skoene når du kan forholde seg til en slik grunnleggende situasjon. Ingen Cthulhu mysterium, ingen hukommelse, ingen zombier. Bare en liten jente på jakt etter sin søster i en mørk, skremmende by.

De finere detaljene er veldig godt implementert, som kartet som ser ut som et barns tegning. De små berøringene gjorde virkelig spillet pop for meg.


Kapittel To: Gameplay

Som sagt er dette spillet forenklet. Og å være på PlayStation Vita, skriker det egentlig ikke innovasjon. Men det er hvordan elementene er skildret som gjør spillet bra. Spillet er solid, med god lyd og enda bedre monstre, og spiller så vel som forventet.

Du er konsekvent dodging uhyggelige skapninger som vandrer gatene. Monstrous hunder, levende skygger, og en skapning rett fra Paranoia Agent ...det er mye å holde deg i gang. Som Mary-san. Å, damn deg, Mary-san.

Monstrene minner veldig godt om kjente japanske spøkelser, noe som er flott. Selv om de kan være litt goofy, bryter det ikke helt ned i spillet.

Den er tykk med spenning, skiltet av hoppende skremmer.

Senere blir monstrene mer intelligente, mer besluttsomme, og noen områder er svært uforgivende. Spillet krever nesten at du kjenner det av hjertet. Dette kan være morsomt, men med horror spill kan det bli kjedelig på grunn av den høye spenningen det genererer.

Det er selvfølgelig en utholdenhetslinje. Dette gjør ikke vondt i spillet, og gjør det ganske stressende med tykke hjerterytme for å hjelpe deg med å avgjøre tegnets nåværende disposisjon. Mine hender ville ofte svette nok at jeg knapt kunne holde den forbannede konsollen. Det er det jeg forventer i et horror spill.

Rett rundt slutten av første handling, plukker spillet virkelig opp. Som en horror fan som liker å gå i blind, vil jeg ikke gi for mye unna - men dette er poenget der de fleste Ghibli-lignende følelser begynner å røre seg.

Tragisk horror er en av de beste typer skrekk. Å skrive et spill som påberoper mer enn frykt er en fin prestasjon, og denne lille perlen har den i spader. Jeg fant meg ofte frowning på skjermen i sjokk eller empati. Den har et veldig tragisk element og virkelig trekker seg i hjertet, selv med det skarpe bildet. Men kanskje det er derfor det er så tragisk. Du vet et sted inne, at en liten jente ikke bør være ute alene om natten, men du er akkurat der med henne fordi du vil se henne komme hjem trygt.

Kapittel tre: Konklusjon

Yomawari er et godt spill - et flott spill hvis du er en horror fan. Men det er noen downfalls til denne nesten perfekte lille pakken.

Først og fremst prisen. Ved $ 59,99 er det litt bratt for et spill som er omtrent 4 timer lang - 6 hvis du er forferdelig som meg. Spillet er fortsatt på japansk, noe som er en smerte, men heldigvis hadde jeg en oversetter ved siden av meg.

Når det er sagt, var spillets slutt stor i enhver forstand. Den fanget essensen av en god historie, og ga den til deg i en enkel pakke. Den klare kontrasten mellom lys og mørk er noe virkelig fantastisk, og igjen, det minner om Ghibli.

Hvorfor skal de fleste horror-spillene ha mørke slutninger? For de fleste er slutten av bøker, filmer og spill, den avgjørende faktoren for om de vil sitte gjennom den igjen. Gi dem en deprimerende, mørk eller dårlig slutt, og de fleste vil si nei.

Den eneste måten å virkelig oppleve mørket, er å ha et lys du kjører til som vil understreke det. For å snuse ut lyset før du kommer til det, gjør det bare alt mørk, og du forlater oss i et deprimert rot.

Yomawari: Natt alene Heldigvis, lider ikke av dette. Det er et utmerket spill for enhver horror samling, og for alle som elsker en god historie.

Vår vurdering 9 Yomawari er et vakkert japansk horror spill, med bare en hvisk av Ghibli. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr