ArcheAge ferdighetssett Guide - Vitalisme

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
ArcheAge Alpha: Beginner’s AoE Cultist Leveling Build Guide (Occultism / Sorcery / Vitalism)
Video: ArcheAge Alpha: Beginner’s AoE Cultist Leveling Build Guide (Occultism / Sorcery / Vitalism)

Innhold

Med måten ArcheAge klassesystemarbeid, må spillerne vite hva hver ferdighetssett bringer til bordet. I min første serie av ArcheAge guider jeg vil dekke hvert ferdighetssett og hva de tilbyr.


Vitalisme er den healer ferdighet sett. Som en av de seks tilgjengelige startkunnskapssettene, er det mulig å utvikle seg uten allierte, da antitese helbreder eller skader fiender. Hvis du planlegger mye solo, anbefaler jeg en konstruksjon med noen kampegenskaper, ellers vil spillet bli stadig vanskeligere. Min Vitalism-bygg er bare en healerbygg, med svært lite solpotensiale. Jeg driver en Cleric som er en kombinasjon av Vitalism, Auramancy og Songcraft.

Ferdighetene:

Her vil jeg liste alle ferdigheter og hva de gjør. Jeg deler opp lister opp mellom aktive ferdigheter og passive ferdigheter for å gjøre listen enklere å lese.

Aktiv Ferdigheter:

Dette er angrepene dine, helbreder eller defensiv evner, avhengig av ferdighetssettet.

  • antitese: Allies / Selv: Gjenoppretter øyeblikkelig helse. fiender: Tilbud Magic Damage. Når denne ferdigheten stiger opp, øker den skade og kastetiden. Hold ALT til å bruke på deg selv.
  • Speillys: Caster / allierte: Cures en debuff og øker healing med 15% i 3 minutter. fiender: Påvirker Snare i 3 sekunder. Øker mottatt skade med 12% og reduserer helbredende effektivitet med 30% i 20 sekunder. Snare varighet redusert med 50% i PvP.
  • Resurgence: Regenererer helse over 10 sekunder på deg eller en alliert. Hold ALT for å kaste på deg selv.
  • Gjenopplive: Gjenoppretter en venn eller fjerner XP-underskuddet som skyldes døden. Gjenopplivet mål gjenoppretter 20% av maksimal helse og mana. Kan ikke brukes i kamp.
  • Grillspyd spyd~~POS=HEADCOMP: Dagringer steker i et målområde på 5 meter. Spydene håndterer Magic Damage og Impale fiender i 2,2 sekunder, og forhindrer alle handlinger. Når denne ferdighetenivåer opp, øker skaden og kastetiden.
  • Reparere: Gjenoppretter helse til alle allierte innen 20 meter. Gir 1-3 stabler inspirert.
  • sette mot: Forutsetter caster's mana for alliertens fordel. Ally gjenoppretter øyeblikkelig mana.
  • Aranzeb's Boon: Øker ånd og intelligens med 22 i 30 minutter. Fungerer på caster eller en alliert.
  • Fornyelse: Kaller fram energi fra landet for å velsigne caster eller en alliert. Har en 15% sjanse for å gjenopprette HP når den rammes i 30 sekunder. Hold Alt til å bruke på deg selv.
  • Fervent Healing: Gjenoppretter øyeblikkelig helse til caster eller en alliert. Kan brukes igjen umiddelbart, øker styrken av ferdighetene med 25%, men forbruker betydelig mer mana. Kan brukes etter hverandre opptil 5 ganger. Hold ALT til å bruke på deg selv.
  • Skumring: Gjør kaster og nærliggende allierte usynlige i opptil 60 sekunder. Avlyst av bevegelse.

Passiv Ferdigheter:

Passive ferdigheter krever en viss ferdighetspoeng som brukes i settet for å tillate poengfordeling i dem. Passive ferdigheter gjør at ferdighetssettet er satt opp når du låser dem opp, slik at det blir enklere å bekjempe. I tillegg til ferdighetens effekt vil jeg liste hvor mange brukte poeng er nødvendig før du kan tildele poeng til passiv ferdighet.


  • Smertefull oppladning: Konverterer 7% av mottatt skade på mana. (Krever 2 poeng brukt i Vitalism.)
  • Hurtig gjenoppretting: Tilbakestiller nedkjøling på alle helbredende ferdigheter etter å ha mottatt kritisk skade. Hvis Hurtig gjenoppretting utløses for ofte, blir den deaktivert i 20 sekunder. (Krever 3 poeng brukt i Vitalism.)
  • Ånd Vekst: Øker Ånden med 9%. (Krever 5 poeng brukt i Vitalism.)
  • Invigorated Healing: Øker mengden utvinning fra Antitese, Resurgence, Mend, Renewal og combo recovery skills med 15%. (Krever 6 poeng brukt i Vitalism.)
  • Trass: Øker Magic Defense med 500 av alle allierte innenfor en radius på 15 meter. (Krever 7 poeng brukt i Vitalism.)

Jeg håper dette gir et klart syn på hva Vitalism ferdighetssettet tilbyr din bygning. For flere guider på ArcheAge sjekk innholdskatalogen min.


Sjekk ut vår søsterside Guild Launch for å finne et ArcheAge Guild eller opprett et gratis ArcheAge-guildsted.