[Spoilers] spill for å gjøre en voksen mann gråte

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
[Spoilers] spill for å gjøre en voksen mann gråte - Spill
[Spoilers] spill for å gjøre en voksen mann gråte - Spill

Jeg gråt aldri på et videospill før året 2013; noe om disse utgivelsene, og de jeg bare var sent på, kom til meg.

De få spillene her hadde slike berørte øyeblikk, og utrolig ekte tegn, som jeg ikke kunne hjelpe, men følte vedlagt under min erfaring. Jeg kaster tårer på bestemte øyeblikk i disse spillene, noe jeg ikke gjør ... noensinne. Ikke ved en begravelse eller en ulykke. Ingen tårer, noensinne. Ta meg vare på Clementine og du vil se hva en stor baby jeg kan være. Vær advart om de fryktede spoilere innenfor.


neste

De vandrende døde

Jeg befant meg nesten umiddelbart knyttet til Clementine som hennes verne. Jeg ville ikke skade å komme til henne, og var villig til å ofre mitt virtuelle selv for å sikre at det var tilfelle.

TWD var det første spillet hvor jeg seriøst tenkte på valgene mine og ærlig beklager deres utfall når jeg måtte velge en vanskelig måte. Det nivået av anger har aldri skjedd med meg - det var helt nytt. Heldigvis kom Clementine ut av hele prøvingen relativt uskadet; i det minste fysisk. Mentalt vil hun være en grønnsak for en stund.

Dessverre gjorde Lee ikke, og jeg rev opp på denne scenen. Jeg tilbrakte så mange timer med disse to, og spilte hele sesongen i en sittende. Jeg vokste nær dem, knyttet til dem, og ba om at de ville gjøre det ut av apokalypsen. Telltale trodde det var egnet til å knuse disse håpene med mye kynisme. Lee 's død markerer det tristeste øyeblikket jeg noensinne har opplevd i et videospill. Det er en jeg vil ikke snart glemme, og har ikke vært i stand til å få meg til å gjenoppleve siden jeg har fullført historien.


HVIL I FRED. Lee Everett.

De siste av oss

Denne var lett å innlemme i denne listen. De første 20 minuttene av spillet eller så er nok til å gjøre en voksen mann gråte, full på river av tårer stil.

Sarah var ikke den mest fleshed ut karakteren i spillet, men hun på en eller annen måte forvandlet seg inn i hjertet mitt, og kanskje det til mange andre. Vår første foray inn De siste av oss ble spilt fra Sarahs perspektiv som hun våkner i rommet hennes til den forestående apokalypsen utenfor. Følelsen av noe forferdelig motkomme skjer aldri før du tar over som Joel, og må bære din skadede datter.

Jeg visste at en død kom, i det punktet hvor Joels bror blokkerer døren; Jeg visste at noe forferdelig skulle skje. Jeg ba hele tiden at broren ville dø - ingen ville savne ham riktig? Jeg kunne ha gjort uten han.

I stedet hadde vi våre hjerter revet fra våre kister og spyttet på. Sarahs død var så unødvendig og uberettiget at du ikke kan hjelpe, men føler deg verre for at det skjer. Tårene flyte som de aldri hadde før; alt for denne unge jenta jeg aldri har møtt og hadde bare tilbrakt 20 minutter med mitt liv.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Riktignok Red Dead Redemption har vært ute for en stund, men jeg kom aldri rundt for å fullføre spillet til i år. Det var en av de beste open-world erfaringene jeg har hatt gleden av å galoppere gjennom, og en av de svært få vestlige spillene som er tilgjengelige på markedet. Selv om det hadde en lang, krevende historie som syntes å fortsette for alltid, kunne du ikke hjelpe, men vokse knyttet til hovedpersonen, John Marston.

Den endelige standen til Marston var ment å komme over som enden av en harrowing reise hvor helten møter skjebnen hans endelig etter år med tyveri. Dessverre var Marston nå en elsket karakter, og en vi ønsket ikke å se seg borte, uansett hvor mye av en badass han endte med å gå ut som. Disse dørene åpnet og jeg var sikker på at det var slutten; Jeg var død for rettigheter. Da skjermen ble svart, hadde noen tårer spratt nedover ansiktet mitt.


HVIL I FRED. John Marston.

Masseffekt 3

Masseffekt 3 var en annen av de spillene som tok meg litt tid til å fullføre. Da var jeg langt bak resten av spillverdenen og prøvde desperat å unngå at et tomt avslører som til slutt ville ødelegge hele opplevelsen for meg.

Heldigvis gjorde jeg en god jobb, det var helt nytt og det betydde at alle følelsene var erfarne, jeg var uforberedt på. Du ville tro at Shepherds død ville være den store her, men nei, jeg kunne ha brydde seg mindre om karakteren jeg hadde spilt som for tre kamper. I stedet stjal Mordin Solus showet.

Mordin var en av de aller første alien lagkameratene jeg husker å komme fra det første spillet. Han var ikke nødvendigvis den første, men han stod ut for meg av en eller annen grunn. Han var en elskelig karakter med mye personlighet - noe vi trengte mer av i spill. Den personligheten fikk det beste av ham til slutt, da han heldigvis ofret seg selv for å redde tyrkernes hjemland fra Genofagen. Tårer ble kastet av denne gameren da jeg kjørte vekk i min landrover.

HVIL I FRED. Mordin Solus.