Splitting scenen for regionale mestere

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Volvo Trucks - The Epic Split feat. Van Damme (Live Test)
Video: Volvo Trucks - The Epic Split feat. Van Damme (Live Test)

Hvis du trodde selvfremmer deg selv som innholdsskaperen var vanskelig, tenk å prøve å skille seg ut som en topp utenlandsk spiller blant et hav av andre spillere med alle de samme evnene som deg og med nesten identisk materialkvalitet som tilbys til sine seere . For mange nåværende utlendinger, aspirerende lag og deres spillere, Det er en kamp for å opprettholde både interesse og motivasjon for å spille spillet med sulten av ekte prestasjoner i karrieren deres. Dette fraværet fører spillerne til alternative tiltak for å tjene begge finansene for å fortsette sitt yrke og påta seg andre roller som ikke er av konkurransedyktig karakter (underholdende, markedsføring).


Da jeg ledet for mange lag som Team Dynamic eller Quantic (blant mange andre lag), var min største utfordring motivasjon - å få og holde spillerne moralsk og følelsesmessig tvunget til å fortsette å øve. Jeg har alltid fortalt meg selv: "Du kan ikke tvinge dem til å spille, du kan bare gi grunner til å spille" og selv da; det var nesten umulig å få noen til å øve på et spill som følelsesmessig slår og bryter dem ned. Par det med manglende anerkjennelse for deres prestasjoner, og du får en veldig følelsesmessig utmattet og frustrert spiller. Motivasjon er sterkt presset av interessen av spillet, spenningen av å lykkes og belønningene fra å oppnå i hendelser. Som vi ser med mitt eksempel og forklaring, er det ikke så lett å opprettholde en villighet til å forbedre når du ikke ser fordelene av det hele.


Forfatter: Foxy. fra Facebook.com/zerg.lair

Møt min venn Andrew 'Attero' Golec; Denne pro-gameren var et godt eksempel på en lidenskapelig spiller som ga det alt, holdt seg nesten konsekvent i ferdigheter og fikk aldri noen reelle muligheter minus noen få nevner og showkamp. Atteros historie er kort: startet med VT Gaming, fortsatte å bli med i Team Dynamic og fortsatte å være blant de beste nordamerikanske / SEA og Europa-aktørene på scenen.

Hans mindreårige prestasjoner inkluderer kvalifisering for HomeStory Cup IV (2011 - vinnende over MajOr & KawaiiRice), og nå MLGs mesterskapsbrakett i Anaheim (2011 - vinnende over LastShadow, Jinro og Complexity's RSVP).

Attero er en spiller som streamer hele tiden og snakket gjennom hans spill i seks til åtte timer om dagen, hver dag. Alt dette arbeidet og oppmerksomheten mot sitt spill, hans lille etterfølgelse og engasjement i nesten et år fører til et par intervjuer, gjest på OneMoreGame.tvs Kings of Tin og ChanManVs Pro Corner-webshow. Etter å ha administrert mer enn 50 spillere på min tid, er Attero blant mine topp 6 anbefalte spillere. Atteros historie er ikke uvanlig; Faktisk er det for vanlig og for uheldig.


Historien om hvordan utlendinger ikke kan oppnå og bli anerkjent på grunn av scenens over-utvidelse for å nå et internasjonalt publikum, blir stadig populær. Hva dette betyr er at med stigningen av store liga lagene styrker våpenet fra fremtredende utenlandsk semi-automatikk til koreansk automatikk, du forlater et stort gap med håper spillere uten rom å utmerke seg eller skinne i det hele tatt.

Med koreanere funnet i nesten alle konkurranse-kanaler - ukentlige turneringer, nordamerikanske / europeiske kvalifiserere og nasjonale og internasjonale hovedarrangementer - hvor er utlendinger ment å tjene et rykte og en finansiell buffer for å støtte sine mål? En kjerne lidenskap som de fleste spillere, som Attero, stoler på for å dedikere seg, begynner å synke når effektkjerne kommer inn i spill:

  • Manglende suksess skaper et fravær av medieeksponering
  • Ingen offentlig anerkjennelse skaper et unlikelihood av invitasjoner eller store team kontrakter
  • Spilleren begynner dermed å mangle økonomi fører til at man trenger en deltidsjobb.
  • Denne deltidsjobben tar seg unna praksis og svekker hans evne til å spille
  • Etterspurte i konkurranse, faller pro-gamer til slutt av konkurransekurven og falmer.

* Å merke seg at koreanske spillere også møter sine egne problemer innenfor scenen.

Det er absolutt ikke Koreas feil at de bare spiller bedre og trener mer flittig. Du kan ikke klandre noen for å gjøre noe bedre, og det bør være en motivasjonskraft. Men samtidig, Det er definitivt mangel på uttak for utenlandske aktører å skinne og rangere seg hverandre med en pengepremie på slutten. Forslaget til regionale verdier som varierer fra forskjellige nivåer bidrar til å lette frustrasjonen til mange spillere og koble dem tilbake med utfordrere de kan bygge opp fra hverandre. Oppgangene til disse konkurransene ville være:

  • Seere og velstående lagseiere (som ikke nødvendigvis har råd til en koreansk eller leter etter flere fan-favoritt / relatable spillere) kan enkelt avgjøre hvem som er det beste innen deres region / land / kontinent og tilby dem en passende kontrakt.
  • Spillere som er de beste i sin region har noe å sette på sin liste over prestasjoner. Dette utvider også mengden "verdifulle" gratisagenter for showkamparrangører og mindre turneringer å invitere, samt skape mer stolthet i mer lokal / landstalent enn internasjonalt (noe jeg tror europeerne er ganske nærmere enn i Amerika).

Faktisk, hvis vi peker på Blizzard's World Championship Series; Det bidro til å skape nasjonal anerkjennelse for spillere som JonnyREcco, legger større vekt på Scarletts evne til å konkurrere og bidro til å sette ViBe tilbake på kartet (som har vært ganske stille og uforståelig siden det er Gosu). Blizzards WCS gir løfte til den amerikanske scenen [og Terran] med MajOr, og bidrar til å skille andre fantastiske talenter i Europa og Sør-Amerika.

Ulempen med alt dette er det, antagelig: ingen vil se på. Publikums vurdering av nordamerikansk talent er lavt [Jeg er uenig] og europeerne er like under koreanerne. Med den felles oppfatningen i de fleste menneskers sinn, hvem ville se turneringer av bare nasjonale spillere når vi ikke ville være nødvendigvis å se på "Krem av talent og byggekjøring"? Blizzards verdensmesterskapsserie gir hint om hvordan dette ikke kan være helt sant. Dessverre er det ingen populære kontinentale ligaer for å teste dette problemet ytterligere.

Blizzards Battle.net VM er en segmentert visning av muligheter til kommende utlendinger med geografisk nærliggende prestasjoner.

Med regionbaserte ligaer kan dette oppmuntre nasjonale selskaper til å være mer interessert i sponsing av lokale lag samt regionale turneringer. For noen selskaper produserer de bare salg innenfor deres nasjon, slik at dette kan være både mer økonomisk støttende for dem å sponsere og mer verdifullt som deres kjernekonsernet er direkte involvert og sentrert mot. Prisgunstige kostnader for bedrifter å være støttende genererer også lokal forståelse og interesse for en lagdelt, fremtredende subkultur.

I et annet område vil regionale turneringer fremskynde mengden sykling gjennom dagens utenlandske fagfolk. Dette er å si at spillere som var kjent i 2010 og 2011 ikke ville ha så sterk som en innflytelse på scenen som de gjorde før på grunn av fremtredende suksessfulle spillere. For øyeblikket er den oppfattede betydningen av noen utenlandske spillere fortsatt både på grunn av deres anerkjente team eller ved at de forblir relevante gjennom andre innholdsformer (se: De tynne korridorene av nytt innhold). Hvis scenen er i stand til å vise hvem som for øyeblikket er på topp i konkurranseevnen på ulike skalaer, kan etablerte proffene bli antennet med ønsket om å forbedre og gjenoppta sin posisjon i stedet for å stole på tidligere utdaterte suksesser. På flipside vil kommende fagfolk også ha et mer umiddelbart mål om å slå ut de som er innenfor rekkevidde (når det gjelder ferdighetsnivå).

En god blanding av regionbaserte ligaer og internasjonale turneringer skaper en balansert og konstant sykling av både håperfulle profesjonelle spillere og nivåer av mestere fra lokale til nasjonale til internasjonale. Med en mer gradvis spredning av turneringer, bør det være et resultat av mindre vekt på å ha en koreansk (for tiden de beste spillerne) på teamet ditt og mer etterspørsel etter utlendinger til å forbedre seg i stedet for å bli markedsføringseksplosjonen. Dette vil også legge til mer stabile grunner for mindre lag å konkurrere enn å stole på leiesoldater for å kompensere (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) for rostermangel.

Lenestol Athleticism serie innlegg # 4 - Opprinnelig postet 6. november 2012.