SpellForce 3 Review

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Video: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Innhold

De Spellforce serien har sparket rundt siden 2003, men det er en ganske høy sjanse du kanskje aldri har hørt om det. Med Nary en fullstendig utgivelse eller en utvidelse siden 2014, kan noen fans ha vurdert denne nisjestrategien serien død.


SpellForce 3 er den første fullverdige utgivelsen til serien siden 2006, og mye har endret seg siden da. Er det til det bedre? Det er vanskelig å si - jeg har ikke spilt en Spellforce spill i nesten et tiår - men det er definitivt "annerledes".

Du vil utforske store land som du prøver å oppsøke og kurere Bloodburn-pesten gjennom en blanding av klassisk CRPG-stil og RTS-spill i denne merkelige hybrid-RPG. Sett en full 518 år før hendelsene i det første spillet, foregår spillet før konvokasjonsrittet som forandret Eo's verden for alltid.

Innstillingen og fortellingen gjør dette til et godt utgangspunkt for førstegangsreisende og forhindrer gamle fans i å føle seg utelatt, men et glimt av Eo pre-Convocation var ikke nok til å få meg til å nyte min tid med SpellForce 3.

Komme i gang med SpellForce 3

Du blir slått rett inn i opplærings-slash-prologoen så snart du starter kampanjen. Prologoen lar deg lære grunnleggende om spillets RPG- og RTS-systemer med et prefabrikkerte historiefigur, hvoretter du er kastet inn i karakterskaping.


Du har noen ansikter og frisyrer å velge mellom og kan justere karakterens startegenskaper og dens evne til trær i karakterskaping. Denne prosessen er ganske rudimentær.

Noe å merke seg for de som velger å lage kvinnelige tegn: Alt spillets dialog vil fortsatt referere til deg som "han" eller hevde at du er "sønn" av Isamo Tahar. Dette er en mindre, men ekstremt irksome oversikt av Grimlore Games hvis du tilfeldigvis ruller en kvinne, og det skjer ofte nok, det er umulig å overse.

Når du har presset igjennom prolog og karaktertilpasning, blir du kastet rett inn i historien - og det skjer også hvor jeg griper med SpellForce 3 begynne.

Eo - Land av maur

Hvis du på en eller annen måte ikke forstår hvor liten tegnene er i prologoen, vil du finne ut det ganske raskt når du begynner å vandre rundt.

Verdien av verden i SpellForce 3 kan oppsummeres i ett ord: massiv. Alt er stort! Det er flott og alt, men folkene som faktisk bor i Eo er relativt myrer.


I hvert område av spillet er det mye plass, men ikke mange ting skjer. Du får denne forstanden at verden er massiv, men relativt, det er veldig vanskelig å fortelle hvor du er, og det er ikke mange interessante detaljer sprinklet om. Du er liten, partiets medlemmer er små, enhetene i RTS-segmentene er små. Med kart så store er det lett å miste oversikten over dem.

Dette ville ikke være så mye av et problem hvis det var lettere å fortelle hva som skjer i kamper eller minimap hadde mer merkbare tegnmarkører, men som det står, kan det være vondt å holde rede på hvor du er.

Enhetens minimapindikatorer er av samme farge og
en nær størrelse til bygningene dine.

Man kan tro at spilleren kan rotere kameraet, noe som gjør dette enklere, men jeg mener at dette spillet kunne ha hatt fordel av å ha et ikke-roterende kamera.

Du kan rotere kameraet fullt 360 grader, som du ofte må gjøre i både RPG og RTS modusene, men kameraet er tydeligvis ikke ment å vendes og pannet i bestemte retninger i bestemte områder. Jeg møtte gjentatte ganger med et hoppekamera når jeg prøvde å rotere kameraet i nærheten av svært høye strukturer.

Ved å rotere kameraet i begge modi, kan du finne kister og andre lootables, men det blir etterhvert vanskelig fordi du må gjøre det så ofte. Justere kameraet ditt for å holde deg orientert hele tiden, vel ikke moro.

Det er synd fordi SpellForce 3 er helt nydelig og utviklerne vil helt klart at du skal se alle detaljene de jobbet i, men det forlot meg bare å føle meg løs fra partiet mitt og frustrert da det kom tid til deathball min vei gjennom fiendens utposter i RTS-segmentene.

La oss snakke om å faktisk spille spillet

Dette er en RPG, så sikkert, jeg må snakke om spillingen. Sikkert.

Klassiske CRPG-fans vil være kjent med de aller fleste funksjoner som finnes i SpellForce 3s RPG-modus, som oftest brukes til å vandre rundt i byen eller inne i fangehullene. Vandre rundt i byen og snakke med folk er ikke så interessant som det er i noen andre spill, men å ta festen din gjennom fangehullene er.

Du må kjempe og pusse deg gjennom spillets mange fangehull, som har klassisk stil i sanntidskamp. Et tegn kan kun ha tre ferdigheter på baren om gangen, selv om du kan rotere mellom deres ferdigheter og utstyrsbelastninger basert på situasjonen.

Fangehuller og severdigheter (og kamper) innenfor er lett min favoritt del av spillet. Bortsett fra å måtte rotere kameraet hele tiden, føles det veldig mye "hjemme" i fangehuller.

RTS-segmentene i spillet er mindre fornøyelige, i hvert fall for meg. Å bygge nye ressursbygninger, administrere arbeidstakere og utvide til utposter er ok, men ikke engasjerende.

Å gå mot fiender i RTS-modus, jobber for det meste opp til en dødball, og prøver å forsvare seg mot bølger av fiender eller rulle den ballen over sine utposter. Du kan bruke heltenes ferdigheter i kamp, ​​men å holde styr på dem midt i alle andre handlinger er et mareritt. Å gi dem helsestenger med en annen farge fra generiske enheter, ville definitivt hjelpe her.

Kontrollproblemer

Noe å merke seg om begge modi er hvor tungt kontrollene er.

Kontrollene er de samme mellom både RTS-modus og RPG-modus, med noen forskjeller. Du kan hotswap mellom spillets to kontrollordninger når som helst, men du sannsynligvis skal fumle rundt med mindre du graver deg i dine kontrollalternativer og tilpasser dem.

Tilpasse dine kontroller i en av SpellForce 3Kontrollsystemer er obligatoriske for å nyte det - det er bare ingen å komme seg rundt. Spillet hevder at en kontrollordning er mer egnet til nye CRPG-spillere, mens den andre er for erfarne, men jeg klumper begge sammen som "unødvendig innviklet".

Spilleren må ikke manuelt bytte mellom to kontrollordninger gjennom hele en 25 + timers kampanje. Halvveis gjennom spillets historie endte jeg med å gå inn i mine kontrollalternativer en siste gang og tilpasset nesten alle keybinding fordi jeg var syk og lei av det.

Summen av alle deler

Del RTS og del RPG, SpellForce 3 utmerker seg ikke på begge sjangrene den prøver å innlemme.

RPG-segmentene, mens de er interessante, blir ødelagt av noen virkelig fryktelige talespill (Gerals stemme skuespiller er det eneste unntaket) og store og vanskelig å navigere områder. Spillets RPG-fangehuller er spillets kronjuvel.

Spillets RTS-segmenter er fine for det de er, men til slutt tjener de ikke mye av en strategisk utfordring og blir til slutt dødelig.

SpellForce 3 utmerker seg både i sin grafikk og overordnede lyddesign, og RTS-segmentene gir de fleste spillriggene en ekte løp for pengene sine, men det er vanskelig for meg å anbefale dette spillet som det står. Grimlore Games prøvde hardt her, og det viser virkelig i alle detaljene, men spillet trenger noen betydelig livskvalitet endringer for å gjøre det verdt å investere penger og tid som trengs for å spille det.

[Merk: Utgiveren ga kopien av SpellForce 3 brukt til denne anmeldelsen.)

Vår vurdering 5 RTS-RPG hybrid SpellForce 3 prøver hardt, men noen viktige problemer kan gjøre det vanskelig å elske eller til og med. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr