Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mystisk Reisevurdering

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mystisk Reisevurdering - Spill
Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mystisk Reisevurdering - Spill

Innhold

De Atelier serien har sparket rundt i 20 år nå, og det er nesten like mange mainline-spill i serien som år det har eksistert. Mange fans vil beskrive serien som å lage RPG med en stor mengde søte jenter som gjør søte ting, og det er akkurat det man finner i Atelier Firis: Alkymisten av den mystiske reise.


Atelier Firis er den andre i "Mystisk"oppføringer innenfor Atelier serien, med det første som var i fjor Atelier Sophie: Alkymisten til den mystiske boken. De to spillene er tynne koblet, men det er ikke nødvendig å spille Sophie før du dykker inn i Firis, selv om fans av den tidligere burde være glade for å se Sophie og Pachta gjøre et utseende her.

Utvikler GUST ser ut til å gå ut av deres måte å gjøre hver og en Atelier Spill en ny opplevelse i seg selv. Håndverk, kamp- og letingssystemer varierer alt fra en oppføring til den neste. Atelier Firis bringer en stor ny funksjon som ikke er sett i den langvarige serien før: åpen verdensforskning.

Det er en stor verden der ute

Sammen med den åpne verdensundersøkelsen kommer evnen til å manuelt samle alkymi-materialer på banen, som du ofte skal gjøre. Men det er mer til dette spillet enn å vandre rundt og samle planter.


Spillere tar tømmene Firis Mistlud når hun forlater sin underjordiske gruveby for første gang og går på en reise for å bli en lisensiert alkymist. Hun vil ikke mer enn å leve fritt utenfor Ertona-landsbyen, og den eneste måten hun kan nå drømmen på, er å bli en lisensiert alkymist for å bevise at familien hennes kan stå på egen hånd.

Plottet av Atelier Firis er enkel og lettheart, som med de fleste andre spill i serien. Det overordnede målet er enkelt, men plottet baner vei for det største og mest åpne Atelier-spillet ennå. Firis har 365 dager fra den tiden hun forlater Ertona for å passere alkymisteksamen, og det er mye for deg å gjøre i 365 dager.

Spillets åpne verden er svært ambisiøs for et lavere budsjett-JRPG. Verden er ikke bare fylt med å samle noder. NPC med sine egne problemer kan bli funnet vandre ørkenen så vel som i byene. Du kan velge å ta deg tid til å hjelpe dem og motta penger, elementer eller idepoeng som skal brukes til å lære nye oppskrifter uten innsats.


Byene selv er romslige, men dessverre ufruktbar. NPC er sprinkled om og tjene deres formål, men føler seg langt fra levende. I løpet av dagen ser du et nummer om hvilken by som du vandrer inn i, men en gang om natten faller du lett kan feile omtrent enhver by i spillet for en spøkelsesby. Det er ikke uvanlig å bare vandre rundt og samle eller gå inn i Atelier-teltet og sove for å få dagen til å komme raskere bare for å kunne slå på en søken.

Når du snakker om spillets tidssystem, kommer du over variasjoner i været under reisen din. Sammen med standard "solfylt" vær er dårlig vær som regn og tåke som påvirker hva du kan samle eller hvor godt du kan se (inkludert minimap tåke). Værsystemet er et velkomment tillegg til den åpne verden, som er like stor som den er sparsom.

Med hvor stor og tom (sans noder og monstre) verden er, er det klart at GUST ikke har utviklet et åpent verdensspill før. Alt føles veldig stort, og det er massevis å utforske, men det er hyppige pop-ins og slowdowns som kan være litt knuste. Du kan ikke unngå å legge merke til disse problemene så mye av verden er bare terreng og noder - du har egentlig ikke mye å se på, unntatt de trærne som kommer ut av ingensteds 20 meter unna. Når det er sagt, er det en kamp for ikke å se hva som er rundt neste sving. Det finnes materialer å finne og oppdrag å gjøre!

Alchemy, kamp, ​​og tidsgrensen

Hvis du er kjent med Atelier SophieAlchemysystem du vil føle deg hjemme med systemet som finnes i Firis. Det er det samme systemet med enda mer raffinement og bjeller og fløyter, og det er helt vanedannende.

Jeg er ikke sikker på hvor mye tid jeg har brukt for å få akkurat de riktige egenskapene og effektene på enkelte deler av utstyret, men beløpet kan sannsynligvis oppsummeres som "for mye".

Spillets alkymi-system er den virkelige tegningen. Jo, det er en stor åpen verden der ute. Jo, det er monstre å kjempe og NPCs å møte. Men å lage er bare for mye moro, og det er din primære kilde til ferdigstillelse av ferdigheter og utstyrsvekst betyr at du skal gjøre det mye.

Som nevnt Atelier Firis har en tidsbegrensning og hvert element du håndterer tar tid å fullføre - og ærlig talt det høres ut som en større avtale enn det er fordi 365-dagers tidsgrense er ekstremt sjenerøs. Du har mer enn nok tid til å utforske, bli en lisensiert alkymist, og håndverket til ditt hjertes innhold. Når du har fullført spillet, er tidsgrensen løftet og du kan virkelig lage alt du vil.

Bekjempelse er veldig enkel. Hovedfokuset i denne serien er aldri kampen og det viser alltid. Det er ikke annerledes her, med kamper som det meste er rett frem og ikke så interessant. De virkelige trekkene til dette spillet er alkymien, den åpne verden, og hvor søt det hele er. Kampene er bare et middel til å ende i Atelier Firis.

Så søt det gjør vondt

Jeg er ganske sikker på at jeg nevnte søte jenter gjør søte ting i begynnelsen av denne anmeldelsen. Jeg har det bedre, fordi det er ganske mye all karakterisering du skal komme med Atelier Firis.

Som med de fleste av GUSTs tilbud, Firis er et rettferdig spill med en rekke helt stereotype anime personlighet troper som bare de mest moe-besatte kunne beskrive som minneverdig eller eksternt godt skrevet. Mange av dem er 11/10 i cuteness-avdelingen og 0/10 i memorabilitetsavdelingen. Selv tegnene som ikke kan beskrives som cutesy er like komplekse som papp. Spillets skriving er ganske mye det du forventer.

De som foretrekker japansk stemmevirkende har det alternativet, men Firis stemme er så høyt det går fra søt til grating oftere enn man kanskje vil. Jeg ser aldri eller spiller engelsk dubs når det er et alternativ, men jeg har seriøst vurdert det med Atelier Firis rett og slett fordi hovedkarakterens stemme er i utgangspunktet en høyt squeal halv tid. Det sier egentlig noe.

Som med de fleste GUST-bestrebelser er spillets tegnmodeller like nær den sammenkoblede kunsten som de kan få. De ser bra ut for hva de er, og det er et stort pluss når du kan låse opp så mange kostymer. Kostymer gir seg både form og funksjon - de ser bra ut, og mange tilbyr bonuser til Firis og hennes parti. Hver ny kostyme er en godbit, selv om du foretrekker bestemte for sine statbonuser.

Feil men solid

Selv om det ikke er perfekt, Atelier Firis: Alkymisten og den mystiske Journey gjør akkurat hva det setter ut for å gjøre: være en søt, åpen verdens alkymi-RPG.

GUST fortsetter å prøve nye ting og noen måter Atelier Firis er et skritt i riktig retning, spesielt med sin åpne verden. Det kan ikke være perfekt, men uten det ville spillet være ligaer mindre morsomme. Å utforske og oppdage nye ting er morsomt, hvem ville ha trodd.

Den faktiske alkymisystemet er en absolutt glede å leke med og kan lett bli en massiv tidssynk for alle som liker å lage i hvilket som helst spill. Forbedringer over Sophies system var mye trengte. Jeg er glad GUST satt fast og forbedret på den, fordi den gikk fra "over gjennomsnitt" til "helt utrolig" her i Firis.

Alle som ser etter en seriøs eller massiv RPG vil trolig ikke finne mye moro her, spesielt med hvor søt det hele spillet er og hvordan barebones det faktiske åpne verdensaspektet viste seg å være - men hvis du vil ha en RPG-konstruksjon, kan du ikke gjør mye bedre akkurat nå. Mellom mengden materialer du kan samle, elementer du kan syntetisere, Atelier Tent tilpasning, og kostymer å komme dit er mye samling og sjarm som finnes i dette spillet.

Atelier vil se en annen iterasjon neste år, som det gjør hvert år. Forhåpentligvis forbedrer GUST på sin første åpne verdensutflukt og inkorporerer det som veldig godt kan være deres beste utformingssystem ennå i tredje Mystisk spill. Vi må bare vente og se.

Opplysning: Writer ble gitt en gratis gjennomgangskopi av dette spillet fra utgiveren.

Vår vurdering 7 Atelier Firis er GUSTs første forsøk på et åpent verdensspill, og de gjør det anstendig, men den virkelige trekningen ligger i spillets komplekse alkymisystem. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr