Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer med Sonic Back & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer med Sonic Back & quest; - Spill
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer med Sonic Back & quest; - Spill

Innhold

Med 25-årsjubileet for Sonic ser franchisen ut til å oppleve en renessanse-rivende Super Mario i løpet av slutten av 2000-tallet.


Som et videospillikon, har Sonic vært gjennom sin andel av oppturer og nedturer siden han brøt ut på scenen i 1991 Sonic the Hedgehog. Dens første topp kom i 1994 med back-to-back utgivelser av Sonic the Hedgehog 3 og Sonic og Knuckles. Selv om alles favoritt pinnsvin soldat seg inn i det nye årtusen, virket Sonic's glans sløv da utgivelser ble hyppigere, med lav visuell kvalitet og lat spill. Dette syntes å falle sammen med Sonics overgang fra side-scrolling 2D til åpen 3D-verden. Den kjærlighetshatende mentaliteten til 3D Sonic kulminerte i et av de mest avskyelige dataspillene, og 2006-forestillingen av originalen Sonic. Men tidevannet syntes å vende med de siste utgivelsene av Sonic Colors og Sonic Generations.

Ridning den nylige bølgen av god mottak - både kritisk og kommersielt - Sonic hjemmebase, Sega, bestemte seg for å gi fansen en dobbel behandler i 2017. De annonserte utgivelsen av nostalgi-fylt Sonic Mania og generasjon-fusjonering Sonic Forces. Med disse to utgivelsene synes Sonic å være på gjenopplivingssporet som både fans og spillere har ventet i årevis. Mens kunngjøringene fremkalte reaksjoner av glede og spenning for fans og spillere, opprørte de en gammel debatt i fanbasen: hvem er bedre - klassisk Sonic eller moderne Sonic?


En nostalgi tur med Sonic Mania

For eldgamle fans som har problemer med moderne Sonic, ankomsten av Sonic Mania er svaret. Det er et spill laget av fans for fans med Sonic Team som rekrutterer likeså Headcannon's Christian Whitehead og Simon Thomley og PagodaWests Jared Kasi, Tom Fry og Tee Lopes. I et intervju med Metro UKs David Jenkins ropte Sonic Team-hodet, Takashi Iizuka, spillet og laget som sier:

Utvikleren av Sonic Mania - fra musikk til grafikk og alt - de har en veldig dyp kjærlighet til klassiske pixelated Sonic-spill. Så fans som virkelig liker de tidligere titlene, vil være veldig glade for dette.

Med disse ordene synes Iizuka å forstå foreldres ønske om å gå tilbake til den opprinnelige sideskrollende Sonic. Sonic Mania klarer å bygge på 1990-spillene mens du reviderer, remixer og legger til et allerede solid fundament.


Spillet klarer å se og spille som Sonic av mange spillers barndom. Klassiske nivåer som Green Hill Zone og Chemical Plant blir revidert og utvidet mens nye soner (noen skrapt fra tidligere spill) blir introdusert i Mania som Studiopolis og Mirage Saloon. Spillere kan spille som Sonic, Tails eller Knuckles på ethvert nivå, samtidig som de gir bedre kontroll over Sonic ved lavere hastigheter og fullt realiserte modus 7-effekter som minner om gamle Super NES-spill.

Bli med i Forces in Sonic Forces

Mens Sonic Mania bygger på nostalgi, Sonic Forces låne fra fortiden mens du presser moderne Sonic-fans inn i franchiseens fremtid. Spillet kommer av som en direkte etterkommer av generasjoner og Farger som det forsøker å rette feilene til Sonic Lost World og Sonic Boom serie.

Krefter la spilleren være både Moderne og Klassisk Sonic mens den blandes mellom 2D og 3D nivåer som generasjoner. Wisp power-ups (en fan-favoritt) blir hentet fra Farger sammen med de vanlige hindringene og elementene i moderne Sonic-spill. Med forsøkte og sanne elementer på plass bestemte Sega seg for å kaste inn en fan-forespørselsår i å lage - en egendefinert karakter. Dette er et svar på år med fan-sendte tegninger av fargerike skogsverdener til Iizuka.

Krefter la spillerne skape en tilpasset karakter utstyrt med forskjellige våpen med Wisps. Tegnet kan til og med manøvrere mellom sideskrolling 2D og dynamisk 3D når det er i spill.

Den store debatten: Klassisk Sonic versus Modern Sonic

Med fakta i tankene, ser disse to utgivelsene ut til et signal en trengende tilbakebetaling til dette videospillikonet. Dobbel Sonic bør være et øyeblikk av glede for fanbase, ikke sant? Men det ser ut til å være en generasjonsdeling, noe som demper spenningen litt. Ved å lese online kan man se utallige anmeldelser og intervjuer der journalister synes å ros Mania mens han hevder eller spiller djevelens talsmann for Krefter.

Mens begge spillene tjener sin hensikt, som en fan av side-scrolling 2D Sonic, Mania passer til videospillpaletten litt mer. Å bringe klassisk Sonic inn i den moderne æra synes den beste måten å hylle verdens mest berømte pinnsvin. Spiller som både 2D og 3D Sonic, ser originalen ut til å være en livlig, levende og dyktig venn, mens den moderne versjonen synes å være mer av en forbipasserende fremmed enn en engasjerende kompis.

Den viktigste klagen Krefter må bekjempe (og synes å bli offer for) er spilleren mer passiv enn aktiv når det gjelder gameplay. Mesteparten av tiden spilles spillere bare til å holde venstre stav fremover, drenge boostet eller bruke hoppeknappen til å angripe fiender med spillet som gjør det meste av arbeidet for dem. Dette ser ut til å beseire hensikten å spille et Sonic-spill. Denne konsensusen sammen med tidligere spillbagasje er å skape en oppoverbakke kamp for spillet, spesielt med eldre barns Sonic-fans.

Da 3D Sonic fortsatt kjempes for å forene en delt fanbase, har 2D Sonic et oppsiktsvekkende bilde som fortsatt oversetter 25 år senere. Både gammelskole og nye Sonic-fans synes å kreve den klassiske versjonen som Iizuka nevner:

Målgruppen for Sonic Mania er fansen som liker Mega Drive fra tilbake på dagen ... Men den overraskende tingen om Mania er at når vi ledet forskning, er det som en stemme fra barna at de egentlig liker pixelert og 2D Sonic også.

Så ankomsten av Mania kommer rett på gang som generasjonene synes å elske og adore pinnsvinet i alle sine originale side-scrolling, 2D ære. Overgangen fra 2D til 3D har aldri vært lett, og mottakelsen av Mania og Krefter synes å bevise dette. Konsensus blant fans og kritikere er at Sonic i 3D er mindre dynamisk og spillervennlig mens klassisk Sonic er morsomt og spennende i en 3D-dominert spillverden.

For Sega, Sonic Mania er den beste innsatsen for et comeback med dette å være 25-årsjubileet, hands-on vifteinngang, trang til klassisk Sonic og godkjenningsstempel fra Iizuka selv.

forhåpentligvis Sonic Mania vil bli en vellykket suksess og presse Sega til å gjenopprette Sonics tarnished arv med flere 2D utgivelser i fremtiden.

Hvilket spill tror du vil være mest vellykket i Sonic's retur? Gi oss beskjed ved å legge igjen en kommentar, og kom tilbake til GameSkinny for mer Sonic-informasjon, nyheter og synspunkter!