Innhold
- Til tross for stor mottak og et kult-følge, solgte Capcom's Jojo Fighting Game ikke bra i Nord-Amerika
- Ignorer Visual Style and Fan Service, er All-Star Battle et ganske middelmådig kampspill
En av de mest populære mangaene i Japan i nesten tre tiår har nå vært Jojo er bisarre eventyr. Hirohiko Arakis manga-serie er stor blant japanske lesere, spenner over 110 volumer og selger over 80 millioner eksemplarer. Serien har også hatt to OVAs, flere videospill, en teaterfilm og en anime som for tiden flyr i Japan.
Til tross for Jojos massive popularitet i Japan har serien aldri virkelig vært i stand til å oversette den suksessen til en vestlig tilstedeværelse. På grunn av tegn i Jojo som er oppkalt etter kjente sanger, musikere og kjendiser, har lovene om opphavsrett holdt Jojo fra å få fotfeste i USA.
Foruten en oversettelse av den tredje historien, Stardust Crusaders, av Viz Media fra 2005 til 2010 og en verdensomspennende utgivelse av det anerkjente Capcom-kampspillet for Playstation og Dreamcast, Jojo er bisarre eventyr har ikke blitt delt mye med vestlige publikum. En HD-versjon av Capcom-fighteren ble utgitt på Xbox Live og Playstation Network i fjor til lunken mottak og salg.
Til tross for stor mottak og et kult-følge, solgte Capcom's Jojo Fighting Game ikke bra i Nord-Amerika
Det er derfor jeg finner Namco Bandai valg å selge Jojos bisarre eventyr: All-Star Battle i Nord-Amerika veldig forvirrende. Det er ikke mange som vil gjenkjenne Jojo-franchisen i USA, så det virker som mye arbeid for ingenting.
I de fleste anmeldelser jeg har lest for Jojos bisarre eventyr: All-Star Battle, spillet har blitt rost for sin fan-service, men kampspillmekanikken har blitt betraktet som lacklust. I IGNs gjennomgang for All-Star Battle ble spillet beskrevet som "å bryte mesteparten av reglene for tradisjonelle kampspill." Anmelder Vince Ingenito oppsummerte det pent, og sa:
Mellom all zaniness er fundamentene til Jojos kampmotor ganske steinete. Ganghastighetene er tregte, og det er de fleste angrepene jeg vil bruke til å peke og footsies, så kamper har en tendens til å ha den litt vanskelige Mortal Kombat-stilen. Det er mye dashing, hopping og kaste ut tilfeldige spesialtilbud.Hit-bokser på innfallssangrep virker ganske mistenkelige, krysser opp tilfeldig i ulike situasjoner. Kampens ebb og flyte nærmer seg aldri den uanstrengt panache som krigerne selv utstråler.
Ignorer Visual Style and Fan Service, er All-Star Battle et ganske middelmådig kampspill
Jeg tror ærlig ikke at Namco Bandai burde ha viet noen ressurser til en amerikansk utgivelse av dette spillet. Fans av Jojo i USA burde nettopp blitt etterlatt for å importere det, siden de er de eneste som kan sette pris på sin trofasthet til manga, noe som er litt skadet i den nordamerikanske utgivelsen ved å måtte endre navnene på flere tegn og bevegelser på grunn av amerikansk lov om opphavsrett ...
Etter å ha blitt en fan av serien bare i fjor, elsker jeg faktisk alle de gale, små detaljene som utvikleren CyberConnect2 klarte å passe inn i dette spillet. Når det er sagt, er US Jojo-fansen fortsatt en ekstremt liten gruppe, og dette virker bare som en dårlig forretningsbeslutning, spesielt etter at Capcom fighterens HD-utgivelse ikke solgte for godt.
Det er bare min mening skjønt, og uansett hvor riktig jeg tror jeg er, jeg vet at det er Jojo-fans der ute, klar til å dele flere dusin grunner til at dette var en god ide på Namco Bandai's del. Jeg vil gjerne høre noen avvikende meninger i kommentarene, og jeg vil ikke utsette noen kommentatorer som bryr seg mindre om intelligent debatt og mer om å sette meg på meg.
Ta gjerne citerer Jotaro Kujo, min favoritt Jojo, og fortell meg å bare ...