Story & komma; Hvem bryr seg og oppdrag; En Indie Writer's Random Rant & period;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Story & komma; Hvem bryr seg og oppdrag; En Indie Writer's Random Rant & period; - Spill
Story & komma; Hvem bryr seg og oppdrag; En Indie Writer's Random Rant & period; - Spill

Vel, som det står på tinnet, er jeg en forfatter. Eller i det minste er det min tittel i den lille indieutviklingen jeg jobber med, så jeg skal holde fast ved det.


Så jeg fortjente fortløpende på doktorgradsoppgaven min da vennene mine sa:

Kom gjør et spill med oss. Det blir moro!

Og selvfølgelig er det. Det er virkelig en eksplosjon. Frigjort fra begrensninger i den akademiske verden, eller sjakler av AAA-merkene til spillverdenen, ble jeg faktisk frigjort og satt løs på verden av indieutvikling.

Først var det helt fab. Min oppgave var å gi en historie og en verden for det kule spillet vi lager! Så jeg gikk alle giddy, jeg gjorde en verden, jeg skrev historier, det var fantastisk.

Deretter slo virkeligheten av game dev hjem.

  1. Folk liker ikke å lese mye i spill!
  2. Historien din er bare nyttig når den støtter spillingen, ikke omvendt!
  3. Folk liker ikke å lese mye. Forkort alt.
  4. Du er forfatteren, så plutselig er alle sosiale medier / fellesskap ting også opp til deg, fordi du vet, du kan skrive ting.
  5. Å designe hendelser er faktisk mye vanskeligere enn å skrive historier - disse små baggers må være alle typer logisk, mekanisk lyd og tilstrekkelig tilfeldig for replayability.
  6. All den friheten var gjenstand for endeløs diskusjon og justering i samsvar med spilldesign, fordi du vet, historien er ikke så viktig.

Jeg kunne fortsette, men seks rants er nok for nå.


Og akkurat da jeg trodde at ting ikke kunne bli noe mer spennende, trodde noen at det ville vært morsomt å gjøre en Kickstarter-kampanje. Yep, har ikke sovet i en uke. Goblins og strigas og Baba Yaga er hjemsøke mine drømmer, og jeg tror ikke at oppgaven blir skrevet noen gang snart.

Men du vet hva, det er fortsatt den beste jobben du noen gang kan gjøre! Når en hendelse kommer sammen, er det den beste følelsen, og når min verden begynner å komme til liv på skjermen, selv om den er hakket og støpt for å passe mediet, er det fortsatt blodig fantastisk!

Så takk indie spill for å adoptere meg i din galne familie og lykke til oss alle!

Med vennlig hilsen din, for alltid stresset,

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

For tiden jobber med Thea: Awakening som du finner på Kickstarter.