SMITE Season 3 relic guide & colon; Aktivt erobre det nye relikksystemet

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
SMITE Season 3 relic guide & colon; Aktivt erobre det nye relikksystemet - Spill
SMITE Season 3 relic guide & colon; Aktivt erobre det nye relikksystemet - Spill

Innhold

Vi vet hva du tenker: endring er skummelt. Her er vi, rett ved starten av en helt ny sesong av Hugg, og våre kjære (eller behated) actives er borte, erstattet av relikvier. Den dårlige nyheten er: det er mye å vite om det nye systemet.


Den gode nyheten er: Mens det er farlig å gå alene, kan du ta denne veiledningen med deg.

Et av de viktigste aspektene ved det nye systemet som kommer over er at relikvier er nivåbaserte, i motsetning til de kjøpte aktørene før dem. Med en fri relikvie på nivå 1 og en annen på nivå 12, er relikvier langt mer forutsigbare enn sine gamle kolleger - hvis Bellona kvadrerer seg mot deg i solo banen, plukket opp Rensing som sin første relikvie, vil hun ikke være Teleportering tilbake til lane helst snart. Møllens bakside er at i løpet av et spill har alle rundt 1800 mer gull å jobbe med. Det er en stor del av forandringen på et hvilket som helst stadium av spillet, og flere mennesker kommer til å ha flere elementer (og flere strømspyd) tidligere enn før.

Heldigvis gjør de fleste av relikvierne ting som ligner på de eldre iterasjonene, til priser et sted mellom sine gamle nivå 2 og nivå 3 nivåer. Det er fortsatt en kraftigere kjerne av relikvier som spillerne vil ønske å plukke opp i det minste en av de fleste tilfeller, samt noen situasjonelle valg både gamle og nye som er verdt å ta en titt på nede under.


The Big 5

Det beste av gjengen, disse fem relikviene har muligheten til å lage eller ødelegge hele spill for spillerne som driver dem. Bli komfortabel med å bruke "Big 5" av Huggrelikssystem, og allierte følger din ledelse på kort tid:

  • rensing
    : Ved hjelp av denne reliken fjernes Crowd Control effekter og gjør deg immun mot nye i 2-årene. 160 sekunder nedkjøling.

Den mest vanlige relikvie hjelper rensing med å skrape målene som mages og jegere unngår mengden kontroll som så enkelt staver død, lar assassiner lukke seg inn på sine ofre mens de motstår defensiv mengdekontroll, og lar tanks og bruisers vade gjennom fiendens lag uten å skrelles Utenfor målet. Rensningens CC-immunitet gjør det også mulig å unnvike noen guderes ultimater nesten helt (se på deg, Ares og Fenrir), og gjør dette til en av de mer kraftige effektene i spillet - og takket være det nye relikssystemet er det gratis! Hvis du noen gang er usikker på hva relikvier å tilbringe et spor på, er rensing alltid godt å ha på hånden.


  • Sprint
    : Ved hjelp av denne reliken øker hastigheten (og dine allierte) innen 55 fot med 40% i 6 sekunder. Det gjør deg også immun for langsomt for varigheten. 120 sekunders nedkjøling.

Enten det er å jage ned fiender som er svake på helse eller rømme fra fiender når det er deg som blir lavt, er Sprint en svært nyttig kombinasjon av mobilitet og spesifikk CC-immunitet som er perfekt for snikmorder, jegere og mages. Mens de grunnleggende angrepene dine fortsatt reduserer bevegelseshastigheten, vil andre bremser ikke gjøre det, noe som gjør det mye lettere å komme dit du trenger å gå. Husk at hastighetsøkningen også vil gjelde for nærliggende vennlige guder, noe som gjør dette til en stor aktiv både for tidlig spillspill inn og ut av farlige situasjoner, og sent spillhastigheter til mål.

  • Forbannelse:
    Ved hjelp av dette reliket reduseres alle fiendens guders bakkenhastighet med 40% i en radius på 55 fot rundt deg i 5 sekunder. Deres helbredelse reduseres også med 65% for varigheten. 150 sekunder nedkjøling.

Relik oppdateringen av Weakening Curse, en av de mer fremtredende aktivene i Hugg spille før den nye sesongen, er forbannelse kraftig både proaktivt og reaktivt. På noen som en støtte (den viktigste rollen å plukke denne relikvie) med skadeforhandlere som støtter dem, er Curse et sterkt verktøy for å sikre drep eller ganks ved å begrense fiendens evne til å unnslippe og gjenopprette fra skaden du kaster seg . Mens det ofte blir plukket opp som en teller til dedikert healere på fiendens lag som Hel, er det også kraftig når laget ditt har tungt vedvarende område med effektskader som Zhong Kui.

  • Helligdom:
    Bruke denne reliken gjør deg uskadelig å skade i 2 sekunder, men hindrer deg i å angripe eller ta handlinger. Du kan fortsatt flytte. 160 sekunder nedkjøling.

Sanctuary er et fantastisk valg for alle som trenger litt mer hjelp å overleve i Hugg, selv om det er vanligst på mages eller andre "høy prioritet" mål som kommer under tung brann. Denne oppdaterte Aegis tillater fortsatt bevegelse, noe som gir deg et par sekunder å puste mens du beveger deg ut av skade.

  • Teleport: Ved hjelp av denne reliken kan du teleportere til et alliert tårn eller menighet uten skadeavbrudd, mens du ikke kan flytte. Du er fortsatt avbrutt av hardt publikumskontroll. 180 sekunder nedkjøling.

Selv om det ikke er så utbredt som noen av de andre i Big 5, er Teleport en stor fordel for spillere i solo banen, slik at du kan komme tilbake til basen, helbrede, oppgradere utstyret ditt og komme tilbake til kjørefelt langt raskere enn gud uten det . Med de nye systemlåsende spillerne i et valg til nivå 12, tar Teleport når motstanderen har tatt Perler tidlig i solo banen, det gir deg en ganske stor ulempe når det gjelder kamper, men en stor favoritt på å fortsette på gården. Når spillet beveger seg utover laning-fasen, må du begynne å se på Teleport der du er nødt til å forsvare mål, og prøve å gjøre noen kamper så urettferdig som mulig.

De betingede valgene


Ikke alle relikvier er skapt like, og oftere enn ikke vil du bruke de viktigste relikviene vi gikk over over. Men i visse situasjoner kan de mer betingede relikviene fortsatt skinne, og det er viktig å bli kjent med dem. Selv om det ikke er så vanlig som Big 5, gjenværende plukker av slår oss relikksystem har alle sine bruksområder - og å vite at alt verktøy du har til din disposisjon er et stort skritt mot å spille som proffene.

  • Blinke: Ved hjelp av denne relikv vil du kunne teleportere korte avstander umiddelbart. Du må ikke ha tatt skade i 5 sekunder før den kan brukes. 120 sekunders nedkjøling.

Mens Greater Blink aktiv som kom før, var ikke helt uvanlig som et verktøy for noen guder å komme inn der og engasjere fienden, så er Greater Blink ikke i stand til å nesten fordoble sin forgjengers nedkjøling. Det er fortsatt fantastisk når du absolutt komme til et høyt prioriteringsmål eller virkelig ønsker et gap nærmere (Tyr ...), men med alle ulempene av det som kom før det og ingen av de gode bitene, er dette relikets allerede begrensede omfang bare enda mer begrenset. Se etter dette relikviet, mest når du er på tankere guder som begynner å kjempe for laget ditt med sterke ultimater, som Ares eller Geb.

  • Meditasjon: Ved hjelp av denne reliken gjenoppretter eier og deres lagkamerater innen 35 meter 15% av eiers helse og 35% av eierens maksimale mana. 120 sekunders nedkjøling.

Selv om det er en all-stjerne i Assault-spillmodusen, blir dine mer typiske Conquest-spill igjen litt etterspurt av denne bestemte relikvie. Snarere enn å plukke opp dette for å opprettholde (siden du vanligvis kan håndtere det med elementer), vil du oftest at Meditasjon skal motvirke guder med "utførelse", som Ultimates som Thanatos eller Ao Kuang. Siden deres evne til å hoppe over skade helt og bare drepe et mål er avhengig av at byttet er ved eller under en viss prosentandel av HP, kan en plutselig helbredelse for deg selv eller en nærliggende lagkamerat holde deg utenfor rekkevidden av utførelsen, og muligens til og med "avfall "En ultimate de har allerede startet.

  • Sunder: Ved aktivering brenner en bolt som behandler 40 ekte skade + 14 skader per gudnivå og reduserer målets beskyttelse med 25% i 4 sekunder. 120 sekunders nedkjøling.

En av de nye tilbudene til relikssystemet, Sunder er litt rart rundt - det er en vind opp før den faktisk branner, og selve skuddet er ganske enkelt blokkert eller unngått på grunn av hvor tynn det er. Det som mangler i brukervennlighet, skjønner det imidlertid for strøm. 25% beskyttelse reduksjon er enorm, kommer bare litt sjenert av fullt utført Executioner eller Spear of the Magus debuffs. Vinduet for å utnytte det nå mye bedre målet er ganske åpent om 4 sekunder, noe som gjør dette til et godt valg for snikmorder som vil ha litt ekstra vondt bak sine treff.

  • Scout: Ved aktivering kan du plassere en enkelt Sentry Ward. Nedkjølingen av dette relikket tilbakestilles ved retur til fontenen din. 140 sekunder nedkjøling.

Spør mange forskjellige Hugg fagfolk som vinner spill, er du ansvarlig for å få mange forskjellige svar - men visjonen vil bli ganske høy på de fleste av sine lister, og det er også gull. Mens kostnaden er høy i en reliksspor, er de mulige gullbesparelsene i løpet av et langt spill svimlende, og den enklere, tidlige kontrollen over hva både du og dine fiender kan se kan være spillvinnende. De andre fire posisjonene sannsynligvis ikke kan spare reliksspalten, men støtter å se for å fremme sine ting litt raskere, samtidig som deres lag og mål sikret kan gjøre mye verre enn Scout.

  • Raseri: Ved hjelp av denne reliken fjernes disarm debuff fra alle allierte i en radius på 70 fot, og gir dem en + 20% fysisk og magisk skadefeil i 10 sekunder. 120 sekunders nedkjøling.

Brawlerens beste venn, Frenzy er perfekt for en tank med et lag som ønsker å være i det tykke av ting. Når kampene dine er mer blodbad enn korte skirmishes, kan Frenzy lett slå kampens tide i lagets favør med en kolossal skadeforhøyelse. Hva holder dette fra å være en enda større konkurrent for relikssporet er at mye av tiden kjemper er skirmishes, forlater med deg en ganske potent relikvie, men ingen spesielt åpenbar tid til å bruke den.

  • Shell: Ved hjelp av denne relikken gir eieren og deres allierte +45 fysiske og magiske beskyttelse i 5 sekunder. Alle skader som tas er redusert med 15%. 140 sekunder nedkjøling.

Den fluffete, knuste, følsomme inversjonen av Frenzy, Shell, har litt mer bruk enn den blodtørste broren, slik at laget ditt effektivt kan overleve tungt område med skade på effekten, som Hou Yis soler eller Agni firebombs mens de følger deg til seier. Hvis fiendens lag har en tendens til å håndtere biter av skade i store områder i stedet for å utpeke bestemte mål, bør du vurdere å ta tak i denne relikvie.

  • Wrath: Ved hjelp av denne relikskallen er 480 skader, i en radius på 15 enheter, til en enkelt fiende minion eller jungelmonster. Mål er alltid den høyeste maksimale helsen. Denne artikkelen omhandler 1000 skader på jungelbosser. Etterfølgende effekter fra teamet ditt på samme mål vil håndtere 50% skade. 60 sekunder nedkjøling.

Hvordan den mektige har falt. En gang en "må-ha" for konkurransedyktig Hugg kamper, Wrath (eller HoG, som det var tidligere kjent), har blitt flippet av nok til at det nå bare er en rollespiller, som hjelper junglerne med dårlig tidlig klare eller gjør sitt beste for å sikre eller stjele mål. Mens evnen til å ta Fire Giant eller Gold Fury fra lag som lar dem vekte seg, er drastisk redusert i forhold til sine ærefulle dager, er Wrath fortsatt helt greit å ta tidlige jungelbuffere fra fienden. Hold øye med om fiendens solo laner eller jungler tilfeldigvis er spesielt godt å kjempe tidlig, og pakker denne relikvie - de planlegger nok å bruke mye tid på halvparten av kartet.

Med de nye relikviene under beltet ditt, blir du det skinnende lyset av laget ditt på kort tid! Gå ut og erobre, kom så tilbake og fortell oss om dine egne tips og triks med relikvier av Smite.