Simon sier HiLight Review & colon; Gir deg 80-tallet flashbacks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 18 April 2024
Anonim
Simon sier HiLight Review & colon; Gir deg 80-tallet flashbacks - Spill
Simon sier HiLight Review & colon; Gir deg 80-tallet flashbacks - Spill

Innhold

Personlig når jeg setter meg ned på pulten min, ser jeg etter dyktige opplevelser som MMOer og RPGer. Spill som Guild Wars 2, Star Wars: Den gamle republikk, og den gamle Pirates Online pleide å være min støttemenn. Men, som mange andre, tar mobilappene mer og mer av spilletiden min.


Mobilspillets styrker har en tendens til å komme fra korte læringskurver, enkel men detaljert spill, reflekshandling og gjentatt spillbarhet. Når alt kommer til alt, slipper du over for å spille et spill på telefonen eller puten, det er å drepe tid eller ta en pause. Du vil være i stand til å starte, plukke opp hvor du sluttet, spille litt og deretter kunne gå bort.

InfiniteSquare s HiLight: Berør lyset! berører mange mobile spilles positive elementer, men bryter ikke nødvendigvis noen ny grunn.

Hjort i HiLight

Da jeg først så spillingsvideoen (ovenfor) Jeg ble minnet om de gamle håndholdte spillene i min salte ungdom (Ja, Amazonas setter en dato på seg selv). Batteridrevne leketøy som Merlin, Wizard og Simon ville spille Follow Me eller Simon Sez type spill.


Dette vil medføre at spillet viser en serie lys og toner, som spilleren må da duplisere. Hver suksess mente det neste nivået ville være så mye mer utfordrende.

HiLight bruker denne samme minneutfordringen ved å bruke kraner og swipes på mobilenhetsskjermbildet ditt med en rekke stadig vanskeligere nivåer og forskjellige akvarell stil bakgrunner. Når du lykkes, begynner bakgrunnen å lyse, som om solen stiger på en ny dag.

Sollys er temaet her.

På skjermbildet Nivåvalg merker du den mørke ørkenen som din innsats snart vil belyse. De ferdige nivåene viser din beste score rangert med glødende soler fra 1-3. Du kan alltid gå tilbake og prøve å forbedre poengsummen din.

Som jeg sa tidligere, HiLight er lett å plukke opp. De første nivåene går deg rett gjennom hva som er.


Ved starten av hvert nivå vil spillet utføre det første trekket - markere en sirkel ved enten å trykke eller sveipe bevegelse. Når sekvensen er fullført, er det din tur å gjenta trinnene.

Feil betyr bare en sjanse til å prøve igjen. Og suksess er målt i hvor kraftig du utførte bevegelsene, og hvor raskt du er ferdig. For det formål er spillet ikke bare enkelt å spille, men veldig positivt i det er å håndheve for å få deg til å prøve.

Lett

For alt er det elegant enkelhet, HiLight akselererer til å bli en mer utfordrende tap-n-swipefest og høyere nivåer krever at du husker mange raske bevegelser på refleks.

Jeg kan si det er en fin distraksjon. Mine sønner og jeg tinkered med det en stund, men noen vil trolig finne det dype farger, minimal lydspor og enkelt spille litt av en avslag. Imidlertid er det mye plass for InfiniteSquare å forbedre eller oppgradere i fremtiden - utover bare å legge til flere nivåer.

Det kommer til å bli i vår Game Apps-mappe for nå, i hvert fall til vi kan slå de vanskeligste nivåene ... HVIS vi kan.

Slipp solskinnet inn

Hvis du vil legge til HiLight til spill-mappen din, er det en rask gratis nedlasting fra:

  • googleplay
  • Apple Apps Store
  • Windows Apps Store

Ansvarsfraskrivelse Paragraf

Som man kan se fra min Twitter-feed ble ovennevnte gjennomgang bedt om at jeg ble nærmet direkte av et medlem av InfiniteSquares markedsføringsavdeling. Hennes mat vil også vise at hun har invitert en rekke spillere og forfattere for å prøve spillet. Som noen i markedsføring, det er hennes jobb; for å få ordet ut om et produkt de er stolte av.

Jeg legger inn dette, så det er ingen misforståelse. Leonie Pereira har vært veldig hyggelig, men har ikke satt ord i munnen min. Verken GameSkinny eller jeg får noe av meg som legger inn mine tanker og mening ovenfor.

Vår vurdering 7 Snart og enkelt å lære, er InfiniteSquares HiLight fortsatt en utfordring for alle aldre. Vurdert på: iOS Hva våre vurderinger betyr