Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer kompleks enn du tror og ekskl; -INS4NITY W00F

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer kompleks enn du tror og ekskl; -INS4NITY W00F - Spill
Shooter Strategies & World of Tanks & komma; Mer kompleks enn du tror og ekskl; -INS4NITY W00F - Spill

De fleste skytespill har et element av strategi. For eksempel: du legger en vegg mellom deg og noen andre slik at du ikke blir skutt, du skjuler deg bak noe for å sikre at du ikke blir sett, men du holder øynene på fienden.


Kanskje, om enn grunnleggende strategi. MEN STRATEGI ER IKKE MINDRE.

Nå til min poeng på min artikkel, World of Tanks har så mye mer kompleksitet enn de fleste konvensjonelle skyttere der ute.


Du har terreng som enhver annen skytter, du har våpen som alle andre skyttere, og du kan bevege deg rundt for å få det beste ut av din posisjon. Det er her det ender i likhet.

De fleste konvensjonelle spillene ut i dag bruker "Hit-boxes" Dette er i utgangspunktet deler av spilleren som når du treffer, gjør noe. For eksempel, oftere enn ikke hvis du slår noe i hodet, er det død med en gang. Mens du slår det i kroppen, vil det ikke være.

World of Tanks bruker flere i titalls, kanskje tjueårene og trettiårene for deler av tanker som reagerer på forskjellige måter for å skyte dem. Ulike plater har kurver og vinkler som påvirker skuddet ditt.



I Verden av Tanks, er skaden målt på to måter. En er ikke kritisk, hvor skallet ditt kan slå, så gjør noen skade hvis du er heldig og den andre er kritisk. Du kan med en kritisk treff drepe en tanksjåfør og forhindre at de kommer unna. Slå av spor, sett brann til kjøretøyet, drep skytten, lasteren, syltetøyet på tårnet. Det er så mye du kan gjøre for å utnytte spillet til din fordel på slagmarken. Det er ikke bare en "Jeg slo deg i hodet, du er død" -system.

Nå skal vi bli mer komplekse, om hvilke jeg ikke henviser til den betydelige mangelen på vaskebjørn i dette innlegget. De lunne små tingene vet ikke hvordan man kjører tanker, og gud hjelper oss hvis de gjorde det. Avfyringssystemet tar hensyn til:

  • Shell reisetid.
  • Bevegelsesutsikt.
  • Tyngde.
  • Vinkelen på rustningen du treffer.
  • Tykkelsen på det stedet på tankene rustning som du treffer.
  • Hvis du treffer et svakt punkt som en luke.
  • Hvis du treffer en modul som kan bli kritisk treffet.
  • Tanken om at du kan drepe tankpersonalet.
  • Kaliber av runden.

Med alt dette i tankene har jeg ikke fortalt deg om alle de andre mekanikene bak kulissene. Dette er akkurat hva som skjer mellom det andre du har venstre klikk og millisekunder til du hører "Vi har em"! "


Alt dette tas i betraktning for det partielle øyeblikket mellom boom og clang!

Et lite aspekt av spillet her. I en massiv fri til å spille online spill med stadig økende popularitet. Tenk på det. Nå tenk på ...

HVORFOR HELLEN DU IKKE SPILLER DET?