RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid Vs hype

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid Vs hype - Spill
RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid Vs hype - Spill

Innhold

Hei alle sammen, og velkommen til det første RR-sama snakkesegmentet! Disse avsnittene vil være der jeg diskuterer spill eller serier som ikke gjør det til mine tilbakevendende vurderinger, men er interessante nok for at jeg vil diskutere dem. Dette kan være på grunn av en kommende oppfølger, eller kanskje jeg ikke føler meg som å skrive en fullstendig gjennomgang om et spill som alle vet vil få en anstendig score - selv etter mine standarder.


Disse spillene vil bli inkludert i disse seksjonene av en rekke grunner som spenner fra at de går tapt fra samlingen min for ellers å være ellers utilgjengelig for meg på dette tidspunktet. Ikke bekymre deg, men de samme reglene gjelder fortsatt: Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Så la oss grave inn!

Hva er Metal Gear Solid?

Min første erfaring med Metal Gear Solid kom fra egoraptor s Metal Gear Awesome parodi. Mens animasjonen nesten ikke minner om det faktiske spillet, da jeg først så på den animasjonen, undret jeg meg umiddelbart om hva Metal Gear Solid var faktisk som. Fra mitt første inntrykk var det ment å være et spill om en smidig infiltrering av en fiendens operasjonsgrunnlag for å stoppe, stjele eller ødelegge planer de måtte gjøre ... noe.


Disse forventningene førte meg til å tro Metal Gear Solid ville være noe som en hardcore versjon av The Legend of Zelda: The Wind Waker's Forsaken Fortress hvor du måtte holde ut av fiendens syn eller ellers lide konsekvensene. Dette var sant, delvis, men jeg mistenkte aldri at spillet ville vært mye lettere og smalere enn mine forventninger. Jeg antar jeg var litt naiv i den forstand, men det var fornuftig for meg.

Så hva er det ekte Metal Gear Solid?

Twin Snakes handlet om å få hoppet på fienden din, som å bli tatt oftere enn ikke resultert i spillerens død

De Metal Gear serien er alt annet enn lett å definere. Samtidig som Metal Gear Solid eller Metal Gear Solid: Twin Snakes gjorde en bedre jobb med å blande kamp og stupmekanikk enn jeg forventet, fant jeg at senere tillegg til serien ikke kunne gjøre det. Med unntak av Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de resterende oppføringene i serien straffet deg ikke mye for å bli fanget. Faktisk ble kampspillet forbedret til det punktet at på enkelte punkter i spillene du kunne gå på en enmanns drap, hvis du ville.


Sikker på Metal Gear Solid 2: Frihetssønner stealth var fortsatt viktig, men det er en grunn de la til den første personmodusen. Det er en ny måte å bekjempe fienden på, og noen måte å fokusere på å drepe motstanderne dine over å være usynlig, mens du gjør dine fiender smartere er - i min ydmyke mening - en feil handling.

Det verste spillet i serien for denne mangelen på fokus på stealth er Metal Gear Solid 4: Pistoler av patriotene. I MGS4, spillere kan gå gjennom hele spillet uten omsorg i verden. Jo, det er porsjoner av spillet der det er behov for lek - det vil si de første 5 ikke-kinematiske minuttene. I et spill bokstavelig merket "Tactical Spionage Action", forventer jeg ikke helt å kjøre ned en smug som skyter alle ned med et rifle.

I Snake Eater vil denne scenen være din døds seng. I Patriots Guns er dette et målområde på noen vanskeligheter under Big Boss-modus ...

MGS4 viste at jeg ikke kunne være mer feil i serien ...

Med mindre du spiller spillet på høyest mulig vanskelighet tilgjengelig, Patriots våpen er en cakewalk. La meg rette meg selv ... Det er en cakewalk opp til det punktet hvor du kommer til det siste oppdraget som faktisk krever vanvittige mengder lur. Mens jeg ville ha satt pris på det hvis spillet sakte bygget opp til denne vanskeligheten, etter å ha blitt vant til bare å drepe alle i sikte, fikk jeg et alvorlig tilfelle av whiplash. Den korte og søte? Jeg døde igjen og igjen til jeg husket hvordan jeg skulle "Snake".

Så hva med resten av MSG?

Jeg kan egentlig ikke snakke for de ikke-konsolltitlene siden MGS4 ganske mye drept mine forventninger til serien, og som sådan har jeg aldri plaget meg med å hente HD-remasterne av disse spillene. Jeg har imidlertid hørt gode ting om dem. Jeg ville bare være litt hesitant å plukke dem opp siden - sist jeg sjekket - de har fortsatt multiplayer-modusen online.

Min antagelse ville være at de som et resultat ville likne dem MGS4 er kamp-tung gameplay. Men som jeg sa, har jeg aldri spilt dem, så dette er bare spekulasjon.

Metal Gear Online representerer ganske mye alle sviktene i de nyere spillene i mitt synspunkt ...

Jeg antar det jeg prøver å si her er det Metal Gear Solid serie opp til dette punktet har vært et spill med en flott premiss, men med en svært inkonsekvent utførelse. Mer enn noe, jeg vet at spillene har en flott historie, forutsatt at du har tålmodigheten til å sitte gjennom timer i timevis av cutscenes og ta ned notater.

Hvis du virkelig vil ha et "Tactical Spionage Action" -eventyr, så foreslår jeg å plukke opp MGS3. Hvis du bare vil skyte alt, raser du slutte etter at spillet slutter å la deg gjøre det, plukk opp MGS4. For alt annet i mellom ... velg resten av titlene. Hver eneste Metal Gear Solid tittelen er godt utformet, og de er alle gode spill, men de stemmer kanskje ikke overens med dine forventninger.

Og Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

For å være ærlig, vil jeg trolig hoppe over den. Jeg forstår virkelig ikke sprøytenarkomanen. Kanskje det er fordi det er det avsluttende kapitlet, og som sådan har det "siste spill i serien" -syndromet der alle må "spille det for historien" så å si. I fremtiden kan jeg plukke det opp for nostalgiens skyld (jeg vet, ironisk kommer fra meg).

Ellers vil jeg bare vente til hype dør ned, og brukeranmeldelser har avgjort hvor nøyaktig dette spillet står på action-taktisk skala uten hype-predikasjon "beste MGS ennå!"