Ikke mer Bullet Hell!
Hvor mange av oss elsket ikke den gamle arkaden, til det ble hele Bullet Hell? jeg elsket Asteroider, Galaga, Space Invaders, 1942, 1943, Aleste, Thunderforce IV, R-type og mange andre? Også spill som Raiden var fortsatt mulig på kuler, men mer enn hardt nok.
Mange av oss må ha lagt merke til hvordan skyte dem opp sjangeren har senket seg i vekst, selv om så mange andre sjangere bare holdt på å vokse. Før Geometry Wars kom på scenen, hvor fiender ikke engang brann en kule.
Det er derfor vi lager Roche Fusion.
Kastet i alle de tingene vi likte de gamle klassikerne, og legger til moderne spillmekanikk og en saus med øyehud fra filmer som Tron og spill som Geometry Wars.
Så som de gamle shmupene du kan forvente:
- 2-spiller modus
- store (sub) sjefer
- Massevis av grafiske effekter (øye candy)
- Store våpen
- Mange oppgraderinger
- Høy score (offline / online)
Men som nye spill har vi:
- Regenerativ skjold (ikke mer kule helvete)
- Procedural Gameplay: Du vet aldri hva slags våpen du kan få og hvilke fiender kommer. Så hver løp skal føles frisk.
- Massevis av hemmeligheter (bragging rettigheter for de utmerkede spillerne når de oppdager dem)
- Massevis av påskeegg
- Gir et stort rom for folk å utvikle sin egen måte å spille på.
Et kort inntrykk av versjon 0.5:
Så mange ting veldig kjent, men alt i høy oppløsning (selv om det nå kjører på et 6 år gammelt system) og en annen vinkel på å spille takket være ideer fra andre sjangere.
Få gratis 0,5 beta nå for Windows og OSX på http://www.rochefusion.com.