Sensory Overload & colon; Vil alle horror spillene måtte vedta VR for å holde opp og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Sensory Overload & colon; Vil alle horror spillene måtte vedta VR for å holde opp og oppdrag; - Spill
Sensory Overload & colon; Vil alle horror spillene måtte vedta VR for å holde opp og oppdrag; - Spill

Innhold

Syn og lyd. Dette er sansene som spillene springer på for å holde oss investert i dem. Skrekkspill er spesielt avhengige av disse, da skremmingsfaktoren må være konstant høy - noe som betyr at alt du ser og hører må være omhyggelig utformet på en slik måte at du holder deg på kant.


Det er derfor skrekkspill har hatt så stor nytte av VR-teknologi. Det som Oculus Rift og HTC Vive har satt spillere rett i hjertet av handlingen, slik at spenningen føltes i spillet forsterkes til ekstreme nivåer. Å føle at du virkelig er der i det hjemsøkte herskapshuset gjør disse spøkelsesfulle tallene i det fjerne, bare litt mer ekte og til slutt skremmende å møte.

Til tross for denne revolusjonerende teknologien er mange horror-spill fortsatt knyttet til våre TV- eller PC-skjermer når vi spiller dem godt i hjemmets komfort. Illusjonen om å være i skoene til spillkarakteren er noe ødelagt fordi vi fysisk kan oppleve miljøet rundt oss som ikke er spillmiljøet. Men VR holder oss helt nedsenket ved å fylle vår perifere visjon med ingenting, men mer spillverden. Det manipulerer og forstørrer våre to frykt sanser, slik at fokuset er utelukkende på spillet.

Åpenbart er VR veien å gå for horror. Men det er bare ikke et alternativ for alle spill eller utviklere. Som gjør oss lurer på ... er horror spill som ikke vedtar VR teknologi noen gang kommer til å holde tritt?


Vi vet alle at nedsenking er en konge i horror-spill.

Og VR vinner nesten hver gang på den fronten.

Utviklere må trekke spilleren inn i verden de har skapt for å til og med ha mulighet til å skremme dem. Uten å være helt nedsenket i spillet, er det ingen måte at noen form for imponerende skremme blir trukket av med hell.

For å gjøre dette vil utviklere bevisst legge vekt på estetikk og lyddesign av en tittel - sannsynligvis mye mer enn noen annen sjanger. Mutteringen av en ukjent tilstedeværelse utover det som kan sees, knirking av et gulvbrett, det altfor mørke hjørnet av et rom ... det er alt gjort på den måten slik at du vil føle deg nedsenket i opplevelsen umiddelbart ved start av spillet. Tenk på spill som Ut sist og Amnesi og deres bruk av et håndholdt kamera, upålitelig belysning og skremmende skapninger. Det er alt for skylden til den viktigste ingrediensen - nedsenking.


Forestill deg nå at mørket, de mutterings, og det knirkende forsterket. VR fjerner all avstand fra skjermen og gir den visuelle ekvivalenten av å skyve høye øretelefoner rett ned i ørene. Alt er sperret bortsett fra deg, spillet, og disse to sansene. Alt du kan se er det mørkede rommet, og alt du kan høre er det uhyggelig nærvær som er på vei. Bare forestille det kan gjøre håret på armene stå på slutten - utsikten for å oppleve dette i VR er at bloodcurdling.

Men ikke-VR-spill har fordelen av å være veletablert i en lang tradisjon for håndverk.

Med den naturlige utviklingen av teknologi, går også standard konsollsystemer fremover på egen måte for å forbedre vår spillopplevelse. Grafisk kvalitet og lyddesign er bedre enn de noen gang har vært - og utvikler seg raskt som utviklere legger seg til større og større mål.

Vi er vant til å oppleve spill i denne innstillingen, så skapere må gjøre mye mer arbeid for å holde spillerne engasjert mens de bor på skjermen. Men med så mye nyskaping som skjer i spill i dag, vil ha din favorittbamse rett i sikte ikke alltid hindre deg fra å vanne deg selv som du dyper videre inn i det nye horror spillet.

VR kan være et nytt medium som gir en ny opplevelse, og selvfølgelig vil alle horror faner prøve det ut på deres favorittspill minst en gang. Men det er verdt å huske på at det også er en nyhet. Ikke alle spillere har råd til VR, og ikke alle systemer er i stand til å håndtere sine tekniske krav. I den forstand har VR en lang vei å gå før den gjør skjermfryksopplevelsen utelatt.

Men til og med utover det, bør vi huske at når nyheten i den oppslukende opplevelsen slites av, vil VR devs kjempe med det samme som vanlige horror devs er nå - hvordan å bringe en ny opplevelse til et medium som allerede er mettet med innhold.

VR som vi kjenner det i dag er en overbelastning av sensorisk forsterkning.

Sansene som vi opplever horror spill er forstørret til en nesten unormalt høy tilstand, så alt vi hører og ser, føles så mye skremmere enn de ville hvis vi skulle spille spillet på konvensjonell måte.

Det er en gamers drøm - en fantastisk nyhet for vår alder. Det er ingen tvil om det. Men mer realistisk sett vil det ta litt tid før VR virkelig tar av og blir tilgjengelig for et bredt nok publikum at nærværet virkelig begynner å påvirke hvordan resten av næringen nærmer seg utvikling.

Er alle horror spill som trenger en VR oppgradering for å holde tritt? Kanskje år (og enda flere år) nedover linjen. Men for akkurat nå er skremmene fortsatt hjemme hjemme på PC eller TV. Utviklerne som lager dem, må kanskje bare gjøre litt mer arbeid for å holde oss gjemt bak pute først.