Innhold
- Vagrant Story
- The Sandbox Evolution
- Ark: Overlevelse utviklet
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terraria
- Dead Rising 2
Fra brewing alchemical potions i Witcher serie til å lage-som-spill fra Minecraft, i dag ser det ut til at de fleste spill prøver å skohorn i et smedingssystem av noe slag, til varierende grad av suksess.
Ikke alle av dem lykkes med å lage en virkelig kritisk eller nyttig system. Samtidig som Neverwinter Nights 2 for eksempel var et stort steg opp fra forgjengeren både med hensyn til både historie og visuals, en måte det ikke tilfredsstilte var ved å ha et utformingssystem som ikke følte seg verdt investeringen.
Det var feats og ferdighetspoeng du kunne ha satt andre steder, og med de høye kravene til å gjøre noe nyttig syntes det alltid som om du var å sette mer inn i håndverket enn du noen gang kom ut av det.
Her skal vi se på syv spill med stjernene, dybdearbeid som alle nærmer seg systemet fra forskjellige retninger.
nesteVagrant Story
Et veldig polariserende spill, for noen Vagrant Story var toppunktet for PS1 RPG-opplevelsen, og for andre har spillet landet i søppelhøyden i historien der den tilhørte.
Men du føler deg om spillets vanskeligheter og ulykkelige kamp, det har galskapende dybdearbeid - og det måtte, siden det ikke var noen butikker eller handelsmenn av noe slag.
Alt utstyret ble laget for hånd og du trengte å ha en rekke forskjellige muligheter for å ta på seg ulike fiendtlige typer, spesielt de sjefene som sannsynligvis inspirerte den irriterende vanskeligheten med spill som Mørke sjeler.
The Sandbox Evolution
For dette
morsomt lite mobileksperiment, hele spillet er utformingssystemet, men denne tolkningen er vesentlig forskjellig fra Minecraft eller Terraria. I utgangspunktet er du all den allmektige gud til eksistens, og bringer ned fingeren av skapelsen til å lage noen form for nivå du kan forestille deg å bruke alle slags pikselverktøy.Bland sammen forskjellige elementer for å få alt fra sand til syre til elektrisitet, og fyll ut nivået ditt med forhåndsbygde fiender og hindringer.
Den eneste ulempen er mikro-transaksjonsordningen. Med mindre du er villig til å sette inn mye tid til å låse opp nye elementer, vil du ende opp med å bruke penger til å kjøpe bestemte byggeklosser og sette sammen det perfekte nivået.
Ark: Overlevelse utviklet
Det er noen balanse- og mekanikkproblemer som skal utarbeides ettersom spillet fortsatt er i tidlig tilgang (selv om det ikke har stoppet utvikleren fra
frigjøre betalt DLC ...), men i det hele tatt Ark er slags en ærefrykt inspirerende opplevelse.Du starter med bokstavelig talt ingenting - bare dine knyttneve. Derfra må du unnslippe morderdyner, unngå andre morderiske spillere, og overlev elementene mens du bestemmer deg for å lage alt fra grunnen til prøve og feil.
Jeg mener egentlig alt: Du går fra klutbukser og steinklubber til metallpansering til fulle bygninger og til slutt helt opp til rakettskyttere. Legg til i det faktum at du kan tamme og ri dinosaurer, og det er massevis av moro med håndverk å være hatt her.
Guild Wars 2
MMORPGer krever i utgangspunktet et slags utformingssystem, slik at spillerne har grunner til å være forlovet for lange spill økter over lengre perioder. Hver oppføring har gitt forskjellige tar på å lage spesielle utstyr, slik at ting selges gjennom økonomien i spillet, etc.
En av mine personlige favoritter er Guild Wars 2, som gjør det mulig for spillerne å mestre to forskjellige utformingsstiler samtidig, og slå dem ut når som helst de prøver å prøve noe annerledes.
Det som virkelig fikk meg til å hekta da jeg traff tegnnivå 80, lagde mat og jeg tilbrakte måneder med å prøve hvert mønster jeg kunne tenke på å slå på matlagingsnivå 400. Å ha ettertraktede varer å selge gjennom Black Lion Trading Company gjør hele systemet selv -holdende, da jeg selger mine kreasjoner for å tjene penger til å lage flere kreasjoner eller kjøpe oppgradert utstyr.
Ultima Online
Går i en annen retning enn Guild Wars 2, denne senioren i MMORPG-verdenen hadde et virkelig nyskapende utformingssystem for sin tid, med mange av sine individuelle stykker hacket fra hverandre og brukt i senere spill.
Hva stod ut i de tidligere dagene av Ultima Online var hvordan en faktisk økonomi ble opprettet, og hvordan du egentlig kunne spille spillet som en handelsmann mens du ignorerer å drepe ting i villmarken helt.
Grupper av selgere bundet sammen - helt uavhengig av hvilken som helst spillmekanikk - for å skape guilds og stabilisere prisene, så alle trives. Det var et rart å se før andre MMORPGer ankom og avsluttet Ultimas storhetstid.
Terraria
Ut på både PC og mobile enheter - og nå konsoller også, Terreria er i hovedsak Minecraft men i et 2D sideskrollformat og med mer av et kampfokus. Det er et absolutt tonn å gjøre og mer utformende elementer å oppdage, uansett hvor langt du går.
Du kan rive landskapet på jakt etter materialer for å bygge et hus (må holde ut monstrene om natten!), Lage våpen og rustning for å angripe disse skapningene direkte, og bygg gjenstander for å holde deg i live mens du utforske dybden av verdens hulsystem.
Dead Rising 2
Dette spillet er så latterlig som de kommer, men alternativene til kombinasjonsvåpen gir mer moro enn bare et hvilket som helst annet spilles utformingssystem.
Lim en haug med negler til bokseshansker og stå opp og lukk og personlig med zombiehorde, stropp motorsagene til en båtår for lang rekkevidde sliping kaos, eller til og med lage din egen personlige lys sabel ved å kombinere diamanter og lommelykt.
Elektrisk zombie hjulstol av dumme? Kose teddybjørn AK-47 sentry? Gressklipperen headbutting dødsmaske? JA TAKK!
Selv om disse spillene alle har interessante utformingssystemer som er morsomme å leke med, føler jeg meg som om vi egentlig ikke har funnet den endelige crafting-opplevelsen ennå, som alle sammen - til og med å lage fokuserte spill som Minecraft - absolutt har feil eller kan forbedres i ett eller annet aspekt.
Hva er ditt favorittbyggingssystem, og hvilket spill tror du burde ha gjort vår liste? Hvilke endringer vil du gjerne se til kommende utformingsalternativer for å lage det perfekte systemet? Lyder av i kommentarene nedenfor!