Hvis Bayonetta-utgivelsen på PC Rumor er True & comma; Kan vi få sejre Vennligst og oppsøk;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hvis Bayonetta-utgivelsen på PC Rumor er True & comma; Kan vi få sejre Vennligst og oppsøk; - Spill
Hvis Bayonetta-utgivelsen på PC Rumor er True & comma; Kan vi få sejre Vennligst og oppsøk; - Spill

April Fools er en av de merkelige tider i bransjen hvor alle fortsatt blir begeistret over tungen-i-cheek gags som blir kastet rundt, de som er bare for dumme til å være ekte scuttlebutt. Et selskap med notat som har et rykte for å gå ut på 1. april, er SEGA - og i år var det ikke noe unntak, da spillere ble behandlet på en ny utgivelse på Steam den dagen, en side-scrolling pixelated throwback til Platinum Game's gun- toting heks, Bayonetta.


Innsatsen satt inn 8-bit Bayonetta var en prangende drøm til heltinnenes eventuelle port over til PC, men den ekstravagante pranken klarte også å heve noen andre spørsmål om studioets bibliotek, spesielt hvor en bestemt tittel var, Vanquish.

Den raske, akrobatiske kuleballetten kjent som Vanquish er til tredjepersonsskyttere hva Bayonetta er å hacke-slash-handlinger, og som årene går forbi, forvirrer det meg (og andre) mer og mer til hvorfor spillet har blitt nektet en budsjettport til Steam. Lenge før Nier introduserte ideen om å kaste flere spillstiler inn i et stort budsjett smeltedigel, gjorde Platinum Games-skytespillet det først - og med store talenter til roret, som Hiroki Kato of God Hand-berømmelse, Masaaki Yamada, som var en av nøkkel- tallene bak Bayonetta, og Shinji Mikami selv, legenden ansvarlig for Resident Evil og djevelen kan gråte.


Hvert stadium er en ferdighetsprøve som du zipper frem og tilbake på jetstrykerne mellom fiendens streik, skyter på og stanser noe foran deg med den konstante lyden av eksplosjoner og salvos dukker opp rundt hvert hjørne - du vil være hardt presset for å finne en annen sci-fi-skytespiller som tilbyr så mye pulp-action som Vanquish.

Jo, det var skyting inn Bayonetta, men det våpenbråket var sekundært for sparkene og streikene du lanserte fra femme fatale, og utførte dem i en kombinasjon av manøvrer mot overveldende mobber av engler.

Vanquish noe flips det dynamiske, pyntende tunge artilleriet bruk blant de forskjellige skytevåpen i arsenalet din, og nedspill bruken av direkte melee, presser det som en siste utvei. I tillegg hadde Platinum shooteren du unngått på forskjellige måter, men aldri på en måte som var direkte og ukuelig som Bayonetta. I stedet, Vanquish fokusert fokusert på bevegelsene dine som taktiske og beregnede, uavhengig av hastigheten du spilte på. .


Himmelen var virkelig grensen når det gjaldt denne sovende treffet i 2010, og med all vekt på å pumpe non-stop væskeaktivitet ut av sin spilling, ville det være i SEGAs beste å levere en oppskalert remaster av spillet som utnyttet det aller beste av dagens teknologiske fremskritt.

Nasjonalt kjører spillet på 30 FPS og 720p, noe som er imponerende når du tenker på hvor frenetisk kampen fortsatt er i dag, til tross for den begrensede prosessorkraften. Tenk deg hva spillet ville spille som om det hadde 4K ansiktsløftning på 60 FPS? Det ville være et helt annet spill.

Gitt, et spill trenger ikke å kjøre på 60 FPS eller 4K støtte for å være bra; helvete, bare se på Breath of the Wild, det sterkeste spillet i året konkurrent for 2017, og det leverer heller ikke. Det er mange spill som ikke trenger behandling, og noen som ville være verre av å kjøre på den smarte glatte frameraten på 60FPS-Men, Vanquish er absolutt ikke et av spillene. Den lynrask animasjonen ville gjøre underverk for å komplimentere tempoet som handlingen tittelen vil løpe, noe som gir mer effekt på intensiteten på skjermen. Det ville være den endelige versjonen av spillet, noe som gjorde opplevelsen hva det var ment å være.

---

SEGA beholder for tiden publiseringsrettighetene til tittelen, og de er ikke fremmed for å håndtere PC, så hvorfor all kjærligheten til Bayonetta? Ingenting mot damen, men hun har hatt sin tid i solen med cameos, plattform-eksklusive oppfølgere, og til og med en kommende Amiibo-utgave for Switch-porten av Super Smash Bros Wii U-Den har fått sin tid i rampelyset.

La oss omforme den politiske romoperasjonen med den elskelige Sam Gideon og Elena Ivanova som kjører skuddene ved 4K-oppløsning - eller til og med 1080P for den saks skyld - gjenopplive utløser-kløende frenesen på en slank 60 FPS. Platinum Games-frenetisk allerede klassisk skytespill fortjener en ny sjanse som dette, spesielt når det kan være den eneste virkelige måten å oppleve handlingen perle på.