Innhold
Final Fantasy XIV har fått mye oppmerksomhet siden den lukkede dørene for å forberede seg på A Realm Reborn. Naoki Yoshida, tankene bak ARR, synes å vite nøyaktig hva som gikk galt med spillet, og vil sørge for at gjenoppstarten ikke lider av de samme problemene.
Snakker med Kotaku, deler han litt innsikt i hvor og hvorfor Final Fantasy XIV gikk galt og hans engasjement for å fikse spillet med En Rike Reborn.
Hvor FFXIV gikk galt
Yoshida hevder at det opprinnelige målet for FFXIV var å gjøre det annerledes Final Fantasy XI uten hensyn til det faktum at MMORPGer hadde endret seg ganske siden siden FFXI.
"Jeg tror det ville vært bra hvis de prøvde å se hva som skjedde om de snudde seg World of Warcraft inn i Final Fantasy, " sa Yoshida, "så fordi de bare prøvde å lage noe som var" forskjellig fra FFXI, 'de endte med ikke mye av noe.'
Han fortsetter med å si at de burde ha fortalt laget å spille World of Warcraft for et år for inspirasjon. De Final Fantasy XI laget spilt Everquest i et år for å få en følelse for sjangeren.
Vil han kunne gjøre det?
Yoshida virker trygg på lagets evne til å ta med seg Final Fantasy XIV opp til globale MMO-standarder, men er bekymret for tiden det skal ta for å revolere spillet. "Vi vil ikke gjøre en feil som FFXIV igjen, "sa han," hvis vi gjorde det, ville det være som på nivå med å ødelegge selskapet. "
Han har mye arbeid foran ham, men Naoki Yoshida ser ut til å være på rett spor i å lage Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spillerne forventet fra starten og mer.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Sjekk ut alle de kjøttfulle biter av samtalen med Yoshida over på Kotaku.