Yoshida snakker problemet med Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo
Video: 15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo

Innhold

Final Fantasy XIV har fått mye oppmerksomhet siden den lukkede dørene for å forberede seg på A Realm Reborn. Naoki Yoshida, tankene bak ARR, synes å vite nøyaktig hva som gikk galt med spillet, og vil sørge for at gjenoppstarten ikke lider av de samme problemene.


Snakker med Kotaku, deler han litt innsikt i hvor og hvorfor Final Fantasy XIV gikk galt og hans engasjement for å fikse spillet med En Rike Reborn.

Hvor FFXIV gikk galt

Yoshida hevder at det opprinnelige målet for FFXIV var å gjøre det annerledes Final Fantasy XI uten hensyn til det faktum at MMORPGer hadde endret seg ganske siden siden FFXI.

"Jeg tror det ville vært bra hvis de prøvde å se hva som skjedde om de snudde seg World of Warcraft inn i Final Fantasy, " sa Yoshida, "så fordi de bare prøvde å lage noe som var" forskjellig fra FFXI, 'de endte med ikke mye av noe.'

Han fortsetter med å si at de burde ha fortalt laget å spille World of Warcraft for et år for inspirasjon. De Final Fantasy XI laget spilt Everquest i et år for å få en følelse for sjangeren.


Vil han kunne gjøre det?

Yoshida virker trygg på lagets evne til å ta med seg Final Fantasy XIV opp til globale MMO-standarder, men er bekymret for tiden det skal ta for å revolere spillet. "Vi vil ikke gjøre en feil som FFXIV igjen, "sa han," hvis vi gjorde det, ville det være som på nivå med å ødelegge selskapet. "

Han har mye arbeid foran ham, men Naoki Yoshida ser ut til å være på rett spor i å lage Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spillerne forventet fra starten og mer.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Sjekk ut alle de kjøttfulle biter av samtalen med Yoshida over på Kotaku.