Innhold
- Høye poeng
- Low Points:
- Entering The Old World
- Å avsløre hjerner
- Kontrollerende parti
- Neste: Warhammer Quest Review: ... og det dårlige
Tittel: Warhammer Quest
Forlegger: Rodeo Games Ltd.
Plattform: iOS (iPhone 4+ og iPad 2+)
Utgivelsesdato: Ut nå
Pris: $4.99 (£2.99/€4.49)
Høye poeng
- Enkel, men morsom dungeon-crawling gameplay.
- Slick presentasjon fanger Warhammer-følelsen.
- Velskrevne kampanjehistorier.
Low Points:
- Tvilsom lang levetid på grunn av potensielt repeterende spill.
- Begrensede tegnalternativer.
- Skamfull penger-gripende DLC.
Entering The Old World
Etter hvert som spillet begynte, ble jeg slått av kvalitet og polsk av kunst - uoppnådd med tanke på det vell av kildemateriale som er tilgjengelig - og det rousing soundtracket. Jeg var allerede fornøyd med min beslutning om å eschew free-to-play-spill til fordel for en premium tittel: Jeg er en stor fan av Warhammer Fantasy verden og glede meg til å slå seg inn for å spille et spill hvis innhold jeg hadde betalt på forhånd og kunne nyte uten å snuble over kyniske frittstående penger-feller i hver tur. Hm. Mer om dette senere.
Etter en kort og informativ opplæring, hadde jeg tatt fatt på det som var viktigst. Kjernen i spillet innebærer å lede en fest med fire forhåndsdefinerte figurer - en Marauder, en Wood Elf Waywatcher, en Dwarf Ironbreaker og en Grey Wizard - gjennom monster-infested korridorer og rom på jakt etter gull og herlighet (eller død i usannsynlig at du har en trollslayer i festen din).
Hver karakter flyttes i sin tur, men etterfølgende tegn kan bestilles som den forrige utfører bevegelsen, noe som gjør denne relativt slanke og smertefri prosessen. Som festen utforsker, blir kartet - og eventuelle fiendtlige fangehullsboere - avslørt.
Å avsløre hjerner
Til tross for at kampen er basert på brettspillets mekanikk, finner terningen-rullende alt sted "under hetten", noe som gir en mer organisk, mindre mekanisk følelse av saken. Personlig synes jeg dette er en god ting (se min artikkel, 'MMO er et løg' for min begrunnelse), men fans av det opprinnelige bordspillet kan savne å se tannhjulene og girene i gang.
Kontrollene er intuitive og blir snart den andre naturen, med en enkel dobbelttrykk som utfører både bevegelige og kontekstpassede angrep. Grafikken og animasjonene er behagelige; vakkert fanget den rike, brennende trusselen til Warhammers gamle verden i kartmiljøene og tegnemodellene. Med hver kraftig sving av et våpen føles kamp animasjon pent solid til tross for at kameraet er begrenset til en zoombar fugleperspektiv.
Kontrollerende parti
Brukergrensesnittet er enkelt å bruke, men bedre egnet til iPad - det er litt fiddly på en iPhone, men fortsatt brukbart. En enkel 90-graders rotasjon av iOS-enheten gir tilgang til en ganske standard oppsummeringsvisning for noen hurtige utstyrsbyttinger, og tilleggsinformasjon er tilgjengelig for hvert element og skapning som oppstår.
Fangehullskryssene er pent innrammet av et kampanjekart over et område av imperiet i den gamle verden. Når de går inn i et oppgjør, kan partiet hvile og gjenopprette fra sine opplevelser, kjøpe og selge utstyr, besøke templet eller rekruttere nye partimedlemmer (jeg synes å være i markedet for et nytt kjøttskjold ganske regelmessig).Det er også noen historiehistoriske oppdrag og tilfeldige møter som er godt skrevet og i tråd med Warhammer-temaet.