& Lbrack, Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsutvikling ved Titanium Falcon & semi; Produsent av Talon Ring Controller

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsutvikling ved Titanium Falcon & semi; Produsent av Talon Ring Controller - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsutvikling ved Titanium Falcon & semi; Produsent av Talon Ring Controller - Spill

En ny bærbar enhet kalt Talon-ringen utviklet av Titanium Falcon, endrer hvordan brukerne samhandler med teknologi. Ved hjelp av innovasjoner som kan hjelpe både i fitness-livsstilskategorien og i hardcore-spill, vil Titanium Falcons tilbehørringsenhet kjent som Talon ha muligheten til å koble seg til alle ting gjennom teknologi. Titanium Falcon debuterer med en Indiegogo for å bringe Talon-ringen til utviklere og forbrukere over hele landet.


Jeg var veldig heldig å komme i kontakt med medstifter og forretningsutvikling mann på Titanium Falcon, Anush Kumar. Gjennom intervjuet avslørte Anush informasjon om den kommende Indiegogo, enhet og appintegrasjon, og selvfølgelig inspirasjonen som utgjorde den bærbare enheten som kunne samhandle med mange deler av teknologien.

Kommer fra helsevesenet til mobilspill og utover

Anush Kumar var veldig sjenerøs med å informere meg om hvordan Titanium Falcon dannet sammen som et selskap, og hvordan de gikk videre med sine ideer i det mobile bærbare markedet.

Courtney Gamache (CG): Hva ga ideen til Talon ring kontrolleren?

Anush Kumar (AK): Så vi opprettet dette selskapet i fjor, da vi (medgrunnlegger Huijuan Guo og jeg) ble uteksaminert fra Thunderbird School of Global Management i Phoenix Arizona.


På den tiden var wearables buzzword. Alle snakket om det. Teknologiske innovasjoner hadde kommet ned fra mobilnivå til et bærbart nivå; som en gang var tenkt umulig.

Imidlertid var alle innovasjonene vi søkte tilbake i 2013/2014, i trenings- og helsetjenester-kategorien. Å være både hardcore spillere med erfaring i spillbransjen, ønsket å gi tilbake noe til denne bransjen som vi er lidenskapelige om.

Det var først da et spørsmål om tid da vi innså at samme algoritme / teknologi også kan brukes til spillformål, hovedsakelig i mobilspillindustrien.

Da vi følte at segmentet hadde behov for denne innovasjonen mer enn hovedstrømspillet, håper vi å skape dette nye segmentet MCMG (bevegelsestyrt mobilspilling).

CG: Var det noen allerede utviklet teknologi som bidro til å bygge / skape Talons bevegelseskontroll?

AK: Design i samsvar med vårt team er en forbedring av de nåværende bevegelseskontrollene. Vi trodde hvordan Wii-mote ville være hvis den ble krympet ned til det bærbare nivået.


Enkelte av vår kunnskap hadde stått fra å arbeide rundt Arduino (de gjør-det-selv-kretsene). Også for å være ærlig da var vi klar over noen bærbare enheter som lyse opp eller vibrere når du mottar mobilvarsler, så vi visste at vi var på riktig vei når det gjelder design.

CG: Da jeg undersøkte om Talon noterte jeg omtale av programmer og enheter som ringen kunne bli kompatibel med; er det allerede satt i bevegelse for Indiegogo-lanseringen?

AK: For tiden har vi jobber prototyper med apps på Android OS; vårt neste mål er iOS, deretter Windows og så videre. Det er en trinnvis prosess, da vi er begrenset til et lite in-house dev team.

Som vi snakker, er en av mine andre oppgaver å skape et meningsfylt forretningsforbindelser, for eksempel: Hvis jeg kan jobbe med erfarne mobilutviklingsselskaper som Rovio eller EA eller til og med maskinvaregiganter som Microsoft og Sony, kan jeg utnytte deres ressurser til å øke hastigheten opp nevnte utvikling for alle plattformer eller til og med holde seg til eksklusivene hvis jeg er heldig nok til å få disse store spillerne om bord.

I Indiegogo-kampanjen har vi også en utviklerversjon som blir sendt raskere enn den vanlige kundeversjonen. med det formål å få innflytelse på indiesamfunnet av utviklere for å skape innhold for oss. Akkurat som hvordan Android steg til sin berømmelse.

I utgangspunktet er det flere tilnærminger til disse partnerskapene.

Vitascope Arts Film-mannskapet og promo-videoaktørene med teamet

CG: Er det noen små detaljer du kan lekke om planleggingen av Indiegogo som debuterer denne måneden? Er det en planlagt varighet for kampanjen?

AK: Vi skal leve offisielt 16. september, med 45 dager som vår første plan. Hvis det ikke går bra, har vi muligheten til å utvide den til 60 dager, men jeg håper virkelig det ikke kommer til det. Det ville bare skje hvis vi ikke kunne nå målet vårt snart nok.

CG: Er det noen backer / funding slots du kan dele med oss? Slike som hvor mye Talon ville være for i crowdfunding-stillingen versus detaljhandel?

AK: Ja, vi jobber fortsatt med den nøyaktige prisen på produktet, siden vi må vurdere små ting som kundens salgsavgift og kredittkortavgift i vår pris.

Men det jeg kan fortelle deg sikkert er at vi vil pris produktet mindre enn $ 100 for detaljhandel, noe som også kan resultere i $ 99. Når vi regnet med drifts- og produksjonskostnadene, sørget vi sterkt for mindre enn $ 100-prislappen.

Vi vil også gi minst 10% rabatt for Indiegogo-støtterne, men som jeg sa, har den eksakte prisen ikke blitt løst ennå.

CG: Når det gjelder forbrukerstandard, hvordan vil Talonringen bli produsert i henhold til forskjellige størrelser? Vil det være alternativer for mindre ringer eller er det en one-size-fits-all?

AK: Det vil være 4 forskjellige størrelser av Talon ringer. Hver ring kan støtte opptil 3 størrelser (i henhold til US-standardene for ringstørrelse). Ringene har også en overflate av plast / gummi hvor huden rører ringen som ikke bare bidrar til å justere størrelsen enten opp eller ned ved en, men tillater også luftcirkulasjon.

Siden forutsetningen for ringen skal brukes i lange perioder (ikke bare for spill), vil vi at den skal være så komfortabel som mulig. Etter å ha testet det med teamet vårt og nære venner (våre minions) fant vi det mulig.

I utgangspunktet ønsker vi at du nesten glemmer at den er på fingeren etter at du har den, derfor er vi så fokuserte på å gjøre det lyst og slitesterkt også.

Som jeg har gigantiske fingre, så kan vi absolutt ikke gå med en ring for min størrelse alene til markedet.

Titan Falcon-teamet på sitt kontor på PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Har det vært noen tanke med å sammenkoble andre typer bærbare enheter som Apple watch, Google Lens eller Oculus Rift med Talon? Det ser ut til at markedet for bærbare enheter har blitt veldig stor i både spill og dagligliv.

AK: Ja, dette var også en av våre måter å skaffe seg partnerskap på. Vi er et mobiltilbehørsfirma fra nå, mens Occulus er et VR-selskap som omhandler visningsenheter. De er ikke de eneste, da det er mange flere selskaper i stealth-modus. Når vi ser på et partnerskapsperspektiv, kan vi være et mulig alternativ for dem som en inngangsenhet / kontroller når det gjelder å være en slutt for å avslutte VR-enheten.

Se, dette er min drøm eller et mål som jeg en dag vil oppnå. Totalt nedsenking.

Gameren burde ikke spille et spill lenger, han eller hun burde være i den.VR-skjermen sammen med vår bevegelseskontroller kan bidra til å gjøre det til en realitet.

Jeg vet som en gamer jeg vil gjerne oppleve det.

CG: Ser du frem til Talonens fremtid, hva ser du som det endelige sluttmålet teknologisk? Er det noen langsiktige mål som Titanium Falcon har for sin opprettelse?

AK: Så jeg har personlig oppmerksomhet på hvordan vi kan fortsette. Når det gjelder produktdiversifisering, flere produktsegmenter etc. Men vi tenker i form av en bedrift som helhet, er vi fleksible ved å være eneeierne etter å ha blitt godt finansiert eller også ved å bli anskaffet av en større gruppe så lenge vi fortsatt er i samme lag. Jeg gjetter den tidligere vil innebære mye flere forhandlinger enn arbeidet med vår egen tilnærming.

Kommer tilbake til produktideer, vil det alltid være teknologiske nyvinninger som for eksempel reduksjon i størrelse og / eller økning i funksjonalitet. Neste år hvis en ny variant for en av mine interne komponenter kommer ut, må vi teste den og muligens starte nye produkter med den nevnte maskinvaren.

Maskinvare-teamet jobber med den fjerde prototypen

CG: Som en forretningsmann og designer, hva fikk du til å designe disse enhetene for videospill og utover i teknologifeltet?

AK: Jeg ble født og brakt opp i Kuwait og kanskje det var været der, men jeg pleide å sitte hjemme og spille mye videospill, så mye at jeg pleide å ikke gå i skole og sitte inn og spille Sega eller SNES med vennene mine.

Klart fra get-goen ønsket jeg å komme inn i spillbransjen på en eller annen måte, men Kuwait hadde ingen muligheter da (pedagogiske programmer) for å få meg dit. Som et resultat gikk jeg til India (hvor jeg opprinnelig skulle være fra) og fikk min bachelorgrad i informasjonsteknologi.

Også i India hadde spillindustrien ikke blomstret, med bare mindre spilltesting på den tiden. Derfor begynte jeg å jobbe for et IT-selskap som hylte prosjektledelseferdighetene mine og ventet på en mulighet til å komme inn i USA for å forfølge drømmen min. Jeg gjorde det her i 2012, kjøpte meg MBA i International Business i Phoenix. Jeg føler nå at jeg har gjort mye fremgang på den drømmen om meg.

Jeg tror at jeg har teknisk kunnskap og forretningsområde for å komme inn og etablere seg i spillbransjen. Jeg anser meg selv veldig heldig å ha hatt denne reisen så langt, men jeg må fortsette å streve fremover.

CG: Har du noen mål utenfor Titanium Falcon Inc.?

AK: Ikke akkurat nå. Titanium Falcon tar opp mesteparten av tiden min (jeg mener hva som er igjen etter å ha spilt Skjebne og League of Legends), men en dag håper jeg å spille en større rolle i dette entreprenørskapet / oppstartekosystemet her. Så mange mennesker har vært hjelpsomme helt siden jeg kom hit til Silicon Valley i fjor, og når jeg har min egen ting, vil jeg gi tilbake til dette fellesskapet.

Åh, min pappa går snart fra jobben sin i Kuwait snart, og jeg vil få ham til å kjøre en restaurant som jeg håper å åpne en dag.

Som noen som er veldig fascinert med denne bærbare enheten, kan jeg si at jeg skal se på Indiegogo senere denne uken og se hvordan de utvikler seg som et selskap. Det er bundet til å være kommende artikler som Titanium Falcon utvikler seg som et selskap og begynner å forhandle sitt Talon-produkt.

For informasjon om deres utviklingslag og oppdateringer på enheten, kan du se på Titanium Falcons offisielle nettside og deres Twitter-konto @Titanium_Falcon.

Hva er tankene dine om Titanium Falcon's Talon ring? Kan det bli nyttig med daglige apps som Facebook og Twitter? Del dine tanker nedenfor!