Innhold
Det er mye å si for samfunnet i spillverdenen. I stort sett er videospill en felles opplevelse; Noen av de beste minner kommer ikke fra spillene vi spiller, men folkene vi spiller dem med. Etter mange år med å delta i ulike konvensjoner i bransjen, har ingen show forsterket denne troen på meg som RTX. Hele helgenes RTX-konvensjon, holdt på toppen av Austin, Texas sommeren, holdt tro på RoosterTeeth-tradisjonen for å sette folket over spillene.
Opp og kommer
I likhet med morselskapet har RTX vokst i et svimlende tempo. Det som startet i 2011 som en samling av rundt 500 medlemmer utenfor firmaets sørlige Austin-kontor, utvidet raskt til overtakelse av Austin Convention Center på over 30.000 personer. Underveis har showet sett et par bemerkelsesverdige eksklusive, for eksempel eksklusive gameplay demoer av Halo 4 og Assassin's Creed IV: Black Flag, samt en imponerende utvalg av YouTube-kjendiser som Freddie Wong og Game Grumps.
Utstillingshallene er fremdeles ganske små i forhold til industristitanere som Penny Arcade Expo eller E3s årlige trailerkarnival, og mye av tegningen til fans er fortsatt RoosterTeeth-mannskapet og deres videooppstilling. For publikum kan dette virke som et nisjekonvensjon, og jeg antar at det er sannhet i det, selv om RoosterTeeth har jobbet hardt for å utvide showets appell hvert år med større utstillere og flere forskjellige paneler. Se litt nærmere, og du begynner å innse at RTX, i kjernen, handler mer om spillere enn spill. Videre hviler det på headwaters hvor, for å sitere showets gamle bylinje, "spill møter internett."
En første gang for alt
2014 var et år med førsteganger for showet på mange måter. Fredag på showet markerte den offisielle innstillingen av en Indiegogo-finansieringsrekord, satt av RoosterTeeths filmprosjekt Lazer Team. Showet tok den første gameplay-demoen for 343 kommende Halo 2 årsdag, og en første titt på et kommende spill basert på RoosterTeeths eget RWBY serie.
Det markerer også første gang Austin Convention Center tvang en evakuering, etter at alarmen hørtes fredag kveld rundt utstillingshallen lukket. Å se på 5000 mennesker oversvømmer de tomme gatene uten advarsel er et syn, men ikke så imponerende som mangelen på hendelser under evakueringen. Flere kilder bekreftet både deltakerne og nødresponsens høye ros for konvensjonspersonellets ytelse under nødsituasjonen. Offisielt ord på hendelsen sentrert rundt en bombestrussel og en mistenkelig pakke, men detaljene er litt knappe.
Liten by sjarm
En av de største avvikene jeg har alltid lagt merke til om RTX, er hvor lite stort budsjettmarkedsføring showet brakte. I løpet av de siste årene har mange av de større industrikonferansen følt seg mindre som en feiring av spill og mer som en helgerlig reklame. PAX beholder fortsatt litt av den lille show-sjarmen med det sent nattspilletid og gjennomtenkt paneloppstilling, men i år presenterte E3-presentasjonen at vi alle kan være bedre å holde seg hjemme og se på Twitch-strømmer. Jeg trenger ikke å trekke halvveis over hele landet bare for å si at jeg var 4 meter fra Major Nelson mens han lot som om Kinect aldri skjedde, men jeg kunne ikke passere muligheten til å se en hel ballroom jobbe sammen for å prankere en intetanende YouTube stjerne.
RTX grøfter fanfare nesten helt, eller mer nøyaktig bare forlater det opp til fansen selv. Selv de tunge hitterene som er tilstede, som Respawns Titanfall og 343 er Halo 2 årsdag, var lite mer enn noen få kiosker for å prøve spillet og et lite showcase av varer. Ingen massive gips statuer eller blinkende lys fyller plassen laget av viltvoksende booths; bare noen få devs besvare spørsmål og folk nyter spillene.
Fellesskapets spotlight
Utenfor dørene til konferansesalen har samfunnet alltid tatt på seg selv å skape et sted for folk å møte seg og ha det gøy. RT SideQuest-gruppen startet som et lite samarbeid med lokalbefolkningen som viser folk rundt Austin, men har vokst til å bli en begivenhet i seg selv, til det punktet å selge billetter for å holde tallene håndterbare. SideQuest er en fin måte for out-of-towners å se noe av det beste Austin nattelivet har å tilby, men enda viktigere, har gruppen gitt fansen anledning til å gi tilbake som en del av opplevelsen.
De siste årene har vi introdusert en veldedighet auksjon til SideQuest aktiviteter, som tilbyr RoosterTeeth og spillindustrien memorabilia med inntekter til gavn for Child's Play. Viktigst å merke seg er RoosterTeeths separasjon fra dette; SideQuest er helt organisert og administrert av fans. Mer enn noe, dette er et godt eksempel på hvor mye RoosterTeeth har inspirert sine fans til å komme sammen.
En utfordrer dukker opp
Penny Arcade Expo vil bringe den årlige juggernaut til sørvestregionen neste januar med PAX South. Helt i det noe større konferansesenteret i nabo San Antonio, har showet potensial til å formørke RTX og Quakecon som den største spillkonferansen i regionen. Penny Arcades egen Robert Khoo bekreftet i et RTX 2012-panel at selskapet har vurdert å bringe PAX til regionen i noen tid, men uttrykte bekymring for å overskygge RoosterTeeths show. Mens vi bare kan vente på å se hvilken slags innvirkning PAX vil ha på Texas-spillmengden, har RTX 2014 påminnet meg om at selv med større konvensjoner som gjør et trekk i sørvest, har fans av spill og internettkultur alltid et sted i Austin.
Alle bilder fra rtxevent.com photo stream.