Rockstar og tykktarm; Hopper den åpne verdens hai

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Rockstar og tykktarm; Hopper den åpne verdens hai - Spill
Rockstar og tykktarm; Hopper den åpne verdens hai - Spill

Innhold

I 2002, 14 år gammel, dro jeg til min lokale GameStop for å få Xbox-porten til den så legendariske Grand Theft Auto III.

Jeg dro til den spesifikke GameStop fordi de visste ansiktet mitt, de visste navnet mitt, og jeg visste at de ikke ville bryr seg om at jeg ikke var 17. Jeg kjøpte spillet og tilbringer flere uker med min dårlige tillatelse (uten å fortelle min mor selvfølgelig , hvem ville ha hatt en slags moderlig lik et hjerteinfarkt) sette det opp og ble forelsket i Liberty Citys verden for første gang.



**Jeg elsket deg som min bror når han ikke slo råen ut av meg. **

GTAIII var en åpenbaring i spillverdenen. Det var som å innse for første gang at du kan se T.V. når foreldrene dine ikke er hjemme, og de ville aldri finne ut. Det hadde vært andre open-world-spill, men ingen med karisma, humor og tegning venter rundt hvert hjørne av Liberty City. Hver nook og cranny var fullpakket med interessante ting å gjøre og se. På toppen av det snakket den unike humor av spillet til meg i den alderen, og har muligens påvirket min merkevare av humor nå. Tungen-i-kinnet Lazlo-radio viser kanskje mest av alt legemliggjør den luften av stylisering som gjennomsyret hver fasett i spillet. Dessverre siden da har Rockstar mistet magien.


Vice City og San Andreas var ganske lik III, men San Andreas begynte å endre formelen. Tegnene var mer realistiske og historien var mer seriøs, som i mange tilfeller er en god ting, men i dette tilfellet kunne jeg aldri sitte gjennom San Andreas uten å lukke den av og poppe inn III. Det er som å se et cruddy etterfølger til en flott film; alt du vil gjøre er å kutte oppfølgeren kort og se originalet slik at du kan nyte den beste versjonen av den verdenen. GTA hadde mistet sin vei, og tunnelen ville bare bli mørkere for meg over tid.

** Vil du skade meg som alle de andre? **

Denne åpenbaringen kom til meg mens jeg så på den nye spilltraileren for GTA V. Det ser utrolig ut. Mens jeg så på, følte jeg det kjente spinnet i magen min når jeg fant meg selv opptatt av å miste meg selv i et nytt spill. Likevel, som en comically massiv ambolt på tegneseriehodet, husket jeg at jeg hadde den samme følelsen når jeg ventet på GTAIV, som til slutt forlatt meg skuffet og kjedelig. For posten vet jeg GTAIV er en av de mest kritikerroste spillene i generasjonen, og jeg respekterer det; folk elsker det spillet som om det var deres bestemor dyppet i gull. Det ble rost for å forstørre seriens realisme og gjøre hovedpersonen, Niko, en noe relativ og sympatisk kriminell-out-of-necessity. Men med dette gjorde de byen større, men likevel med samme mengde innhold (i forhold til de eldre spillene).


** Ja, du var pen - men også litt tom. **

GTAIV

Den nye Liberty City var en spøkelsesby. Det var noen bygninger å gå inn i og forstyrrelser å være hatt, men det store flertallet av byen var en visuell fasade som utgjorde en ren representasjon av hva en by er. Men Rockstar hevet ofte størrelsen på spillet i forhold til de forrige delene uten å virkelig levere en virkelig omfattende spillopplevelse. Fornøyd, ta en titt på Arkham City i forhold til Arkham Asylum. By var langt større (og betydelig mindre enn GTAIV), men det var noe å se og gjøre rundt hvert hjørne. GTAIV klarte ikke å gjøre dette.

I tillegg til den noe mangelfulle verden, GTAIV Endret kjøringen til en mer nøyaktig representasjon av hvordan de faktiske bilene håndterer. Du kunne ikke piske rundt hjørner eller kjøre på fortauet som noen galakser. Du måtte, fra tid til annen (gulp) slow-down! Insanity, jeg vet det; ta litt tid å samle deg selv. Jeg husker å sitte på rommet mitt og tenkte: Hvis jeg ønsket å bryte rundt et hjørne, ville jeg spille et racing spill, eller enda bedre, jeg ville hoppe i bilen min og piss av politiet. Det opprørte meg at Rockstar forsvant den dumme, pakket verden i bytte for en Drosjesjåfør aura av seedy sidegatene og litt mer realistiske hookers.

** En morsom og nøyaktig representasjon av mitt daglige liv. **

Tast inn

Saints Row kom ut i 2006 til lunken mottakelse. Jeg har spilt det - det var OK. Saints Row var tydelig a GTA svindel; som de Hollywood mockbusters i venen av Transmorphers og Atlanterhavet. Saints brukte mange samme troper og gameplay mekanikk, men med en twinge av levity.

Når Hellige 2 utgitt, begynte det å bli klart at utviklerne ønsket å skille seg fra GTA copycat aura i bytte for det latterlige. Denne galskapen vokste med tiden og vil definitivt være topp med superdrevet Saints V. En av de tingene som tiltrak meg til Hellige 2, som jeg elsket, var det humor; det var veldig lik den snarky silliness av GTAIII at jeg så savnet savnet.

På toppen av dette toppet serien sin latterlighet med timer med sidemisjoner som var både utfordrende og dumme på best mulig måte. Jeg ble aldri kjedelig, og det var aldri så utfordrende at det kjedde meg noe, noe som GTA Noen ganger klarte det å gjøre.


** Her er å håpe det er faktisk noe å gjøre i all den plassen. **

Fremtiden

Gameplayopptaket ble nylig utgitt for Grand Theft Auto V ser fantastisk ut av alle standarder. Det er rent, pent og grundig utseende. Det vekker det spente barnet i meg som elsket Natalie Portman i Star Wars: Episode II og Totinos Pizza Rolls for hvert måltid (ikke sikker på hva jeg tenkte med det Stjerne krigen litt - den filmen var forferdelig). Men hva om jeg blir skadet igjen? Kan jeg til og med stole på Rockstar lenger?

Tilhengeren brukte en rekke buzzwords som får meg til å føle at jeg har noe å se frem til GTA V: "Verden er ikke bare stor; Den er fullpakket med et stort utvalg av ting å se og gjøre. " Pakket med ting å gjøre, va? Høres ut som GTA kan ta et stort skritt fremover, mens du tar et nødvendig skritt tilbake. Her er å håpe at Rockstars nye riff på den åpne verdensstilen vil gjenopplive franchisen for meg, og mange andre som savner den eldre stilen til den lange, verdsatte franchisen.

Hva tror du? Vil den nye GTA fange det du ne sais quoi eller vil det være mer av det samme? Også, har du likt retningen GTA har gått i løpet av årene, eller er du hankering for den gamle skolen goofiness av de tidligere spillene? Lyd av i kommentarene nedenfor og kanskje vi kan få noen digitale prostituerte i nær fremtid, som sanne venner ofte gjør!