Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; prøver å være noe annet enn en klone

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; prøver å være noe annet enn en klone - Spill
Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; prøver å være noe annet enn en klone - Spill

Supernova er et gratis-å-spille MOBA og RTS-spill utgitt av Bandai Namco Games og utviklet til PC av Primal Game Studio. Med taglinjen "Universet er din arena", er atmosfæren en basert på sci-fi, chock full av futuristisk teknologi, romvesener og mecha-tanker. Pr. 23. julird, det gikk ut av Alpha-fasen og inn i Lukket Beta.


Spillernes nivåer og gevinster har blitt fullstendig tilbakestilt til nivå 1, men utvikleren hevder at det er den siste reset for spillet, så veteranerne trenger ikke å bekymre seg. Som en ny MOBA har den mottatt den vanlige kritikken om å være en annen dømt til å mislykkes klon som forsøker å slå av suksessen til League of Legends og Dota 2. Hvorvidt kritikken er gyldig eller ikke, er opptil tilstrømningen av nye spillere som vil teste ut alle spillertegnene (kalt "commanders") som er tilgjengelige for øyeblikket. Samtidig som Supernova roterer vanligvis 9 kommandører på en ukentlig basis, deres sosiale medier sider annonserte også 23. julird at alle kommandanter ville være tilgjengelige for å prøve ut. 30. julith, annonserte de igjen at de utvidet "all commander" -prøven, noe som betyr at det vil mest sannsynlig slutte torsdag 6. augustth.


For å bli med i Lukket Beta, har spillerne mulighet til å hente en nøkkel med en Alienware Arena-konto før de er borte (nesten 8 900 gitt fra 7:20 EDT den 4. augustth, 2015). Eller du kan gå over til SupernovaS partner Nvidia og angir sin Beta Key Giveaway, eller gå til Supernova Nettstedet direkte, opprett en konto, og vent til å bli sendt en Beta-nøkkel.

Hvis Supernova skal sammenlignes med League of Legends, Dota 2, og Starcraft II, da må det bemerkes at det er mye tyngre vekt på RTS og derfor er det langt mer lik Starcraft II. Mens det er oppført som en MOBA og RTS, kan noen spillere ikke forstå hvorvidt RTS spiller inn i den. For en spiller ikke bare kjøpere, og de har mye mer kontroll over evner og minionene selv.

I Gamespot eksklusivt intervju med Supernova produktsjef Jason Schaefer, bemerket han at minions kan velges, i motsetning til Starcraft II og League of Legends. Han hevder at fokus på plasseringsstrategi i motsetning til reflekser er vist i mangel på den populære siste trekkmekanikeren, noe som også betyr at latens og ping vil ha en langt mindre drastisk effekt på utfallet av spillet.

Kort sagt, det avhenger av ditt intellekt mer enn dine umiddelbare håndkunnskaper. Men noen nåværende League of Legends spillere kan enkelt argumentere for at Riot Games allerede har introdusert det aspektet av RTS med deres (om enn midlertidige) spillmodus Black Market Brawlers, som gir spillerne kontroll over miniontyper og -styrker i spillet deres.


På et estetisk notat er det mye mer luftvirkninger i spillet, for eksempel muligheten til å hoppe og flytende romfartøy, som komplimenterer temaet intergalaktisk kommunikasjon. Og ved første øyekast ser det ut til å være mange roboter, vær oppmerksom på at kommandørene er fullfylte tegn med full stemmeopptreden, backstory og personlighet. De kommer bare til å være i robottekk.

Jason Schaefer sørget for å merke seg på slutten av intervjuet at fra en undersøkelse av MOBA veteraner som spilte Alpha, ønsket en stor del bare å prøve noe nytt. Det er en edel innsats å si mildt, men skepsis er ikke så uberettiget når Bandai Namco Games-siden på Supernova bokstavelig talt sier at de har som mål å "komme inn i øvre ekkolonene i E-sport-rommet", og de vil integrere "ekstra E-sport-støttefunksjoner i spillet."