Innhold
- Hvis du elsker Metroid hvorfor vurderte du det så dårlig RR-sama?
- Svaret er enkelt, min venn: Metroid - når strippet av FPS eller side-scroller kvaliteter er i utgangspunktet en dårlig utført Legenden om Zelda klone.
- Forklar deg selv RR-sama før jeg hugger deg for forræderi!
- Igjen, et annet enkelt svar, venner ...
- Så hvorfor gjorde The Legend of Zelda: Et Link til fortiden gjøre så mye bedre?
- Og så forsøker Nintendo å lage Metroid "anti-Zelda" ...
- Så hva har dette å gjøre med Metroid Prime: Federation Force?
- Mye, faktisk ...
Så Metroid Prime: Federation Force går ikke hvor som helst når som helst snart. Fans har skapt petisjoner for å stoppe det, de har klaget over det om og om igjen på reddit og andre boards, og noen har bestemt seg for å bare boikotere det. Så mye hater, og Nintendo viste bare kanskje hva ... 10 minutter gameplay under E3?
Om 2 måneder siden begynte jeg min Metroid Rewind Review, og i det diskuterte jeg hvert spill i serien fra originalen Metroid på NES til det nyeste spillet Metroid: Annet M. Det jeg skjønte i slutten av serien er det mens Metroid er en flott serie, det er sjelden konsistent når det gjelder kvalitet, og det er enda mindre konsekvent i form av en logisk historie. Videoen nedenfor hjalp meg ikke til å komme tilbake til vanen med å ta serien veldig alvorlig heller:
Ikke misforstå ... Jeg elsker Metroid. Jeg elsker at det er en badass hunn bounty hunter der ute i cyberspace kjemper gigantiske roboten rom drager i midten av ingensteds på hvilken planet noen fremmede maneter dukker opp. Det er kult. Men la oss innse det ... Metroid har aldri vært "stor" så mye som det har vært "bra". Faktisk, etter å ha analysert alle spillene med et moderne perspektiv kritisk, passerte serien som helhet knapt med en 7,3 / 10 i min serie av Tilbakespoling Anmeldelser.
Hvis du elsker Metroid hvorfor vurderte du det så dårlig RR-sama?
Svaret er enkelt, min venn: Metroid - når strippet av FPS eller side-scroller kvaliteter er i utgangspunktet en dårlig utført Legenden om Zelda klone.
Jeg antente bare to fanbaser ... gjorde jeg ikke?
Mens denne oppfatningen kan høres helt absurd til fanboys og jenter i de to seriene, når de er fjernet fra sine perspektiver (topp-ned eller tredje person 3D for Legenden om Zelda eller side-scroller eller 3D første person shooter for Metroid) begge spillene speiler faktisk hverandre. Faktisk ville jeg gå så langt for å si det Legenden om Zelda gjør Metroid bedre enn Metroid gjør Metroid. Tror ikke noe av dette? Her er bevisene ...
Setter opp Link and Zero Suit Samus som "basen karakter" vi kan se en rekke overfladiske paralleller mellom tegnene og deres evner ...
Før du avviser min påstand, vurder følgende:
- Både Link and Samus "dungeon crawl" gjennom ulike tema fangehull hvor et viktig element er nødvendig for å kunne utvikles. For å erverve det nevnte elementet, må Link eller Samus vanligvis beseire en miniboss eller utforske et bestemt område av førnevnte dungeon.
- Både Link og Samus har en rekke liknende elementer: Link har bomber, Samus har maktbomber; Link har en hookshot, Samus har en grapple beam; Link har tunikaoppgraderinger, Samus har dress oppgraderinger; etc. Selv om disse likhetene er overfladiske når de brukes på deres spesielle spill, er de identiske i premisser dersom en eller annen karakter bestemte seg for å bytte roller for en dag.
- Både Link og Samus må generelt hente en bestemt type våpen for å beseire spillets siste sjef. For Link er dette vanligvis Master Sword eller Light Arrows, og for Samus er dette heller Hyper Beam eller Plasma Beam.
- Både Link og Samus spill er fokusert på leting i action-eventyrgenren. Dette er et ubestridelig faktum.
- Skal a Legenden om Zelda spillet bli gjort til en romfantasi, eller Metroid inn i en middelalderlig fantasi, ville det være vanskelig å skille de to spillene fra hverandre tematisk. De eneste forskjellene ville være: Legenden om Zelda er historiedrevet, mens Metroid er ikke.
Som klart sett deler de to spillene mye likheter. Det er også grunnen til at jeg holder troen på at disse grunnene er hvorfor Metroid spill har vært - i felles mening - blitt verre over tid.
Forklar deg selv RR-sama før jeg hugger deg for forræderi!
Igjen, et annet enkelt svar, venner ...
Ser på Metroidserien tilbyr bare ikke noe Legenden om Zelda gjør ikke lenger. Tilbake da de to spillene ble opprinnelig utgitt, jobbet Takashi Tezuka og Shigeru Miyamoto utrettelig for å sikre at spillene var "anti-super Mario". Det betyr at det ikke var noe ekte designvalg i tankene, bare at det måtte være som ikke-super Mario som det kunne være. Det betydde å fjerne hoppingen for å drepe mekaniker, fjerne venstre til høyre sideskrolling, og så videre.
Fra innstillingen, til gameplay, til temaer, er The Legend of Zelda antitese til Mario-franchisen, og har nesten ingenting til felles
Begge spillene oppnådde dette målet, men ingen av spillene var virkelig dygtige til å gjøre hva det gjorde. Samtidig som Legenden om Zelda var ganske nær et ferdig produkt, det ville ikke være før Super Metroid ble utgitt at vi hadde noe som lignet på hva a Metroid Spillet bør være som ... forutsatt at Super Metroid er det du tror en Metroid spillet er.
Sannheten er: Super Metroid hadde mer til felles med Legenden om Zelda: En kobling til fortiden enn det gjorde med Metroid (NES) eller Metroid II: Retur av Samus. Men hvordan er det slik? Svaret er enkelt: Super Metroid begynte å flytte serien mot en historiebasert spillestil.
Super Metroid begynte trenden med å legge til historieelementer i spillet til Metroid-spill, noe som har vært en oversett kontrovers til stemmefortelling ble brukt i Metroid: Other M
Sequence bryter til side, begge deler Et link til fortiden og Super Metroid har de vanligste elementene med hverandre enn tidligere spill i begge serier. De begge rettet mot masseforskning, de begge lagt til nok "historie" for å komme deg forbi, og de begge fungerte på de tidligere nevnte likhetene. Men mens Super Metroid regnes som det gylne barnet til Metroid serie, det pales i forhold til Et link til fortidenfanbase og overveldende positiv mottak - til og med i dag.
Så hvorfor gjorde The Legend of Zelda: Et Link til fortiden gjøre så mye bedre?
Det enkle svaret er det Legenden om Zelda er mer tilgjengelig. Tematisk, konseptuelt, mekanisk og fortellende, Legenden om Zelda er en mye mer tilgjengelig serie. Kommer tilbake til videoen jeg koblet tidligere, Legenden om Zelda har en mye mindre suspensjon av tro enn Metroid gjør. Faktisk, prøver å forklare hvorfor Metroid er så flott for alle som ikke har spilt serien for seg selv, er det sannsynlig å hente flere spørsmål og øyenbryn enn det løser.
Når er den siste gangen du måtte forklare at du spiller som en kvinne oppdratt av fuglefolk for å bekjempe fremmede maneter som var genetisk modifisert av flygende space-dragon scientists?
Som sådan er det ganske mye en oppoverbakke kamp for å hevde det Metroid er noe mer enn en crappy side-scrolling Legenden om Zelda spill. Zelda II: Eventyret av Link regnes som en av de verste Legenden om Zelda spill der ute, og likevel blir dette spillet rost oftere enn spill fra æra i Metroid serie.
Og så forsøker Nintendo å lage Metroid "anti-Zelda" ...
I min Metroid: Other M Rewind Review Jeg hevdet at fan-dubbed "verste Metroid spillet "var faktisk en av de beste. Hvorfor? Fordi det gjorde noe helt annet enn det originale Metroid formel.
Metroid: Annet M tok bort mye frihet fra Metroid formel ved å installere et plottdrevet system. Selv om dette er nesten enstemmig erklært som en dårlig ting, forstyrrer det dessverre alle ting som Metroid: Annet M gjorde riktig.
Samus i Annet M føles bra. Hun hopper ikke til venstre og høyre for å unngå fiendens angrep. I stedet hun sprang og pounces rundt fiender for å unngå og angripe. Det er en fantastisk forbedring over robotens natur Metroid kanoniske spill og Prime serie.
"SenseMove" -mekanikeren satte fart på Metroid: Andre Ms slag, noe som gjorde dem mer flytende og beslektet med den antatte Chozo-treningen Samus mottok under barndommen
Mens Prime Serien til slutt gjorde det veldig bra ved å bringe serien inn i 3D-verdenen, det endte ikke med noen endringer om Metroid formel. Faktisk gjorde alt det som virkelig gjorde det mer strømlinjeformet - som for argumentets skyld er verre for serien. I Andre M, for første gang noensinne føler Samus at hun er beskrevet: en smidig, raskskjermende, cybernetisk forbedret bounty hunter. Samus har bare noen gang vist disse egenskapene i sin helhet under Super Smash Bros. Melee intro.
Annet M klarte å gjøre Metroid som "anti-Zelda"som det kunne være. Som sådan vil jeg si at - til tross for feilene - Annet M er faktisk den største tingen å skje med Metroid siden Super Metroid.
Så hva har dette å gjøre med Metroid Prime: Federation Force?
Mye, faktisk ...
Tenk på dette et øyeblikk: hva om Nintendo aktivt søker å skille seg fra Metroid Serier fra røttene som et letespill-eventyrspill? De Prime serien var blant noen av de bestselgende Metroid titler og Annet M ser ut til å peke i retning av å gjøre serien mer handlingsorientert.
Metroid Prime: Federation Force ser ut til å være et målrettet, handlingsorientert spill, ligner andre M og Metroid Prime-serien
Hva om Federation Force - som Metroid Prime: Hunters - prøver å sikte mot å gjøre serien mer om førstepersons handling? Det ville absolutt fylle tomrommet i Nintendos liste over genrespesifikke IP-er. Med Legenden om Zelda: Wii U målrettet mot et mye bredere verdensomspennende letemarked, kanskje Nintendo har innsett at det bare ikke er rom for to spill med samme kjerne gameplay verdier?
Jeg vet en annen klage om spillet er kunststilen. Personlig sympatiserer jeg på den grunnen. Metroid Prime var kjent for sin mer grusete utseende med skarpe kanter og høydepunkter. Federation Force synes å utføre dette designet fortsatt, men det mangler kunstretningen til Retro Studios bak den. Som sådan har vi denne typen chibi karakterdesign som ser ut med å sette.
Federation Force ville trolig ha hatt mye mindre klager hvis de spillbare tegnene så mer ut som de gjorde i Metroid Prime 2: Echoes ...
Alt jeg virkelig må si er at vurderer hva Metroid var, er, og vil være ... gi den en sjanse. Serien så langt har egentlig ikke brutt noen grunn til at andre spill ikke ville ha gjort før eller senere. Det er også fortsatt en relativt ung Nintendo-serie, og har bare 9 eller så avdrag hvis du ikke teller remakes eller spin-offs - det er bare 2 flere spill enn Starfox. Dessuten, hvis det er en ting vi har fått vite om Nintendo, er det at de klarer å slå et hjem løpe 95 av 100 ganger.
Som Iwata vil si: la lykke til himmelen!