Innhold
- Den andre avgiften endte med ganske mange løse ender, og en tredje kamp var alt annet enn garantert.
- BioWares nyeste utvidelse går langt i retning av å fikse det problemet.
- Selv klassiske BioWare-troper presenteres på hyggelige måter.
Vei tilbake i 2003, et lite spill som heter Star Wars: Ridders of the Old Republic var utgitt. Gamers elsket det og spillet fikk ros over hele linjen for sin engasjerende historie og morsom (i det minste tid) gameplay. Det var så populært og vellykket faktisk at en oppfølger ble rushed gjennom utvikling og utgitt året etter. Til tross for feilene, ble etterfølgeren også ansett som en suksess.
Den andre avgiften endte med ganske mange løse ender, og en tredje kamp var alt annet enn garantert.
Det måtte komme, ikke sant? De to første var så vellykkede at et tredje kapittel måtte være i verkene. Vel, det er tolv år senere, og vi fikk aldri Ridders of the Old Republic III. Det vi fikk var Den gamle republikk, en MMO fra BioWare. Spillet ble spioneringen som "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "av Greg Zeschuk - tidligere VP for BioWare - men spillet har blitt møtt med blandede anmeldelser.
Alt i alt, Den gamle republikk har vært moderat vellykket, selv om de samme problemene har plaget spillet siden lanseringen: mangel på endgame-innhold, gamle MMO-troper, et uaktivt kampsystem og en grafikkmotor som har alderen dårlig. Spillet sliter med å beholde abonnenter etter lanseringen og ble tvunget til å vedta en gratis-til-spill-modell i november 2012.
Fans var skuffet over retningen spillet gikk og følte at en sann KOTOR III ville ha vært en klokere beslutning.
BioWares nyeste utvidelse går langt i retning av å fikse det problemet.
Ridders of the Fallen Empire er den Ridders of the Old Republic III vi har ventet på - eller i det minste like nært som muligens.
Ved slutten av KOTOR Jeg og II, fans ble igjen lurte på hva Exan var redd for, og hvorfor ventet han seg tilbake til de ukjente områdene på jakt etter dette onde. Den gamle republikk avslørte at det var Darth Vitiate, keiseren av det nye Sith-riket som han fryktet. Hva BioWares spill ikke klarte å gjøre i vaniljespillet - og påfølgende utvidelser - etablerte ham som en skurk som var verdt å frykte. I stedet valgte de å fokusere på andre skurker som Darth Malgus og en fornyet Darth Revan. Faktisk, med mindre du spilte en bestemt klasse, har du aldri gjort noen kontakt med Vitiate når som helst i spillet.
Denne nye utvidelsen løser det umiddelbart som det første kapittelet åpnes med karakteren din på jakt etter Vitiate ... og finne ham. Spillet fortsetter som et singleplayer-spill derfra, og gjenoppretter ikke MMO-elementer til slutten av kapittel 9, men selv da kan alt gjøres med minimal spillerinteraksjon.
Så langt som spillingen går, lider spillet fortsatt av de samme problemene det har i mange år. Heldigvis har strømlining og livskvalitetoppdateringer gjort spillet til ganske morsomt tidsfordriv. Leveling tar liten til ingen tid og kamp har blitt gjort litt tøffere med oppdateringen til ledsagere. Alt dette er slik at spilleren kan få tilgang til det nye innholdet så raskt som mulig.
Selv klassiske BioWare-troper presenteres på hyggelige måter.
Gjennom vanilje SWTOR erfaring, valg ble gjort som tilsynelatende ikke har noen effekt, og tegn kommer og går med en hastighet som kan føre til at du ikke husker enda halvparten av menneskene du møter ved slutten av spillet. Fallen Empire gjør det mulig for å fikse disse problemene ved å begrense fokuset. Færre tegn betydde mer karakterutvikling for hver, noe som fører til en mer likbar og minneverdig gjengivelse. Begrensning av historien tillater BioWare å lage en forgreningsfortelling som gir reelle konsekvenser for dine handlinger. Det nyeste kapittelet gir et slikt eksempel, selv om jeg ikke vil ødelegge det her.
Disse elementene kommer sammen for å skape en opplevelse som fans har spurt om i årevis. Nei, spillet er det ikke Ridders of the Old Republic III, og på dette punktet er det tvilsomt at vi noen gang vil motta det, men for de som vil spille det spillet, kan dette være den beste muligheten vi har til å gjøre det.