Xenoblade Chronicles X Guide & kolon; Skell Info og Combat

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles X Guide & kolon; Skell Info og Combat - Spill
Xenoblade Chronicles X Guide & kolon; Skell Info og Combat - Spill

Innhold

Skells låser opp en helt ny verden Xenoblade Chronicles X. Det er som å ha en egen karakter og klasse som du kan tilpasse helt. Disse mechene er vanskelig i begynnelsen, men ekstremt nyttig når du får tak i det.


Jeg skal forklare hvordan Skells jobber, og kampen når man bruker en. Hvis du trenger å vite hvordan du får en, sjekk ut veiledningen om hvordan du låser opp skells. Du må komme omtrent halvveis gjennom historien, så ikke bekymre deg hvis du er i nærheten av begynnelsen av spillet.

Denne veiledningen vil dekke alt om Skell, inkludert:

  • Skell Grunnleggende og utstyrsinfo - Hvordan Skells fungerer, inkludert utstyret de bruker.
  • Skell Combat - Hvordan kamp går når du bruker en Skell.

Skell Grunnleggende og utstyrsinformasjon

Så fikk du endelig en Skell? Nå er det på tide å finne ut hvordan man skal jobbe. Før noen kan bruke en Skell, må du registrere den til et tegn.

Du kan registrere, og gjøre de fleste Skell-relaterte funksjoner, på datamaskinen i Blade Barracks. Bare velg Barracks Hangar på terminalen, velg deretter Skell du vil ha.


Skells har lignende statistikk til bakken karakter, men med noen ekstra.

  • GP - I likhet med TP for bakken karakter, kan du bruke dette til å aktivere overdrive for Skell.
  • Drivstoff - Dette brukes når du flyr, auto-angriper og kunst. Når det går tomt, må du fylle på nytt for å bruke Skell igjen.
    • Du kan bruke Miranium til å fylle opp, eller la det skje automatisk når ingen bruker den.
  • Skell Forsikring - Hvis din Skell mister all HP under kamp, ​​blir den ødelagt. Skell forsikring betaler for reparasjoner. Hvis du ikke har noen, kan du betale en stor sum av kreditter for å reparere.
  • Ramme nivå - Nivået et tegn må være å bruke Skell.

Utstyr

For det første er det forskjellige Skellrammer.


  • Lys - Lavt brensel, rustning og HP. Raskere og mer unnvikende.
  • Medium - God all-round statistikk, men ikke ekspert på noe.
  • Heavy - Langsommere og vanskeligere å kontrollere. Høy HP, brensel og rustning.

Rammen er hoveddelen av Skell og hva du trenger å registrere deg for et tegn. Du kan kjøpe andre rammer som starter på nivå 30. Andre rammer låser opp når du kommer gjennom historien eller investerer i produsenter.

Det er 3 rammer du kan låse opp ved å gjøre affinitetsoppdrag.

  • EXCAVATOR - Fullfør alle Alexas tilhørighetsoppdrag.
  • POLICEMEN - Fullfør alle H.B.s affinitetsoppdrag.
  • YUMBO - Fullfør alle Boze's affinitetsoppdrag.

Når du velger en ramme, kan du utstyre delene. Det er 15 individuelle deler du kan utstyre. Ikke bli overveldet, fordi 8 av disse bestemmer kunsten du får.

  • Side våpen - Disse 2 sporene er våpenene du automatisk angriper med. De påvirker ikke kunstene dine, og du kan ha to av samme type hvis du vil. Du trenger ikke 1 ranged og 1 nærkamp som bakken figurer.
  • Rygg-, skulder-, arm- og reservevåpen - Det er 2 spor for hver type, og de gir din Skell Arts.
    • Noen tilbake våpen tar opp 2 spor, slik at du vil ende opp med bare 7 kunstner hvis du bruker en av disse.

  • Rustning - Det er 5 rustningsposter, hode, torso, ben og begge armer. De jobber akkurat som bakken karakter rustning.

Kunst, evner og ferdigheter

Din grunnkarakter er ikke viktig når du bruker en Skell siden den har sin egen kunst. Skells har ikke ferdigheter, men de kan ha nytte av dine klasser. Hvis du for eksempel har Beam-skade økt, kan din Skell få det til å øke når du bruker Beam-skade.

Skell har separat kampstatistikk fra grunnkarakterer. Du kan fortelle ved å se på hvilken type utstyr du har på bakken.

Skell slitasje har forskjellige evner enn de andre typene. Normal gir kan ha en Melee Attack Up evnen. Dette fører til at ditt grunnleggende karakter for å håndtere mer melee-skade. Dette påvirker ikke Skell melee skade.

Du må bruke Skell Wear hvis du vil forbedre Skell. Skellbarn kan ha lignende evne, men det står Melee Attack Drive. Når som helst du ser Drive, betyr det at det påvirker Skells.

Skell Combat

Når du reiser raskt, kommer din Skell automatisk med deg så lenge du registrerer den til noen. Du kan gå om bord og gå ut av en Skell ved å trykke Y nær en.

Din Skell-drivstoff vises på høyre side av skjermen, under minikartet. Du kan se dette til enhver tid, så lenge Skell ikke er ødelagt.

Bekjempelse generelt fungerer det samme - du bruker bare Brensel for alle dine angrep, slik at du kan bruke dem så mye du vil når nedkjølingene er oppe. Det er noen endringer, men: Appendages, Cockpit, Binding og Overdrives.

vedheng

På samme måte som mange fiender, teller Skells deler som bilag. Dette betyr at hvis de tar nok skade, kan de bryte inn i kamp. Når dette skjer, vil du ikke kunne bruke våpen eller kunst knyttet til den delen.

Så lenge Skell ikke er ødelagt, helbringer dette når kampen er over, eller du løper bort.

Hvis din Skell er ødelagt, får du en sjelutfordring. Hvis du blir perfekt, blir selgeren reparert gratis og bruker ikke en forsikring. God reparerer det, men bruker 1 forsikring. Feil reparerer det med 2 forsikringer og forlater karakteren din på 1 HP.

Hvis en festmedlem har deres Skell ødelagt, får de en automatisk perfekt og det repareres gratis.

Cockpit

Når du bruker en kunst, har du mulighet til å aktivere cockpiten. Kameraet zoomer inn i karakteren din i Skellens cockpit og gir bonuser. Dette tilbakestiller nedkjølingene på alle dine kunstarter, gjør deg uovervinnelig i kort tid, og gir ekstra lege.

binding

Når du kommer nær en fiende, har du sjansen til å få en Bind-spørring. Dette virker som Topple og stunner fienden. Trykk ZR og ZL for å starte bindingen.

Flere sjelutfordringer vises, og så lenge du fullfører dem, vil du holde dem bundet til tiden går ut. Hvis du savner noe, stopper bindingen. Du får også drivstoff tilbake for binding.

drive

Som bakken karakterer, når din Skell når 3000 GP, kan du aktivere overdrive. Det virker imidlertid litt annerledes, og hver Skell-type har sin egen overdrive. Ingen brensel brukes når du angriper i Overdrive.

Light Armor Overdrives

  • OBORO (Urban Type) - Avtale mer skade, ta mindre varierte skader, regen vedlegg.
  • JINRAI (Formeltype) - Nøyaktighet, unnvikelse og kritisk sjanse øker. Lavere nedkjøling.
  • HAGANE (Verus Type) - Øker melee skade, to ganger vedlegget regen, og reflekterer fysiske angrep.

Medium Armour Overdrives

  • NAGI (Lailah Type) - HP og appendage regen, tar mindre skade, immun mot debuff.
  • HIBANA (Inferno Type) - Appendage regen, økt variert skade, og reflekterer termisk skade.

Heavy Armor Overdrives

  • GEKITETU (Mastema Type) - Reduser skader tatt, øker variert angrep og reflekterer strålingsskader.
  • KURENAI (Amdusias Type) - Absorberer brensel med melee-angrep, dobbelt Crush skade, og øker nærkampangrep.
  • KAMIKAZE (Urban Type) - Øker nøyaktighet, angrep og unnvikelse.

Spesielle Overdrives

  • LEGION (Ares Type) - Øker nøyaktighet, angrep og unnvikelse. Reduserer nedkjøling og regensvedlegg.

Overdrives gir større sjanse til å aktivere cockpit for hver brukt kunst og kan forlenges opptil 5 ekstra ganger.

  • 1 - 100% sjanse til å utvide, 30% sjanse til å aktivere cockpit. Siste 15 sekunder.
  • Andre - 100% sjanse til å utvide, 20% sjanse til å aktivere cockpit. Varer 13 sekunder.
  • 3dje - 50% pluss 20% for hver cockpit aktivert, 30% sjanse til å aktivere cockpit. Varer 13 sekunder.
  • 4. - 0% pluss 20% for hver cockpit aktivert, 20% sjanse til å aktivere cockpit. Varer 13 sekunder
  • 5. - 0% pluss 20% for hver cockpit aktivert, 30% sjanse til å aktivere cockpit. Varer 13 sekunder.
  • 6. - 20% sjanse til å aktivere cockpit.

Det er det for min Skell info og Combat guide for Xenoblade Chronicles X. Vennligst besøk min nybegynner tips og triks hvis du vil ha hjelp med noe annet, og gi meg beskjed hvis du har noen spørsmål!