RO-tykktarm; Idle Poring - Attributtallingsguide

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
RO-tykktarm; Idle Poring - Attributtallingsguide - Spill
RO-tykktarm; Idle Poring - Attributtallingsguide - Spill

Innhold

RO: Idle Poring er det siste tillegget til den lange linjen av Ragnarok Online spin-offs, og om du spiller eller ikke Idle Poring sannsynligvis har noe å gjøre med dine gode minner om gode ol ' RO. Spillet er ganske mye Ragnarok Superlite.


Akkurat som i Ragnarok Online seg selv, i Idle Poring, Du kan allokere attributtpoeng til tegnene dine for å tilpasse hvordan de spiller. Men med spillets splitter nye fellesskap, vet ingen det optimale attributtet bygger for hver klasse ennå. Heck, jeg vet ikke engang - men hvis du vil bygge dine tegn riktig, må du vite hva attributter og statistikk gjør, og det er noe jeg vet.

Idle Poringstatistikken stemmer ikke overens med de i RO, så du kan ikke bygge dine tegn som du ville i den faktiske MMO. Ingen DEX Mages her. Så la oss gå over hvert av spillets attributter og hva de øker for alle tre hovedjobbene.

Hver jobb har en stat som påvirker deres faktiske ATK (angrepskraft), med de to andre jobbene som mottar ulike fordeler fra den stat. Swordsman spesialiserer seg på STR, Mage i INT, og Archer i DEX.

Attributtstatseffekter

Egenskap Statistikk
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Trollmann)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Bueskytter)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Fasthet
10 HP

Statseffekter

La oss nå grave litt dypere. Hva betyr all statistikken selv? Vi ser hvordan attributter indirekte påvirker tegnets vekst, så hva med statistikken deres? La oss gå over dem.


  • HP - Maksimal helse
  • SP - Maksimal SP
  • ATK - Angrepskraft
  • DEF - Defensiv kraft
  • M.ATK - Magic angrepskraft
  • M.DEF - Magic defensive power
  • HIT - Hit sjanse
  • CRI - Kritisk suksess
  • Fasthet - Motstand mot statuseffekter
  • EVA - Dodge rate
  • ATK Spd - Ferdighetskastinghastighet
  • Cast - Cast tid (Ikke bekreftet! Har ikke fått en eneste bit av dette)

ATK Spd og Tenacity

Alt er ganske selvforklarende, bortsett fra Tenacity og ATK Spd.

Spillet nevner aldri faktisk hva fasthet gjør, men det fungerer faktisk som din motstand mot statuseffekter. Man kan lett forestille seg at dette gjør LUK spesielt nyttig på svært høye nivåer, spesielt med HIT og CRI knyttet til den.

ATK Spd er den mest forvirrende av statistikken i Idle Poring, fordi det ikke påvirker din faktiske angrepshastighet i det hele tatt. Det påvirker faktisk hvor fort du begynner å kaste dine ferdigheter. Høres innviklet, ikke sant?


Et tegn med en høyere ATK Spd enn motstanderen begynner å kaste sine ferdigheter først, og dette er castet i både PvE og PvP. Deres ferdigheter vil ta like mye tid å kaste.

Hvilke egenskaper skal du investere i?

Nå er jeg ikke proff og dette er ikke et enkelt spørsmål å svare på. Alt jeg kan gjøre er å gi deg noe råd og du velger hva du skal gjøre med det.

Du ser et rettferdig antall spillere hevder det er best å gå all-in på et tegns primære egenskap, men det er sannsynligvis ikke den beste ideen hvis det gjelder to faktorer alene:

  • Hver jobbs ferdigheter er oppkalt annerledes, men alle gjør det samme på samme nivåer
  • Utstyr gir så mye ATK - både direkte og gjennom å gi din primære stat - at bruk av attributter bare for det kan føles som et avfall

ATK, SP og HP er ikke den eneste viktige statistikken. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity og EVA er alle viktige når du har en overflod av dem.

Fordi alle jobbene bruker de samme ferdighetene og effektivt fungerer nøyaktig samme måte, er jeg ikke så sikker på at det er enda et behov for å bygge dem på en annen måte. Du kan enkelt gjøre en attributtbygning som gjør 1 STR; 2 STA; 2 AGI på en sverdmann, så snu og gjøre samme bygge, men med 1 INT i stedet for STR på en Mage.

Forhåpentligvis vil denne informasjonen hjelpe deg med å bygge dine tegn. Attributtallokeringene dine er viktige, og hvis du har lyst på at du har slått deg, ikke glem spillet har gitt deg noen Attributtbøker tidlig i spillet. De finnes i posen din under 'Items'.

Og sist (men absolutt ikke minst) hvis du fortsatt har problemer med å skyve gjennom stadiene med denne informasjonen i tankene, anbefaler jeg på det sterkeste å ta en titt på min Idle Poring progresjonsguide, som går over hvert av spillets fremdriftsaspekter, slik at du vet hva du skal gjøre hver gang du logger inn. Glad sliping!