Corsair M65 RGB Review & colon; Nesten en fantastisk spillmus

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Corsair M65 RGB Review & colon; Nesten en fantastisk spillmus - Spill
Corsair M65 RGB Review & colon; Nesten en fantastisk spillmus - Spill

Innhold

Merk: Corsair ga GS en prøve av dette produktet for gjennomgang.


Corsair har en solid historie når det gjelder teknologi. De er kjent for å produsere godt designet (om noen ganger komplekst) utstyr, og den nyeste musen er ikke noe unntak. M65 RGB er en nesten identisk versjon av Vengeance M65 som kom ut i fjor. Den har tilpassbar bakgrunnsbelysning, en 8,200 DRI-lasersensor, åtte programmerbare knapper (inkludert en dedikert snikskyteknapp), et høymasseskivehjul og en aluminiumsdel med en justerbar vektbasert base som muliggjør optimal balanse og presisjon.

Testmetoder

M65 er åpenbart rettet mot FPS-spillere, så selvfølgelig måtte jeg teste i skyttere. Jeg testet i Bioshock Uendelig, Borderlands, og Fallout: New Vegas. Jeg testet også i RPG (Dragon Age: Origins) og MOBA (Smite) formater for å se om det var like funksjonelt i andre spill.


Unboxing og Specs

Rett ut av boksen, M65 er utrolig slank - uten tvil på grunn av den skarpe sort / hvite kombinasjonsboksen. Det ser mye mindre ut enn det er, og jeg fant det overraskende tungt. Det er en uvanlig cut-out på høyre baksiden av musen, som jeg antok var å hvile en krøllete pinky, hvis det er en del av din grepstil. Toppen er laget av glatt hvit plast, mens sidene er teksturert svart plast som føles litt som sandpapir. En slitesterk, flettet (hvis litt stiv) kabel kommer ut av front / venstre side av musen.

En overdimensjonert thumbrest sitter på venstre side, utsmykket med en lys rød sniper knapp og to skulderknapper rett over den. Rett bak gummi rullehjulet er DPI-kontrollene, enkle opp / ned-knapper med en indikator i midten.

Resten av chassiset er laget av børstet aluminium. Selv om dette bare er synlig på bunnen, gir det hele enheten en fin, jevn følelse. Fem glide pads pryder bunnen, med laser i midten. Du vil også merke de tre skruene i bunnen.Disse er en del av vektreguleringssystemet for musen, og kan tas ut for å gjøre det lettere, hvis det er det du foretrekker.


programvare

M65 er plug and play, men hvis du vil tilpasse det, trenger du Corsair Utility-programvaren. Det er massevis av tilpasningsalternativer. Klienten har 4 grunnleggende faner som gruppegjennomganger:

  • Profil: knapp oppgaver
  • Opptreden: DPI innstillinger, pekerhastighet, løftehøyde, etc.
  • belysning: skape ulike lyseffekter i 3 forskjellige soner
  • innstillinger: enhetsinfo, skjerminnstillinger, backup / gjenoppretting, etc.

Jeg elsket å ha all den tilpasningen, men bruksprogramvaren var en av mine største problemer med M65. Det er en vanlig klage at Corsairs konfigurasjonsprogramvare er vanskelig å bruke, spesielt hvis du er ny til teknisk tilpasning. Grensesnittet er ikke veldig intuitivt, og krever også mye prøve- og feilinnstilling. Brukerhåndboken er der for folk som ikke har fått tak i det ennå, men det ville fortsatt være fint å se en mer brukervennlig programvare.

Av og til ville programvaren krasje på meg (både inn og ut av spillet), og noen ting ville bli tilbakestilt. En gang, krasjet programvaren i midten av a Bioshock økt, og musen tilbakestilles til standardprofilen. Jeg hadde noen feil med LED-belysningen også, men jeg vet ikke om de var programvarerelaterte, så de blir diskutert uavhengig.

Lighting

M65 har 3 soner som kan tilpasses: logoen, DPI-indikatoren og rullehjulet. Logoen lyser vakkert, uansett hvilken av de 16,8 millioner farger du velger. DPI-indikatoren er ganske fin også. Det blinker når du bruker sniper-knappen, og du kan angi en annen farge for hver DPI-innstilling. Når du endrer innstillingen, endres fargen også.

Jeg var skuffet over belysningen på rullehjulet. Hjulet selv er ikke opplyst - bare områdene rundt det. Det er en ganske bred plass mellom chassiset og hjulet, så fargen var ikke så strålende som på DPI-indikatoren eller logoen. Med mindre jeg spilte i et helt mørkt rom, ble belysningen rundt hjulet bleknet. Hvis den er satt til en lysere farge, var den noen ganger nesten usynlig.

Jeg la også merke til at hjulet ikke helt kunne gjenskape noen av de fargene jeg hadde prøvd å tilpasse den med. Når jeg prøver å få det til å lyse blåser, fikk jeg en lys skygge av blå fra den ene siden av hjulet, så en mørkere nyanse av blå fra den andre. Det var for det meste blå / grønne nyanser som dette skjedde med, men jeg la merke til det i noen oransje og lilla nyanser også. Noen ganger så det ikke ut som om høyre side av hjulet var opplyst i det hele tatt. Jeg lurte på første om det var et programvareproblem. Jeg trodde også at jeg kanskje nettopp har fått en enhet med noen løse / dårlige lysdioder i chassiset. Jeg tror ikke det var på grunn av noen form for skade, da jeg la merke til mange av disse problemene under oppstart. Igjen, jeg opplevde bare dette problemet i rullhjulsområdet. Fargegjengivelse var fint overalt ellers.

Det er verdt å merke seg at bruksprogramvaren for M65 RGB aksepterer fargekonfigurasjon og visuelle alternativer med K70 RGB-tastaturet. Men mange av effektene / tilpasningene kunne ikke overføres til M65, eller bare ikke fungerte så godt, så mange av alternativene føltes irrelevante eller inkompatible.

Opptreden

La oss komme ned til viktige ting. Jeg trengte ikke mye å gjøre med innstillingsinnstillingene, da standardene var relativt nær hvordan jeg spiller likevel. Totalt var jeg ganske fornøyd med M65-opplevelsen.

8200 DPI-sensoren var rask og nøyaktig. Under firefights i Borderlands og Bioshock, Jeg fikk meg til å glide mindre og mindre på grunn av dårlig sensorrespons. Bevegelsen var jevn og lydhør, en viktig kvalitet for en FPS-mus. På grunn av den forbedrede nøyaktigheten landet jeg flere drep og hadde en bedre samlet kampopplevelse.

Snikskytteknappen var velplassert og tok akkurat den rette mengden press å bruke. Noen ganger, skjønt, ville jeg ved et uhell trykke det mens du løftet musen.

Mine to favorittaspekter var venstre / høyre museknapp og rullehjulet. Museknappene er utstyrt med Omron-brytere. De reagerte veldig godt på klikk, uansett hastighet eller plassering. Til tross for den glatte plasten (som av og til ble slick etter lange økter), følte knappene at de kunne håndtere noen handlinger, så jeg var ikke redd for å klikke for intensivt. De holdt opp med min rasende knap-mashing under Smite og noen få League of Legends kamper, samt i intens kamp i alle andre spill. Stabilt som de var, fant jeg dem overraskende følsomme, noe som gjorde dobbeltklikk på en bris.

Rullehjulet har gummibånd, og det er lett en av mine favoritter på hvilken som helst mus jeg har brukt. Det er ganske stort og mindre følsomt enn andre hjul jeg har brukt, så jeg gjorde langt færre feil når du bytter våpen, går gjennom menyer eller zoomer ut.

Jeg var imidlertid mindre begeistret for den faktiske muskelen under spillet. Jeg understreket i en annen anmeldelse at jeg har svært små hender, og de kan være delvis ansvarlige for noen av problemene jeg hadde med å gripe musen. Jeg har lest i andre vurderinger at musen er bra for både håndtak og håndtak, men designet virket ikke å være bra for heller. Både palme- og klaverspillere kan enkelt betjene M65, og sannsynligvis nyte det, men forsøkene på å være universelt komfortable betyr at det ikke er spesielt godt egnet til heller.

Mitt største problem var med venstre / høyre skulderknapper. De reagerte godt på klikk og var ganske vanskelig å aktivere ved et uhell, men jeg fant sin plassering rett over snikskyteknappen bare litt merkelig. Claw grippers vil trolig finne seg å måtte strekke for å nå skulderknappene. Jeg er en palme gripper selv, så knappene var i det riktige generelle området, men de mest sensitive områdene ble plassert veldig tett sammen. Ofte, når jeg prøver å trykke den ene eller den andre med tommelen i stedet for spissen, vil jeg ende opp med å trykke dem begge. En liten ekstra plass mellom de to, eller kanskje en litt annen plassering, ville ha vært mer effektiv.

Det var noen andre små quibbles jeg hadde med den generelle følelsen og ytelsen til M65. DPI-knappene var litt vanskelig for meg å nå, selv om det aldri ble mye av et problem. Utslippene i musen syntes å gjøre mer skade enn godt. Mine hender var for små til å sette pris på den lille rosa kroken, og hjørnene ble noen ganger tatt på min musematte. Nå har min mousepad sett bedre dager, men hjørnene avbrutt mitt spill mer enn noen få ganger. Til slutt måtte jeg bytte til en jevnere overflate for å fullføre testingen.

Dommen

M65 RGB er definitivt en solid mus, og de fleste spillere kan få en god opplevelse av det. Det er godt bygget, lydhør, og utmerker seg på alle områder som virkelig betyr noe. Men den vanskelige programvaren, buggy belysning og design valg kan være noe du vil vurdere før du kjøper.

På $ 69,99 på Amazon, det er en darn god tech til en rimelig pris. Det er noen mus som jeg har betalt mer for at jeg har vært mindre fornøyd med, så M65 RGB er en mus enn jeg kan anbefale til de fleste spillere. Små feil ved siden av, vil du definitivt ha en positiv opplevelse med denne musen, og du vil sannsynligvis se en forbedring i spillet ditt. For enhver FPS-entusiast, fortjener M65 et sted på din ønskeliste. Hvis (som meg) FPS ikke er ditt primære fokus, er det nok andre teknikker som vil fungere bedre for deg.

Vår vurdering 7 Corsair M65 RGB er et flott utstyr, men noen få mindre problemer holdt det i å blåse meg bort.