Game Splicing & colon; Populære Franchises Infused med en tilfeldig genre

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 9 Desember 2024
Anonim
Game Splicing & colon; Populære Franchises Infused med en tilfeldig genre - Spill
Game Splicing & colon; Populære Franchises Infused med en tilfeldig genre - Spill

Innhold

Hva er en Splitser? Det er en futuristisk maskin (faktisk et regneark) lastet med navnene på 15 populære spillfranchiser og 15 sjangere. Når en sjanger har blitt matchet til en franchise minst fire ganger ut av ni, genereres det et resultat. Jeg vil da gi noen tanker om hvordan kombinasjonen kan virke og være tro mot den valgte franchisen.


Etter fyringen av enheten min for første gang, er resultatet:

Gears of War: RPG

Jeg antar jeg var heldig med denne. Etter å ha spilt Gears of War 4, Jeg hadde tenkt på Sera-historien. Miljøene og byene har en så historisk følelse for dem, at det ville være en glede å utforske verden når menneskene først satte seg på det. Kanskje vi kunne til og med bidra til å lage disse byene, med et utformingssystem som ligner det i Fallout 4, om enn mye lettere.

Kanskje, tiden mellom Gears 3 og Gears 4 ville gjøre en flott setting. Med den betydelige trusselen mot eksistensen borte begynte menneskeheten å gjenoppbygge; Marcus Fenix ​​startet en familie, og det var relativ fred. Det kunne ha vært en konflikt av noe slag, slik at ulike sider av en historie kunne bli fortalt. Heck, jeg ville være fornøyd med et mini-spill som involverte å kjøre Marcus gård.


Kampen av serien ville overføre godt inn i RPG-sjangeren. Jo, det kan føles litt som Masseeffekt, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Gears har alltid hatt en stor følelse av det, og jeg synes det ville være interessant å se hvordan det oversettes til noen RPG-arketyper. Å lage en variert healer karakter, hvis primære våpen er et tilpasset dreiemoment bøyer, høres morsomt ut. Hva med en Thrashball-spiller som nekter å slippe ballen hans? Bekjempelse kan bli interessant med en Thrashball ricochet ferdighet.

Undergenre av RPG er også morsomt å vurdere. Kunne World of Warcraft tilnærming arbeid på Gears of War? Med en så stor følge, a Gears MMO kunne bli vellykket. Planeten er full av grotter, herregårder og andre store, raidverdige områder. Vi har bare glimt det eksotiske dyrelivet som eksisterer i det universet - det sitter bare der og venter på å bli drept og plyndret. Kampen kunne også overføre til en mer taktisk stil, som den som ble brukt i Tom Clancy er divisjonen. Hver gang jeg spiller det spillet, minner det meg om Gears.


Multiplayer, som det eksisterer i dag, ville være annerledes, men når du vurderer at karakteren din kunne bli med i en Thrashball League, er muligheten for at alene å bli en eSport der. Hvis denne artikkelen ikke handlet om hva min randomizer genererte, kunne jeg enkelt gjøre en sak for en frittstående Gears Thrashball sportspill å eksistere. Selv uten den sporten, Gears multiplayer kunne fortsette, nesten uendret. Serien har også gjort co-op godt, så bli med på en fest og fortsette det ville være nesten sømløst.

Personlig var jeg å designe denne hypotetiske Gears of Wars: RPG, vekten vil være på bygningen av byene og bosetningene. Det ville tillate innlemmelse av Horde-modus, noe som er avgjørende. Et primært mål i hele spillet ville være å bygge byer, leirer og lignende. Naturligvis ville prosessen ikke gå glatt, da ulike fiender ville angripe deg. Når angrepene skjer, går du inn i Horde-modus, akkurat som i Gears 4 kampanje, men på en mye større skala.

Hva synes du om denne kombinasjonen? Hvordan ville du konvertere Gears of War franchise inn i en RPG? Til hvilke andre sjangere kunne serien lykkes med å krysse?