Retro Review & colon; BioShock

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Retro Review & colon; BioShock - Spill
Retro Review & colon; BioShock - Spill

Innhold

Etter godt over et år med underwhelming "next-gen" -spill som kulminerer i nedgangen som er Batman: Arkham Knight, Jeg trengte å rense videospillets sjel. Så jeg støvet av Xbox 360 og spilte BioShock, som jeg ikke hadde spilt om noen år, men er en av mine favorittspill av all tid. Gjorde det beholde sin glans etter all denne gangen eller har den blusset bort?


Handlingen

Du starter spillet på et fly som krasjer lander midt i havet, og du spiller som Jack må svømme til sikkerhet.Du kommer opp på et fyr og til slutt reiser til undervannsbyen Rapture. Du møter din første Splicer veldig fort, uten våpen men odds er du ikke ville vinne i en kamp med dem.

Heldigvis for Jack, en vennlig og omsorgsfull mann; Atlas kommer til din redning. Han instruerer deg å få et våpen og likhetene med Systemstøt 2 begynner å oppstå.

Du får en skiftenøkkel. For de som spilte Systemstøt 2 vil vite at du også hadde en skiftenøkkel. Ok så kanskje Ken Levine gjenoppretter noen ideer fra spillene sine. Kan være BioShock er Systemstøt 2 bare tweaked.

Dette begynner en reise som pusser Jack og Atlas versus alle skurkene i Rapture og til slutt kulminerer i en showdown mot Andrew Ryan. Ryan kjører Rapture, og møtet med ham mot slutten av spillet er fortsatt en av de mest ikoniske øyeblikkene i spill.


Rundown

BioShock sikkert kan beskrives som en parodi av den lineære første person shooter. Den typiske første personskytten, eller FPS, har en stalwart karakter som er emblazoned med en heroisk oppgave. Funksjoner av FPS er lineær gameplay, vakre miljøer du ikke kan utforske, og et støttetegn som instruerer deg om hva du skal gjøre.

Den viktigste første person shooter er Plikten kaller, en spillserie hvor du styres langs en lineær strekning av settstykker som gjør hva du får beskjed om og skyter hvem du ser. Ganske kjedelig konsept, men spillene selger veldig bra til min avsky, men det er for en annen dag.

BioShock utfordrer forestillingen om FPS og lineær spilling, mens det kanskje ikke er tydelig for det meste av spillet.

Men bare fordi du er en parodi av sjangeren, tilgir ikke de samme synder som spillet gjør. Uansett hvilken oppgave du vil motta fra Atlas, er odds at noe vil skje slik at du må sidespor rundt kartet.


Ja, så når du blir fortalt å ta to skritt til venstre, kan du satse på at en dør lukker eller taket ved siden av du vil kollapse. Dette kan være ganske kjedelig, men det tar ikke for mye unna spillet. Spillet finner fremdeles en måte å plassere fiender på i de mange sidelinjene du må ta, og holder tempoet i spillet oppe.

Når du spiller på vanskeligere vanskeligheter, kan det være veldig spent å finne en måte å snike seg på Splicers og Big Daddies. Som du trenger å drepe Splicers for forsyninger og drepe Big Daddies for å få Adam fra de små søstrene. Kampene kan være veldig spent som du er i ferd med å gå tom for ammunisjon og helsen din er lav.

Da dør du og spillet taper skrekkelementet.

Når du dør du bare gyter i nærmeste Vita-Chamber uten kostnad. Så etter at du har funnet ut dette, er det egentlig ingen grunn til å være redd for noe. Spillet bryter også når du kan finne ut riktig kombinasjon av gentoner, og plasmider kan slå ned omtrent enhver fiende.

Dette i sin tur kan gjøre at Adam blir et poeng. Du trenger Adam for å kjøpe gentoner og plasmidoppgraderinger, samt helseoppgraderinger. Så du trenger å høste eller redde små søstre for å skaffe Adam, og dette introduserer moralske valg i spillet.

Moralske valg i videospill har aldri fungert bra. Det er ingen mellomgrunn: Du er enten djevelen eller en engel. Den gode / dårlige avslutningen på spillet viser at du er enten verdens ødelegger eller en frelser. Og for de som ønsker å få prestasjoner / trofeer må du redde alle de små søstre. Pro tips: i det lange løp, det er det bedre alternativet uansett.

Så kamp kan ses som den sekundære funksjonen i spillet, men historien er det som virkelig driver spillet. Jack har virkelig ikke mye karakterisering, men han trenger ikke mye å gå tilbake til hvordan spillet parodiserer den første personskytteren. I stedet fokuserer spillet på Atlas vs Andrew Ryan, den oppfattede gode vs onde.

Du går rundt og gjør Atlas 'bud til du endelig konfronterer Ryan på sitt kontor. Uten å ønske å ødelegge noe for de som ikke har spilt spillet, kommer en av de beste vendingene i videospill i møte Ryan.

Ryan er langt en av de beste videospillskurkene fordi han er godt gjennomtenkt og artikulert. Han snakker sannheten og gjør at du lurer på hele spillet hvis du virkelig er helten, eller hvis Ryan er den som er Rapture-helten.

Kan du være så grei? Et kjent uttrykk, en kraftig setning.

Så du har det ikoniske møtet med Ryan, og spillet skulle ha endt der, men det snubler på for et par timer. Å si at slutten var kjedelig og utenfor kartet ville være en underdrivelse.

Dommen

Det kan være vanskelig å klassifisere spillet fordi det skal være et FPS RPG Horror-spill, men egentlig inneholder bare FPS-elementer. Sikker på at noen deler av spillet kan gi deg riper på hodet ditt og lurer på hvorfor "dette er her inne". Fortsatt men ingenting om BioShock er en avtale bryter og alt nevnt ovenfor er egentlig bare quibbles. Svært sjelden ser vi et spill som har så dybde og kompleksitet, og derfor er det et must.

Vår vurdering 9 Holder BioShock seg som en av de beste spillene på Xbox 360? Vurdert på: Xbox 360 Hva våre vurderinger betyr