Innhold
Det er ikke noe mer som det Ujustett: Gudene blant oss er et populært spill. DLC-tegnene har blitt vedtatt langt raskere enn de er i de fleste kampspill som en bivirkning. Lobo og Batgirl ble akseptert i turneringer umiddelbart ved utgivelse. Skorpionen, den tredje DLC-karakteren, forårsaker imidlertid opprør. Diskusjonen dreier seg ikke om hvor sterk han er, men om hvordan han spiller.
Hvordan Scorpion spiller kan faktisk forårsake alvorlig skade på spillets konkurransedyktige scene.
Så hva er så ødelagt om ham?
Scorpion er cameo karakter for Urettferdighet. Selvfølgelig, hvis du bryr deg nok til å fortsatt lese dette, vet du at han opprinnelig er fra Mortal Kombat. En av de store forskjellene mellom Mortal Kombat og Urettferdighet er hvordan de håndterer blokkering. I den tidligere a blokkeringsknapp brukes, mens i de nyere spillerne bevege seg bort fra motstanderen sin å blokkere. Fra et fellesskapspunkt var skifting til back-to-block en enorm velsignelse for Urettferdighet. Tusenvis av høyprofilerte spillere flyttet til å spille Urettferdighet som et direkte resultat av den enkle endringen i grunnleggende mekanikk.
Skorpionen var imidlertid ikke et tegn opprinnelig utformet med tilbakekobling i tankene. Han ble designet med en blokk-knapp, og en av hans signaturflytter endrer hvilken side av målet han er på plutselig. Enda verre enn hastigheten er realiseringen at så lenge han brenner meter for å forbedre teleportstempelet, er det trygt. Dette gjør det mulig for Scorpion å spille sitt eget gjetningsspill basert helt på å misbruke blokkeringssystemet til Urettferdighet, et gjetningsspill ingen annen spiller kan spille.
Hvorfor er dette en stor sak?
Mange av de profesjonelle aktørene er enige Scorpion er egentlig ikke nødvendigvis en overmannet karakter. Det de vanligvis er enige om, med det bemerkelsesverdige unntaket Perfect Legend, er at han endrer måten spillet spiller på en negativ måte. Han gjør det tilfeldig. I Mortal Kombat, Scorpion er kjent for sin vortex combo, en rekke trekk som når det utføres riktig, er bærekraftig bokstavelig så lenge som nødvendig. På et tidspunkt i kombinasjonsboksen kan spillerne blokkere, og det er to måter Scorpion kan angripe, noe som gir spillerne en 50/50 sjanse til å gjette riktig for å stoppe kombinasjonsboksen og retaliere.
I Urettferdighet, Scorpion kan styre kampen med ekstremt enkelhet. Hans evne til å slå en motstander bak sin blokk fra et hvilket som helst område kombinert med hans evne til å søke press som krever den blokkeringen, gjør ham til et tegn som kan beseire enhver motstander i spillet. Det virkelige problemet kommer med oppfatningen at bruk av disse taktikkene ikke engang er eksternt avhengig av at det faktisk er bra på mekanikken i spillet.
De profesjonelle aktørene i chat-overskriften artikkelen peker på at konkurrenter i turneringer som helt ærlig ikke er veldig gode i kampen, som fortsatt eliminerer motstandere, bare fordi Scorpion introduserer et konstant gjettingspill, ingen spilleren kan være rett på hver gang.
Den morsomme slutter her.
Hvor sannsynlig er dette?
Den faglige diskusjonen om dette er ikke noe å bli tatt lett på i konkurransesituasjonen. Det er faktisk alvorlig truende urettferdighet er langsiktig levedyktighet som et konkurransedyktig spill. Ingen ønsker å spille et spill hvor hver annen turneringskamp de spiller er et konstant non-stop-gissespill der de bokstavelig talt bare venter på at motstanderen skal gjøre en feil. Selv om de vinner det hver gang, er det kjedelig som helvete å leke og se på.
Problemet forårsaker allerede at spillerne seriøst diskuterer å forlate spillet, konkurransedyktig. EVO selv har selv lagt merke til. En undersøkelse ble startet på TestYourMight, spør spillere om de tror at Scorpion bør forbydes. Denne meningsmålingen er viktig, ikke bare på grunn av hvor ensidig det er til fordel for forbud, men på grunn av hvem som startet det. MrWizard er hodeturneringsarrangøren for EVO.
Jeg håper NetherRealm blåser opp disse problemene, for det meste teleporten, men til da kan jeg bare håpe spillere ikke mister sin entusiasme for spillet. Konkurransedyktige krigere kan miste sin skudd veldig plutselig, og hype for Urettferdighet har vært mye moro.