Innhold
På dette punktet, Pokemon Gå har nådd et anerkjennelsesnivå i den populære kulturen som er sjelden for et enkelt spill. Hvis du går utenfor, er det sjansene for at du finner minst en person med sin telefon ut, jakter på virtuelle sprøyter og Eevees. Jeg kan ærlig talt ikke tenke på en tid jeg har sett et spill spilt av så mange mennesker. Og spillerne av Pokemon Go synes ikke å passe inn i konvensjonelle kategorier heller; livslang spillere spiller sammen med unge barn, tenåringer og til og med foreldre - og de elsker det.
Så gjenstår spørsmålet:
Hvorfor er et spill så elsket av massene som blir slått av kritikere?
Kritikere og forbrukere ser sjelden øye-til-øye, men det er rart at et spill med en metakritisk score på 67 mest sannsynlig kommer til å være det mest lønnsomme spillet i år.Men når du leser vurderinger, er det vanskelig å ikke være enig med de fleste klager: serverne er svake i beste fall, spillet er nesten uspillbart i mange landlige områder, og de ti første nivåene av spillet er litt av en slipe. Ingen av disse klagene er i seg selv avtale breakers, men sammen høres de ut som de slags problemer som vil holde minst noen mennesker i å spille.
The Shallow End (of Gameplay)
Ikke bare det, men spillet er uten tvil det mest mekanisk grunne spillet i Pokemon serie. Kampene er utrolig enkle, som er mekanikene for å fange Pokemon. Og handel, en av de mest berømte delene av serien, har ennå ikke blitt patched i. Som helhet er den knapt dypere enn Pokemon Snap, den kult-klassiske Pokemon fotograferingsspillet.
Dette høres nok ut som jeg hater Pokemon Go. Jeg kan faktisk ikke stoppe med å spille den. Mens de tekniske problemene er uforutsigbare for et spill produsert av et selskap så stort som Nintendo, Pokemon Go er det morsomt jeg har hatt med en Pokemon spill de siste ti årene, og mye av det har å gjøre med det faktum at det har blitt strømlinjeformet for mobilopplevelsen.
Mer enn bare en annen Pokemon Spill
Hvis Pokemon Go bare løftet kampen og fange systemer fra tidligere spill, ville bare hardcore fansen spille det. Suksessen til et mobilspill teller på størrelsen på spillerbasen, spesielt hvis det er en gratis-spill-app, slik at spillet blir mindre komplekst er en viktig del av spillet. Ikke bare det, men enkelheten er det som gjør spillet spillbart i virkeligheten. Hvis du måtte stoppe for et minutt eller mer for å fange en Pokemon, vil du ende opp med å holde opp aktivitet i den virkelige verden, moreso enn de fem til tretti sekunder det tar å fange en Pokemon i Gå.
Og den viktigste faktoren i Pokemon Go er samfunnet. Til tross for alle "Team Valor vs Team Mystic" memes du sikkert har sett pusset over Facebook, er faktum at spillerne av Gå er det som gjør spillet. De sammen med Gå's ekte verdenskart, er det virkelige "spillet". Når jeg har spilt Gå, Jeg har møtt andre likesinnede spillere. Enten de er tenåringer på jakt etter en Ghastly eller medlemmer av motsatt lag som prøver å ta et treningsstudio jeg bare har fanget, har de alle vært unfailingly kind. Ingen andre spill har faktisk tvunget spillere til å møte i det virkelige liv på en slik måte, i det minste ikke en denne populære.
Complex
Hvis du holder ut på å spille Pokemon Go fordi det ikke er så dypt som hovedserien, mangler du poenget. Populariteten til Pokemon Go har ingenting å gjøre med den faktiske gameplayen, som er som bare-bein som de kommer. Suksessen har å gjøre med spillets brukervennlighet, og det er sosial metagame som sikrer det Gå er ikke et spill så mye som en felles sosial opplevelse, med gameplaymekanikken som kun tjener som boksen som opplevelsen kommer inn.